
7 月 11 日消息,Windows Central 近日發現,在微軟近期裁員的 9000 人當中,有一位前高級業務發展經理的 LinkedIn 頁面披露了關于 Xbox Game Pass(XGP)簽約金的相關信息。
前微軟高級業務發展經理 Iain MacIntyre 在其 LinkedIn 履曆中寫道:“主導協商超 500 筆交易,簽約金額從 5 萬美元到逾 5000 萬美元不等,為 Game Pass 引入獨立遊戲佳作與 3A 級作品。”
顯然,僅有極少數遊戲能獲得 5000 萬美元量級的簽約金。若微軟未收購動視暴雪,引入《使命召喚》或《暗黑破壞神》等重磅遊戲的成本很可能接近這一數字。
除裁員消息外,近期關于 XGP 是否盈利的讨論也持續引發關注。目前最權威的結論是:即便計入微軟開發第一方遊戲并直接登陸該服務的成本,XGP 仍屬于盈利業務。
不過 Iain MacIntyre 認為,單筆交易達 5000 萬美元或許正是 XGP 屬于 “不可持續” 商業模式的原因之一。這也在一定程度上解釋了為何微軟對 Xbox 的創收預期被指 “完全不切實際”。
盡管微軟财力雄厚,且願意為 Xbox 及其相關服務投入數百萬乃至數十億美元,但投資者仍期望該業務能帶來可觀回報。若業務表現未達預期,微軟 Xbox 及其旗下工作室可能面臨更嚴峻的挑戰。
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