對話它石智航丁文超:不VLA、不仿真、不遙操,它石智航的具身大腦沒有Plan B

2026-03-27 09:22:09 來源:中華網
        【每日科技網】

  2026年3月,它石智航在AWE完成線下首秀,全球首個“能幹活”的通用具身大模型AWE3.0也同期發布。值此之際,時隔一年量子位再次深度對話它石智航。

  以下為報道原文:

  天使輪拿下2.42億美元 後, 石智航到底 幹啥去了?

  2025年年初,這家公司是資本市場毫無疑問的寵兒。天使輪融資額刷新紀錄,明星創始團隊,讓它石自創立之初,便一躍成為具身智能賽道炙手可熱的名字。

  然而接下來的一年裡,它石智航選擇了一條截然不同的路:沒有參加各種行業大會,沒有頻繁對外發聲,沒有出現 在春晚或 類展示 活動中 ,一直踏實幹活。

  一年後,這家以技術工程和産業落地集結的明星團隊,交出了答卷——

  利刃出鞘,一鳴驚人。

  它石A1機器人,1小時内完成亞毫米級柔性線束完整裝配任務百餘次,創下全新吉尼斯世界紀錄。

  一系列成果讓它石首次在線下亮相,便吸引了央視、新華網 等頭部官媒的組團報道。

  線束裝配 ,是地獄級的工業場景。

  長程操作、柔性操作、亞毫米精度,不可能三角全部集齊 ,被喻為工業自動化界的「哥德巴赫猜想」。

  時隔一年,高調亮相的它石,直接打爆了這個場景,如期兌現了對投資人的承諾。

  而同樣是時隔一年,量子位也再次來到了上海——

  從它石智航聯合創始人、首席科學家丁文超 這裡,獲得了關于這家公司更多的技術進展和背後的具身洞察。

  真幹活 的具身大腦

  當圈内還在争論機器人何時能真正幹活時,它石智航已用硬核技術,交出了答卷。

  專攻幹活,而且要幹就幹最難的。這是它石從創立之初就确立的技術路線。

  它石為A1機器人選擇的挑戰,叫作亞毫米級線束裝配任務。

   是具身智能 最兇險的試金石。

  首先是精度

  線束的孔位極小,容錯空間幾乎為零

  機器稍有偏差,插不進去;力道稍大也不行,會損壞插接孔位。

  其次,線是軟的

  這和玻璃杯不一樣,你一碰,線會變形

  因此,模型每走一步,面對的都是一個和上一秒截然不同的物理世界,傳統預先設計好軌迹的模式,在這裡完全失靈。

  而就是這樣難度的任務,還不是插接一根就能完事

  線束少則十幾根,多則幾十根,每一根的插接狀态都會影響下一根的空間和角度。

  丁文超把這類任務概括為具身智能的不可能三角。傳統工業自動化精度高但柔性弱,具身方案能做長程任務但精度差。

  想要三者同時兼顧,難如登天。

  而如今,它石不僅經受住了這一考驗,還将其徹底打穿,裝配效率創下吉尼斯世界紀錄。

  甚至還保留了極高的「活人味」。

  在他們發布的一次線束裝配「圖靈測試」中,超過50%的投票者 都分不清到底哪個才是機器人,誤把選項A認作真人。

  既能幹活,又保證了動作的絲滑程度,這就是它石潛心鑽研一年所打造的具身大腦——

  AWE 3.0。

  這個名字,有兩處值得細細琢磨。

  第一,AWE,全稱AI World Engine,AI世界引擎

  不是VLA,也不是3D資産生成模型,而是一個真正意義上,能夠作為具身大腦的世界模型。

  依托超十萬小時Human Centric數據訓練。

  第二,3.0,對标GPT-3

  采訪中,丁文超拿GPT的發展脈絡來做參照。

  GPT-3做了兩件事:把聊天場景打磨到極緻,同時指明了這條Scaling曲線的走向。GPT-3出現之後,已經沒人再懷疑LLM這條路。隻不過GPT-3.5把它徹底引爆了。

