
在中國國際數字娛樂産業大會高峰論壇上,騰訊互娛、世紀華通、三七互娛、完美世界等多家頭部廠商高管紛紛提到 AI 與遊戲的融合進展:AI 不僅深度嵌入制作流程,還持續拓展玩法邊界,推動 UGC 内容的多元創新。
展館内,各家遊戲廠商争相展示 AI 玩法亮點,推出融合 AI 技術的全新産品,吸引大量玩家體驗。新增的 “智慧娛樂機器人” 展區尤為火爆,加速進化展出的人形機器人引發圍觀,玩家争相上前握手,沉浸式娛樂邊界被技術不斷推遠。
從遊戲公司到普通玩家,幾乎所有參與者都在以更積極的姿态,擁抱這場由 AI 驅動的變革。
多家遊戲廠商亮出 AI 玩法,加速進化機器人被圍觀
8 月 1 日,ChinaJoy 開展第一天,同步舉行的中國國際數字娛樂産業大會(CDEC)和中國遊戲開發者大會(CGDC)同樣熱鬧。藍鲸科技記者參加了當日上午 CGDC 的一場技術專場論壇,由于有網易雷火伏羲實驗室算法部高級總監呂唐傑的參與,現場座無虛席。
網易自研的《逆水寒》手遊是國内首家将 “AI 概念” 引入遊戲中的國風 MMO 遊戲,率先引入了多款國産大模型,除了有接入大模型的智能 NPC 系統,還支持玩家在遊戲内自創 AI 生命體。
得益于多模态 AIGC 技術的飛速發展,AI 改變了遊戲交互方式。呂唐傑介紹,《逆水寒》的智能 NPC 系統具備多模态交互(語音、表情、動作)、自主行為決策能力,不僅是單一個體,而是整套陪伴系統,目的是打造一個千人千面 “會呼吸的” 遊戲江湖。
在 ChinaJoy 互動娛樂館,藍鲸科技記者也看到了遊戲廠商亮出自己的 AI “武器”。極具哥特風格的巨人網絡展區專門設置了社交推理遊戲《太空殺》的展位,據現場工作人員介紹,《太空殺》接入通義千問、豆包、騰訊混元等大模型,開發了 “AI 殘局挑戰”“偵探劇場” 等玩法,打造獨特的 “多用戶與 AI 智能體混合對抗” 競技機制。
在每局遊戲,将由 2 名真人玩家分别扮演對立陣營的 “内鬼” 與 “船員”,同時随機接入一個國産大模型,驅動 8 名 AI 玩家參與對局。遊戲過程中,玩家要同時與真人和 AI 鬥智鬥勇。展台工作人員介紹,巨人網絡認為 AI 與遊戲的深度融合是大勢所趨,社交推理遊戲與目前 AI 創新遊戲玩法的方向一緻,這既能利用 AI 優勢,又能增加遊戲趣味性。
遊戲新秀 CreateAI 除了 IP 遊戲《金庸群俠轉》外,還攜兩款 AI 遊戲新品參展。其中,面向女性用戶的 Breath of You 是一款沉浸式 AI 虛拟角色陪伴産品,ACG Fans 則是一款聚焦二次元文化内容創作與分享的社區,首期緻力于打造一個鍊接全球畫師和 coser 的數字平台。
今年 ChinaJoy 另一大亮點是首次設立智慧娛樂機器人主題展區,邀請人形機器人廠商加速進化參展。藍鲸科技記者在現場看到,機器人不僅和觀衆打招呼、握手,還展示了踢足球能力,紮實地開了一記漂亮球,引得觀衆驚呼。
“今年是加速進化第一次參加 ChinaJoy,我們感到非常榮幸。這兩天也有很多外國廠商咨詢,邀請我們到海外參加賽事、合作科研等。我們也希望跟國内外的合作夥伴一起推動具身智能在各個場景的落地。” 加速進化展區工作人員向藍鲸科技記者介紹道。
技術紅利襲來,AI 正重塑玩法邏輯
随着不少高性能大語言模型開源,包括遊戲在内的多個行業都可以根據個性化需求訓練垂直模型。AIGC 的發展速度也不容小觑,從初期效果有限到目前接近普通創作水平,涵蓋圖片、視頻、3D 模型生成,除了可降低遊戲内容制作成本、提升效率外,還能讓普通玩家參與創作。
呂唐傑在分享中形容,遊戲行業迎來了新一輪的技術紅利。
不過,雖然 AI 革新了遊戲交互方式和玩法體驗,也仍存在部分技術難題。呂唐傑舉例,《永劫無間》手遊中的 “語音 AI 隊友 Copilot” 不僅能在戰鬥中自主跑圖、搜物資、戰鬥、輔助救援,而其中,AI 如何在在高自由度地形尋路是一大挑戰。
呂唐傑表示,團隊的解決方法是基于強化學習技術提升 AI 隊友能力,“類似搭載激光雷達的自動駕駛,我們将激光雷達生成的深度圖與遊戲場景狀态信息融合訓練。針對特别複雜的場景,則通過固定關鍵點輔助 AI 快速學習。”
AI 能力的提升固然重要,但真正讓遊戲團隊關心的是使用成本是否可控,如果效果再好、成本卻太高,開發者根本負擔不起。對此,呂唐傑表示,其團隊主要通過優化數據識别流程壓降成本,實時收集數據,在系統模塊中過濾無需重新标注的數據,剩餘數據自動發送至衆包标注平台标注,再經過訓練、評估、更新形成閉環。
“坦白講,相比于傳統服務器,AI 的成本還是偏貴。但總體而言 AI 成本沒有想象的這麼高,起碼遠低于營銷支出。” 呂唐傑表示,目前 AI 玩法尚未納入收費體系,網易對 AI 的定位是 “增強遊戲樂趣”,而非新的變現工具。對網易而言,AI 的真正價值在于提升玩家留存和遊戲體驗,比直接從 AI 玩法中獲利更重要。
藍鲸科技記者留意到,網易的《逆水寒》《永劫無間》以及巨人網絡的《太空殺》等遊戲中,AI 玩法已成為不可或缺的組成部分,上述遊戲主要聚焦于通過 AI 改造遊戲交互方式,并在此基礎上展開多樣化的内容創新。不過,相關探索仍受到當前大模型能力的限制,難以進一步深化。
會後與藍鲸科技記者的交流中,呂唐傑表示,和真人相比,AI 隊友的水平仍有較大差距,而持續拓深遊戲智能體交互水平,讓 AI 成為人類的 “互聯網夥伴”,是遊戲開發者理想的探索方向。
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