作者 | 暴雨
智谷趨勢出品 | ID:zgtrend

AI正在大規模制造“蘇摩”
1932年,英國作家赫胥黎的《美麗新世界》問世,書中構築了一個幸福世界:
這裡沒有戰争威脅,沒有階層躍升煩惱,一有負面情緒便服用“蘇摩”,疼痛、憂慮、不幸通通遠去,隻顧快樂就好。

這個包裹着糖衣的文明寓言,如同一面鏡子,将技術文明的光譜分解出令人不安的底色。
隻不過,今天“蘇摩”變成了大量AI制造的“預制菜”、甚至“精神鴉片”,比如AI短劇。
一個月10萬部。這是目前中國AI短劇的月産量。平均每3分鐘誕生一部新劇。
霸道總裁、重生複仇、贅婿逆襲、穿越、扮豬吃老虎等題材,總有一款适合你。
看得爽嗎?
當然爽。AI短劇的黃金節奏,每一秒都在算計,每一幀都在刺激多巴胺。
一位短劇從業者,今年春節後首次看到AI劇橫掃市場時,還覺得不足為懼,因為他堅信:“AI人的眼淚是沒有溫度的,為什麼觀衆會要看這種東西?”。
但僅僅半個月後,他就改變了立場,不得不承認:人是幹不赢AI的。
因為AI短劇的底層邏輯,根本不是“塑造角色”,而是“最大化情緒刺激”。它不是回應人性,而是利用人性。它精準捕捉到,每天高強度工作後,大部分人不需要《百年孤獨》或《漫長的季節》,需要的是不用動腦子的東西。
但遺憾的是,在産量井噴的背後,AI短劇行業至今仍未誕生一部真正意義上的經典,甚至沒有一個被大衆記住的角色。
因為角色、面孔、劇情都是模塊化生産出來的,标準、完美但空白。就像一道大型的“工業預制菜”,一切都為效率而生,為速食而生。以前動不動需要億元投資的電影,現在能在十天半個月内做出幾百上千部相似的,改個場景、改個角色面孔就是了。

AI輕松突破了拍攝上的限制,和碳基生物的限制,在效率提升的同時,也沒來得及長出靈魂。
一位一度沉迷于AI短劇的同事說:現在看AI短劇已經有點生理性厭惡了。

更可怕的後果,是認知降級。當人們習慣了高頻、低門檻的情緒刺激,大腦的思考能力,會像肌肉一樣萎縮。天然的惰性,會讓人們放棄邏輯思考,放棄藝術審美,放棄對真實世界的接觸欲望,無法接納人性的複雜。
就像《美麗新世界》寓言照進現實:消費主義替代了教堂鐘聲,感官電影消解了哲學沉思,即時快樂驅逐了精神求索。
如果AI沿着這個方向發展,那AI隻會給少數人(資本與平台)帶來繁榮,讓多數人喪失權利。
是時候思考,當漫畫、短劇、動畫、遊戲、虛拟角色,一切都能被AI加速生成,内容産業真正稀缺的是什麼?

必經的黑暗期
我們不是技術樂觀派,也不是技術悲觀派。今天AI瘋狂制造了新時代的“蘇摩”,但也不意味着拒絕AI,把孩子連同洗澡水一起潑掉,那是反智的。
每一項新技術出現,都會經曆三個階段:濫用(最低門檻、最容易變現的事)→反思(“這不是我們想要的”)→發明(全新的内容形态)。
現在不過是AI時代的第一階段,浮躁、喧嚣、被濫用是不可避免的。AI短劇一個月10萬部,就是濫用的典型:門檻最低、變現最快、刺激多巴胺最直接。
但濫用的盡頭,一定是反思。