  AWE 3.0想做的,是同一個邏輯。

  用線束裝配對标聊天場景,把它打爆,同時驗證模型在其他幹活任務中的泛化能力。

  丁文超坦言,做之前就清楚這是塊硬骨頭,但真正上手才發現,還是低估了難度。用傳統方法,幾乎不可能完成。

  但也正是這座珠穆朗瑪峰般的裡程碑,催生出突破,最終彙聚成AWE 3.0。

  這個世界模型最核心的特點,叫隐空間

  關鍵在于「隐」這個字。這是一個經過壓縮和抽象的中間世界,肉眼無法直接看到,對于具身智能來說卻是更本質的學習環境。

  面對柔性操作中層出不窮的突發狀況,模型不再簡單模仿動作軌迹,而是在隐空間裡持續推演未來的多種可能,再據此做出決策。

  這和GPT-o1有幾分相似:在正式輸出答案之前,先在思維鍊裡推理一遍。

  丁文超把這個過程叫作「未動先想」。

  這當然能提高整個系統的魯棒性,但出乎意料的是,在隐空間裡思考的過程中,模型竟然湧現出一項全新的技能:自我糾錯(Failure Recovery)。

  當插接力度或角度出現異常,機器人會把線拔出來,換個角度再試一次。

  對于真實工業場景而言,這是一個象征着成熟度的關鍵信号:機器人會反思了

  不再需要人手把手教,即便遇到超出訓練範圍的場景,機器人也能自己在嘗試中找到解法。

  而這一切的實現,沒有用到一秒鐘的遙操數據。

  全部是基于真人在真實場景中的實際操作,人類和機器人共享同一套感知體系。

  長期以來,關于具身訓練數據,行業有個共識:遙操數據 精度最高

  丁文超卻說,在亞毫米級精度的任務上,這個結論完全站不住腳。

  遙操作根本幹不了亞毫米級的事,操作過程中會猶豫、抖動,反而變成了訓練數據中的「噪聲」。

  的确,線束這個場景,要求太恐怖了。孔位極窄,對絲滑度的要求非常高。

  但人能完成這個任務。

  雖然不能百分百零偏差,但人的糾錯能力極強,可以在操作中感受阻力,并據此迅速調整角度和力度。

  從第一性原理出發,丁文超指出,想要習得這種局部微調的能力,唯一方式,就是從真人身上采集數據。

  這也是他在去年采訪中反複強調的Human Centric

  一年過去,這一理念沒有發生變化,并且已經成功落地。

  這就是它石今年的第二項成果,SenseHub 數采套件

  這是一套以人為中心的 一體化數采套件

  非常輕便,一雙手套,一個能夠固定在胸部或頭部的第一視角攝像頭,完全無需像遙操那樣進行專業培訓,哪怕是清潔工、超市員工,佩戴上就能成為采集員,也不會影響工作。勞動者在日常工作過程中,順手就能把數據采了,完全是“被動式”采集。

  與此同時,它石發起具身數據 星火計劃 ,邀請生态夥伴加入,基于Human Centric推進具身數據标準建設、共建Human Centric數據集,構建産業級數據共享生态。該計劃初期将彙聚超過1000萬小時的标準化優質數據,目标推動實現1億小時級别的數據共享

  2026年,Human Centric正在從它石率先驗證的技術路線,快速演變為整個行業的共識。

  具身智能的數據Scaling,這才剛剛拉開帷幕。

  采訪結束,已是夜裡十一點,其中一間小會議室裡,董事長李震宇和CEO陳亦倫也在熱烈讨論。

  寒暄中,李震宇說這是創業後的常态。陳亦倫則幽默補充:一般這個點才剛開始, 具身智能 的征程,往往越聊越興奮。

  剛剛亮相的技術和成果,無疑是它石智航「日新月異」的新起點。而負責技術研發推進的丁文超 ,給出了更多細節和實踐認知。

  對話原文

  具身智能 的“準Zero-shot時代”已然來臨

  量子位:A1刷新線束裝配吉尼斯世界紀錄令人印象深刻,研發過程中有什麼挑戰?哪些環節比預想的要難?

  丁文超: 硬件遠比我們想象的要重要。

  你可以把它理解成兩頭往中間靠 的過程:

  一方面,通過合理的數據組織、網絡訓練、網絡架構和任務設計,讓模型能人機通吃 ;

  另一方面,機器人自身也得往人的方向去靠,自由度、靈活度,還有響應的及時性。

  最開始我們采購了很多市售關節回來測,結果發現,要麼響應延時有問題,要麼扭矩脈動太大。這些都會導緻機器人沒辦法像人一樣靈活。

  于是我們做了一個決定:從5月份開始,全 硬件自

  核心是兩塊。

  第一是關節完全自己做 ,非常低的減速比、高精度、GAP極小的行星關節,這在市面上非常少見。

  第二是靈巧手 。很多手套數據用夾爪去映射,信息損失太大。所以我們在去年開始研發21自由度靈巧手,和人手完全匹配。

  原本我們覺得,具身領域做硬件的公司那麼多,産業鍊應該是成熟的。結果發現這個行業跟汽車工業相比,差距太大了。

  品控、标準化、流程化,很多地方還處在草台班子的狀态

  量子位:有沒有什麼是以前覺得很難,但實際下來,相對比自己預期、認知要容易一些的?

