【北京,2026年8月27日】世界人形機器人運動會閉幕之際,加速進化(Booster Robotics)公布最新運營數據:公司雙足人形機器人全球出貨量已突破3000台,其中2026年截至目前出貨量超2000台,僅上半年即交付超1200台,出貨量跻身全球前三。這一數據意味着,加速進化在今年上半年,出貨量已超越去年全年總和。

比出貨量數字更值得關注的,是這些機器人背後的生态網絡——在本屆運動會中,全球66 支賽隊選用加速進化平台參賽,覆蓋從青少年到國際頂尖高校的全段位開發者。當府學胡同小學的小學生與德國工程師打開同一套開發工具時,"具身安卓"已從概念進入可驗證的基礎設施階段。從銷量到生态:飛輪的轉速表與發動機
加速進化的出貨量曲線呈現陡峭增長。自2023年成立以來,公司産品已覆蓋全球30餘個國家及地區的科研機構、高校及商業客戶。2026年上半年超1200台的出貨數據,不僅反映了硬件交付能力,更暗示了生态飛輪的啟動——每一台售出的加速進化機器人,都是真機數據采集終端與開發者入口。
"出貨量翻倍是飛輪的轉速表,開發者越來越繁榮才是飛輪的發動機。"加速進化聯合創始人程昊表示。随着機器保有量擴大,Booster Studio仿真環境中的算法訓練數據持續回流,優化模型精度,降低下一批開發者的試錯成本,形成"硬件出貨→開發者增長→數據沉澱→體驗優化"的閉環。 學術确權:三天前登頂《Science Robotics》
這一生态邏輯并非空中樓閣。就在運動會開幕前夕的8月19日,加速進化的端到端研究成果登上機器人領域頂級學術期刊《Science Robotics》首頁,入選該刊"Humanoid Robots"人形機器人特刊。
論文提出的統一感知-運動強化學習框架,直接支撐了加速進化在運動會上的技術表現:從"看到球門"到"完成射門"的端到端閉環,從單體決策到群體協同的去中心化架構。這意味着,加速進化的平台能力不僅經過了工程驗證,更經過了國際同行評議的學術确權。

兩層事實:OS在内,Studio在外
加速進化的生态壁壘建立在兩層技術事實之上。
第一層是Booster OS——具身操作系統。這是全球唯一同時兼容英偉達、高通、英特爾等主流芯片的具身主控平台。無論是輕量級的Booster K1,還是旗艦級的T1/T2,底層運行同一套内核。開發者無需為不同機型重寫代碼,無需關心硬件差異,隻需聚焦"我的機器人要做什麼"。
第二層是Booster Studio——具身開發IDE。這是全球首款專為具身智能打造的集成開發環境,支持自然語言編程與仿真到真機的一鍵部署。在運動會賽場上,府學胡同小學的學生用"說話"的方式描述戰術意圖,訓練機器人完成3v3協防;德國HTWK的工程師則用同一套界面優化5v5對抗策略。
"Booster OS讓機器人共享同一顆心髒,Booster Studio讓人類共享同一套語言。"加速進化CEO程昊表示。 66支賽隊的"用腳投票":默認選項即标準
本屆運動會共有66支全球賽隊選用加速進化平台,所有晉級小組賽的隊伍均基于該生态完成開發。這一選擇的驅動力并非商業贊助,而是效率——開發者可在Booster Studio中完成算法驗證,一鍵部署至真機,跳過傳統開發中"仿真與真機鴻溝"的無效消耗。

當小學生和世界冠軍默認使用同一套工具鍊時,這套工具鍊已具備操作系統的核心特質:既能讓初學者上手,又能讓專家深入。開發門檻從"研究生"降至"中小學生",創新的基數從線性增長轉向指數級膨脹。 從競技場到物理世界:同一套系統的降維打擊
運動會驗證了動态平衡、實時決策與多機協同能力,而這些能力的終局不在球場,而在工廠、物流與家庭服務場景。能在U19賽場活下來的算法,可以進教室;能在大型組對抗中協同的算法,可以進工廠。
"足球是具身智能的最小可行驗證場景(MVP),不是終局。"程昊表示,"當足夠多的開發者在同一套系統上創造,具身安卓的飛輪就會自我喂養,從競技場降維打擊物理世界。"

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