作為第五屆全球數字貿易博覽會重要同期活動,2026全球數字貿易創新大賽(具身智能機器人挑戰賽)将于9月23-27日落地杭州大會展中心6B館,賽事于今日正式啟幕。百餘支參賽隊伍集結于此,通過14個正式賽項開展同台競技,對機器人運動控制、自主導航、環境感知與人機協同等核心能力開展實戰檢驗,打造集技術競技、公衆體驗、産業鍊對接于一體的具身智能産業試驗場。


當下,國内具身智能産業快速發展,人形、足式機器人正從概念演示邁向商業化落地階段。實驗室的理想參數難以複刻現實世界複雜工況,競技賽事恰好提供高壓力、多變量的測試環境,成為樣機疊代、暴露工程短闆、積累實測數據的重要載體。本次賽事跳出單純技術展演,賽項兼顧速度、對抗與長時間可靠性,重點考核機器人整機綜合實戰能力。
本屆賽事設置14個賽項,覆蓋競速、競技、耐力三大維度。競速賽場中,100米、60米競速、折返跑、場地障礙賽接連開賽,機器人完成直線沖刺、急停轉向、越障等動作,考驗步态算法、機身平衡與環境适應能力。


足球、自由搏擊、拔河、定點投籃、原地跳高競技項目,則加入動态博弈場景。機器人要完成追球、搶球、射門,在搏擊、拔河項目中承受沖擊,對實時決策、抗幹擾能力提出更高要求。當天,定點投籃熱身賽和足球小組賽率先拉開帷幕,展現機器人實時決策與團隊協作能力。


其中,足式機器人6小時100米折返耐力賽極具産業參考意義。機器人需要持續往返奔跑,電池管理、散熱、步态穩定性與整機可靠性都将接受極限考驗,直擊商用産品最關心的長時穩定運行痛點。賽事主體競賽集中在9月23日至25日,多個賽項同步開賽,集中展現國内具身智能機器人工程化水平。

本次賽事打破專業賽事的封閉屬性,将公衆互動體驗納入重要環節,實現從“圍觀比賽”到“人機同場”的轉變。9月23日、9月24日部分人機互動體驗項目随賽程開放;25日下午起,60米人機競速、定點投籃、機器狗障礙穿越、機器人拳擊等體驗全面對外開放。觀衆可以和人形機器人同場起跑,參與人機投籃、足球守門挑戰;經過簡單培訓,還能親手遙控機器狗、操控機器人進行拳擊對抗。
現場還安排豐富的機器人舞台表演,機器人帶來特色表演,機器人樂隊、機器人群舞輪番亮相,設置點歌、節目互動環節,讓大衆直觀感受機器人多元化能力,完成具身智能技術科普。

賽場之外,産業對接闆塊同步啟動。場館打造企業産品創新展與“具身智能創新工坊”活動,打通“競賽測試-産品展示-供需對接”鍊路。展示區彙聚機器人整機、六維力傳感器、動作捕捉系統等核心零部件,按摩、冰淇淋服務機器人也同步亮相。

“具身智能創新工坊”活動現場,參賽企業技術負責人分享行業趨勢與産品方案,投資機構、産業鍊企業、場景方、招商團隊齊聚,推動賽場驗證的技術成果向商業應用轉化。
業内表示,人形與足式機器人正處于樣機向産品轉化的關鍵時期。高強度賽事工況能夠倒逼企業補齊硬件、算法、整機集成短闆,比賽産生的海量實測數據,可反哺産品疊代,縮短研發周期。
9月23日-27日,這場百餘支賽隊參與的挑戰賽,既是一次技術公開大考,也是觀察國内具身智能産業的重要窗口。賽事價值不止于競技勝負,更在于以賽促研、以賽促産,推動具身智能走出實驗室,為人機共融的産業未來積蓄力量。
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