  丁文超: 我覺得有三方面。

  第一個,剛才講過了,跨本體映射其實沒想象中那麼難

  這對業界是個反常識。直到今天,很多人還覺得人到機器人的跨本體映射是個大問題,但我們解決得還不錯。

  第二,端到端網絡到底能做到什麼精度? 之前我們心裡的答案是毫米級,但最近有了新突破,我們能做到亞毫米級。

  這也是個反常識。大家一直覺得端到端網絡特别依賴數據驅動,精度上是不是不如傳統方法?事實證明不是。

  還有第三點,以人為中心的生态擴展,比我預想的快得多

  現在各家在追這種采集方式,投入都特别大。很多人在深入研究我們的數據采集套件。

  本以為大家轉彎還需要時間。沒想到2026年,已經快成為以人為中心的數據采集元年了。

  量子位:亞毫米 級這個 目标,是你們在實踐中發現可以做到,還是場景本身倒逼出來的?

  丁文超: 兩者都有,但倒逼的成分很大

  線束插接場景本身就需要達到亞毫米級精度,逼着我們去想怎麼讓網絡動作更連續、更絲滑,怎麼實現failure recovery,插錯了也能局部微調重試。

  這些能力,如果我們一開始選的是疊毛巾,可能永遠不會被逼出來

  量子位: 那現在已經實現了亞毫米級操作,如果讓模型去疊毛巾,需要重新學習嗎?

  丁文超: 真正的泛化,不隻是模型本身的泛化,數據和模型的覆蓋範圍也要泛化

  對外聚焦線束,是因為我們想先把這個場景徹底打穿 。但其實從第一天起,我們就同步在工廠、物流、倉儲、洗衣房、酒店等多個場景 采集數據,全部用于訓練。

  那時很多投資人還有所保留,覺得把一個場景做深、完成商業化就夠了。但我們的判斷是:方法論層面的過拟合才是最緻命的 ,模型的過拟合反而相對容易消解。

  現在我們内部已經有N個可落地場景在并發推進,節奏比我自己預期的還要快。

  量子位: 具身智能 的GPT時刻,怎麼定義?

  丁文超: 去年聊這個詞的時候,大家還定義不清楚。現在我可以給一個更具體的描述:準Zero-shot時代

  不是說推到一個新場景完全零基礎就能上,而是你已有的核心skills,在新場景裡基本都能遷移、都能用。

  對标語言模型,大概相當于GPT-3 的水平;如果某些任務徹底打穿,可能就到GPT-3.5 了。

  這個時間點比大家預想的早,說實話,也比我自己的預期快。我們規劃的模型節奏是2.0、3.0、3.5、4.0 ,但我現在判斷3.5到4.0這段還會進一步加速。

  兩個趨勢已經肉眼可見:一是泛化數據的持續積累,二是有限數據下模型能力的快速提升。

  一旦準Zero-shot成立,機器人就不隻能進工廠、做一個工序,而是可能同時覆蓋多個工序。C端機會也會更早湧現。

  量子位:AWE 2.0意味着什麼?

  丁文超: 1.0是内部版本。2.0我們有點參考GPT-2的意味。

  GPT-2代表早期Scaling Law成立 ,并且在一些任務上已經能蓋過Bert這類小模型。對我們來說,2.0意味着我們真正完成了跨本體部署,從Human Centric數據到模型訓練,再到機器人上的部署,這條鍊路跑通了。

  3.0則不僅能夠看到線束場景打穿,還看到了其他若幹場景的湧現;3.5是我們在其中幾個場景徹底打爆。

  4.0就是去年跟大家講的世界引擎。為什麼要同時預測環境和動作?最終是為了服務強化學習。模型充當自己的仿真器,自己預測環境、預測動作,做長程思考、高并發多場景并發推演。

  量子位:AWE 3.0類比GPT系列的話,3.0相當于什麼階段?

  丁文超: GPT-3出來之後,已經沒有人懷疑這條路能不能走通,隻是3.5才把它徹底引爆到終端用戶。

  我們現在也處于類似的位置。AWE 3.0出來,加上接下來會發布的泛化任務,大家應該不再懷疑具身還會有Scaling的瓶頸,不再懷疑泛化能不能實現。

  GPT-3最大的貢獻,就是把這條Scaling曲線的方向指明了 。春江水暖鴨先知,真正關注GPT-3的人,那時候就已經開始投身大模型創業。

  具身現在也到了這個時刻。

  量子位:3.0出來之後,有沒有做同行評測或benchmark跑分?

