作為第五屆全球數字貿易博覽會重要同期活動,2026全球數字貿易創新大賽(具身智能機器人挑戰賽)于杭州大會展中心6B館(6号館四樓)火熱進行。賽事以賽場為技術試驗場,彙聚國内百餘支來自高校和科技企業的參賽隊伍,通過“專業競技-公衆參與-産業交流”的形式,全方位檢驗國産具身智能機器人運動控制、環境感知與自主決策能力,直觀展現我國具身智能産業從技術原型走向實用化的發展成果。
9月23日-25日,主體競賽的14個正式賽項陸續完成晉級與決賽比拼,多支優秀參賽隊伍斬獲榮譽。

三天的競速賽道上,足式、人形機器人直面斜坡、台階、繞樁、低矮通道等複雜路況,開展直線沖刺、折返跑、障礙穿越等高強度對抗。機器人在不斷失衡、調整姿态、重新行進的過程中,完成步态算法、整機穩定性的實戰考驗。
備受關注的6小時折返耐力賽順利完賽,足式機器人連續不間斷完成折返,将長時續航、運動穩定性、故障自恢複、自主環境感知、動态步态優化等綜合性能置于公開賽場接受檢驗。




競技類賽項同樣看點十足。人形機器人輪番出戰拔河、自由搏擊、原地跳高、定點投籃等特色項目。其中定點投籃項目中,機器人依托機器視覺自主識别籃筐位置,完整完成屈膝蓄力及姿态調整,最終投送籃球,充分展現全身多關節協同控制能力。




3V3機器人足球小組賽戰況激烈,人形機器人脫離人為遙控操作,依靠自身感知與自主決策完成跑動、尋球、傳射、攻防轉換,直觀展現在複雜動态環境下的自主決策水平。


跳出傳統機器人賽事“機器比拼,觀衆旁觀”的模式,本次賽事打通專業競賽與大衆體驗的邊界,開啟人機同台互動新模式。9月23日-24日,60米人機競速、定點投籃互動體驗率先對外開放;9月25日下午起,足球挑戰、機器狗障礙穿越、機器人拳擊等更多趣味體驗項目将面向公衆解鎖。
來到現場的觀衆不再隻是旁觀者,親身下場和機器人同場競速、比拼投籃命中率,近距離感受機器人的力量、反應速度與感知能力,把抽象的人工智能技術變成看得見、摸得着、玩得到的真實體驗。


賽場還迎來跨界體育嘉賓。東京奧運會女子鉛球冠軍鞏立姣現身賽場,為拔河項目獲獎隊伍頒獎。此外,鞏立姣在各個競賽區域觀摩機器人奔跑、跳躍、對抗,并參與定點投籃趣味互動。人類體育競技的拼搏力量與鋼鐵機器人的科技魅力碰撞交融,為硬核科技賽場增添别樣人文色彩,進一步帶動大衆關注具身智能未來産業。


專業競賽落幕,科技體驗持續升溫。賽事相關公衆體驗活動将持續至9月27日。除各類人機互動項目外,機器人樂隊、舞蹈定時上演,觀衆拍攝現場短視頻參與打卡。


以賽促産、以展促聯,賽場之外的産業對接同樣活躍。企業産品創新展示區同步對外開放,集中展出機器人整機、傳感器、動作捕捉設備等軟硬件成果。“具身智能創新工坊”活動也順利開展,企業、投資機構、産業代表齊聚對接交流,加速推動前沿技術落地轉化。

賽場之上機器人摔倒、起跳、沖刺對抗的每一次嘗試,都是國内産學研團隊技術探索的縮影。本次挑戰賽既是算法與硬件的比拼,也是觀察國内具身智能産業發展的重要窗口。賽場打磨積累的技術經驗,未來将逐步轉化為服務生産生活的實用能力,為發展新質生産力持續注入科技動能。
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