回看曆史,幾乎每一項改變内容産業的技術,都走過同樣的路。
就像印刷術的出現,一開始是印制佛經、佛像的,後來才帶來了書籍和大衆閱讀。
互聯網剛出現時,充斥着大量的垃圾郵件和彈窗廣告。壯陽藥、虛假貸款、中獎詐騙、海外遺産騙局等等,以極低的傳播成本廣撒網。
短視頻剛出現時,不過是一台“土味挖掘機”,滿屏幕都是低俗段子和土味舞蹈。
後來才誕生了論壇、微博、起點中文,以及各大長短視頻網站。
AI 如果是一種底層技術革命,AI 時代也一定會出現新的講故事範式,并逐漸替代或重構電影、電視劇、短劇等舊範式。
問題是,會是什麼?
人們總喜歡在“内容為王”的辯題上反複交鋒,最終得出技術原罪的結論。
但别忘了,内容從來就不是真正稀缺的資源,哪怕在AI出現之前也一樣。
人的注意力才是稀缺資源。
AI時代,用什麼留住人們稀缺的注意力,才是内容産業的真命題。
好内容當然沒有錯,但好内容背後其實是“一段可積累的關系”。
有血有肉的角色,有記憶的陪伴,有溫度的連接。
這些現階段AI端上來的“速食内容快餐”做不到的,恰恰是用戶真正在渴望的。

皮囊與靈魂
用戶不是第一次展現這種渴望了。
2024年,中國谷圈市場規模突破千億。有人花三個月工資買一個角色的徽章,有人為了集齊一套色紙跨省去漫展排隊,有人花108萬買一個毛絨玩具Labubu。

為什麼一個日常生活裡,左手蜜雪冰城、右手拼好飯的人,願意斥巨資去買一個毛絨玩具?因為人們想和自己喜歡的角色建立更真實的聯系。
從印刷術發明至今,内容産業的運轉模式隻有一條鍊:單向的、一次性的、不可積累的。
創作者交付,平台分發,用戶消費。追完一部劇、看完一部漫畫,就結束了。哪怕是谷子經濟,也隻是這條鍊條的延伸,角色不再生長,人與角色隻是單向的弱連接。
幾年前,元宇宙試圖建立一個數字烏托邦解決這個問題,但它失敗了。
因為元宇宙的邏輯是視覺優先,巨額資金砸在研發VR/AR硬件上,試圖讓你在數字世界裡看起來跟真的一樣。
但一個會動的3D模型對用戶而言毫無意義,如果這個模型不能回應你、記住你、與你産生真實的情感連接,那它就隻是一個昂貴的電子寵物。
AI的出現,或許就是一個拐點。元宇宙試圖複刻“皮囊”,AI卻可以複刻“邏輯”。
比如今年全網風靡的“養龍蝦”,本質上就是把一個人的做事邏輯、風格抽象成Skills,在邏輯觸發時,精準地調用角色的判斷邏輯。
AI生成、實時渲染、多模态技術的發展,讓“角色走出故事”第一次具備了産品化的可能。
從全網爆火的AI角色互動,到各類“人格養成”玩法,行業趨勢已經十分清晰:讓靜态IP掙脫固定劇情的束縛,真正獨立運轉、自主生長。依托多模态技術成熟,角色走出故事、成為獨立數字生命。
遊戲領域,米哈遊做了一系列數字生命探索,比如AI NPC系統在多款遊戲中的應用,讓AI角色能與玩家進行趣味互動,建立深度的情感鍊接。預計未來還能實現“千人千面”的個性化遊戲體驗,能夠為每位玩家實時生成獨一無二的劇情、任務和玩法,使遊戲從固定劇本進化為動态世界。
快看漫畫即将上線的AI産品Livo,則把這套邏輯推向了極緻,試圖構建類似美劇《西部世界》的真人級數字生命世界。
Livo的核心價值,不是用AI批量生産漫畫内容、堆砌産能,而是徹底跳出行業内卷,賦予漫畫角色完整的生命主體性:它不再是被克隆的群像,而是獨一無二的生命個體。
據媒體公開報道,以校園世界裡的學霸角色為例。他有隐藏的童年創傷,清晰的人生目标,固定的日常作息,情緒有層次、有邊界,完整複刻了真實人的生活狀态。
最具颠覆性的産品細節,也是區分“AI工具”與“數字生命”的關鍵:他會拒絕用戶。
比如用戶追問他不願觸碰的傷口,他的情緒一步步被推到憤怒後,他會說“我要去海邊靜一靜。”聊天界面暗掉,他真的離開了。
用戶在Livo裡追到海邊,他也會換個地方躲起來靜一靜。這段追逐,并不是産品經理實現設計好的劇情,完全是角色在人格、記憶、世界觀自主推演的自發結果。
市面上絕大多數AI内容,無論AI短劇還是陪聊AI,核心都是無底線取悅用戶、即時滿足情緒,是單向的工具服務;而Livo構建的,卻是雙向、平等、有距離、有拉扯的真實關系。


