線下現場參與人數達6萬人次、全市遊客接待量同比增長約6.2%、核心聯動地标長春市動植物公園營收同比暴增110%——2026年7月3日至5日,第十三屆王者榮耀全國大賽總決賽首次進入東北地區,在長春國際航空博覽城成功舉辦。本屆賽事以“夢啟建木,奇遇春城”為主題,将頂級電競IP與長春“青春之城”的活力特質深度融合,為城市數字文旅發展注入了全新動能。

本屆王者榮耀全國大賽以沉浸式新場景激活在地消費,活動突破了傳統電競賽事的框架,因地制宜地打造了一場集專業電競、潮流音樂、Coser巡遊、峽谷派對、創意市集等多業态于一體的城市電競嘉年華。通過彙聚SNH48、鄧寓君等多組藝人及頂級電競俱樂部選手,并引入2000架無人機主題光影秀等科技互動項目,賽事将年輕人的娛樂消費熱情精準導入城市實體空間。
賽事還創新推出憑票根可在11家景區、30餘家酒店、50餘家商戶享專屬優惠、賽後Afterparty定點引流等舉措,有效将賽事流量轉化為文旅消費增量,帶動了餐飲、住宿、交通、購物等全産業鍊消費,實現“一場賽事帶動一座城”的示範效應。


據悉,本次活動直接帶動經濟收入16688萬元,活動期間全市遊客接待量同比增長約6.2%。作為核心聯動地标之一,長春市動植物公園在賽事期間接待遊客量、營業收入分别實現了93%和110%的爆發式增長,王者榮耀打造的“電競+文旅”版“農遊經濟”新場景展現出了強大的吸納與轉化能力。從現場人流、文旅客流到商戶消費,賽事流量正在被轉化為真實的城市消費增量。

長春站的現象級爆發,正是王者榮耀全國大賽近年來持續深耕下沉市場、探索文旅載體轉型的必然結果。自2020年啟動以來,王者榮耀全國大賽迄今已成功舉辦13屆;近年來,賽事持續探索“電競+文旅”融合路徑,以嘉年華形态将賽事流量精準導入城市文旅消費場景。從三亞首次将電競與音樂節形态融合,展現賽事強大的年輕人聚集能力;到天津站三天現場遊覽參與22.5萬人次創國内電競賽事線下參與新高,進一步證明全國大賽具備城市級公共活動的承載力。王者榮耀全國大賽逐步驗證了“農遊經濟”對城市文旅的強大拉動效應,讓電競流量成為了激活地方實體經濟的新磁場。

全國大賽因城施策,農遊經濟因賽而興。在大衆娛樂消費需求日益多元的今天,王者榮耀全國大賽正以獨特的“電競派對”模式,開辟出一條數字IP與城市實體經濟深度融合的新路徑。其核心在于将王者榮耀的龐大用戶池與在地文旅資源精準對接,以賽事聚人氣、以嘉年華造場景、以體驗促消費。未來,全國大賽将持續深耕城市巡回模式,結合每座城市獨特的文旅特色定制嘉年華内容,讓王者榮耀的年輕流量精準流向最具活力的城市角落,讓“農遊經濟”成為全國大賽賦能城市發展的長效引擎。
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