創作者寫下“1”,用戶創造無數個“0”
當AI抹平了生産的門檻,在内容産能過剩的時代,好看的皮囊早已泛濫成災,有趣的靈魂才是稀缺品。
縱觀網文、漫畫、影視、遊戲,所有長青的IP,都是複雜的、有拉扯、有遺憾的好故事。
就像《狂飙》裡的高啟強,為什麼明明一個反派角色卻讓人印象深刻,恰恰因為他不是臉譜化的“壞人”,他對弟弟妹妹的呵護、對朋友的仗義、在權力面前的恐懼和膨脹,這些矛盾和灰度,讓角色豐滿了。
寫出好故事,賦予角色靈魂,是所有内容創作者無論身處哪個時代的終極武器。畢竟,人類對文化娛樂産品的追求,不過是一個靈魂與另一個靈魂的碰撞,在碰撞中看見人性、看見自己、看見意義。
這會讓内容産業,重新回到精品的主線上,讓能創造好故事的創作者,手握好IP與優秀創作者的平台更有競争力。
就像目前Livo招聘的除了AI工程師,還有能為Livo創造世界和角色的創作者。因為整個項目的起點,是一個個立得住的IP,創作者要能寫出一份夠厚、夠真的人物小傳,系統從這份小傳裡抽出人物角色的“六層人格”,注入到Soul Agent 裡。這樣角色不會因為用戶怎麼聊就人設“漂移”。
一個人物小傳,不是一堆标簽的堆砌,而是一個角色從出生到此刻所有經曆的總和,他的創傷、他的渴望、他的底線、他的軟肋。這些細節決定了角色與用戶互動時的每個選擇與反應,決定了他是“活”的,還是“飄”的。
當然,創作者隻是寫了“1”,而角色與用戶的持續互動才是“1”之後的無數個“0”。
就像《小王子》書裡,當小王子來到其他星球,卻發現在這裡有整整五千朵和他星球上的玫瑰花一模一樣,但他對地球上的玫瑰說的:“你們很美,但你們是空虛的。”“沒有人能為你們去死……我的那朵玫瑰花,一個普通的過路人以為她和你們一樣。可是,她單獨一朵就比你們全體更重要……”
為什麼?
書中揭曉過——“你在你的玫瑰身上耗費的時間,使得你的玫瑰如此的重要。”
小王子為那朵玫瑰澆水,罩上玻璃罩,用屏風保護它,殺死了那些毛毛蟲,聽它抱怨或者吹牛……這是他與那朵玫瑰共同的經曆,他們有千絲萬縷的關系積澱,所以它是獨一無二的。
人類為什麼熱愛生活?因為生活中充滿了不确定,充滿了無數的可能。人類為什麼如此糾結于人性,因為它神秘莫測,讓人欲罷不能。
AI時代,内容的門檻被大大降級,但人們最珍視的調性也就此被攤薄,薄到幾乎可以忽略。AI可以生成短劇裡100萬張完美的面孔,但生成不了一個角色與用戶共同積累的100次對話,以及那些等待、錯過、和解的瞬間。
所以,我們樂見一個鮮活的數字生命,能出現在我們身邊,帶給我們快節奏時代,最深切的快樂與感動。

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