  丁文超: 具身的benchmark現在說實話比較混亂,非常像早期的自動駕駛。

  各家都說自己最牛,學術榜單持續存在,八仙過海各顯神通,每家都曾經拿過某個榜單的第一。但後來大家發現,榜單的第一第二根本沒意義。

  具身現在正處于從第一階段邁向第二階段的節點。第一階段就是現在,大家在吹各種benchmark,但你仔細深挖評測指标和評測環境,會發現偏差非常嚴重。

  我們内部有自己的benchmark體系,用in-house數據集和公開數據集,跟業界各個SOTA模型對比,包括閉環實驗。

  從我們内部的橫向比較看,現在能公開接觸的模型,距離真正能幹活的通用模型還有非常遠的距離。

  随着具身從垂直場景走向多場景、走向更C端,橫評時代很快就會來臨。

  量子位: 具身智能 的Scaling Law,好像跟當年GPT引發的風潮不太一樣。GPT時代越做越大,但 具身領域 卻出現了做得更小更精的方向,你怎麼看?

  丁文超: Scaling Law要拆成三個階段:數據Scaling、參數Scaling,以及推理Scaling

  對具身來說,數據Scaling Law的紅利遠遠還沒吃完

  現在大家覺得具身模型的方差比較大,小模型有時候反而好,大模型反而差,根本原因是第一波紅利沒吃完。

  數據Scaling沒做紮實的時候,模型Scaling就處于一種不穩固的狀态,很容易掉進局部最優,導緻各種noise和方差。

  但隻要把數據Scaling做得足夠紮實,大模型能力強于小模型 ,這是毫無疑問的。

  如果2026、2027年大家解決了數據Scaling Law的問題,大家一定會想方設法擴張模型。

  量子位:那如今數據Scaling Law的瓶頸在哪?

  丁文超: 最大的問題是量級。

  遙操作有一個緻命問題:它不會激勵你去解決跨本體的問題。硬件一升級,之前的遙操作數據不能複用。所以想靠遙操達到千萬小時級别,根本不可能。

  真正的鑰匙,是Human Centric

  我們内部的數據量确實漲得很快,我們也發起了星火聯盟數據生态計劃,讓更多人參與進來一起疊代。

  現在我們在沖刺的目标就是千萬小時級别,我們想要的收益,就是把模型推到一個新任務、新地方,能以準專業的狀态把任務基本完成。

  量子位:所以數據Scaling Law沒有兌現,也就證明了仿真合成數據、 遙操作 數據這條路走不通?

  丁文超: 是的,我非常有信心表達這個觀點。

  今天我可以直接告訴大家: 真實場景裡無處不在的Human Centric數據,一定會帶來第一 波巨大 的數據紅利。

  全球首個能幹活 的具身超級 大腦AWE3.0誕生

  量子位: AWE 3.0這個模型,參數量和主要特點是什麼?

  丁文超: 第一,模型size和數據量之間有一個對應關系。30B能吸收接近百萬小時,100B以上才能吸收千萬小時級别

  數據節奏、模型節奏,兩者必須齊頭并進。

  第二,這個模型應該是目前市面上推理速度最快的同規模模型,通過隐空間内異步動作輸出的方式,輸出效率可以做到十倍以上

  這一點非常反常識。大家以前覺得要實現絲滑運行,必須靠大小腦雙系統,大腦低頻推理,小腦高頻執行,兩者割裂配合。

  但我們是一個模型,橋梁是隐空間裡的隐變量。

  量子位: 空間内的動作輸出,是一開始就設計好的,還是實踐中摸索出來的?

  丁文超: 完全是實踐中的認知。

  最初我們隻是想到模型要同時預測環境和動作,但線束任務對絲滑度的要求極高,倒逼我們去想:模型這麼大,怎麼還能做到這麼流暢?

  從第一性原理看,雙系統大小腦本質上還是兩個不相幹的東西湊在一起。我們還是想在統一的模型架構裡解決這個問題,最終就催生了在隐空間這條路。

  量子位:去年聊的時候還沒那麼笃定要all-in-one,現在已經是确定的方向了?

  丁文超: 把所有東西集成在一個模型裡,肯定是大趨勢。大小腦的融合也是必然方向。

  我甚至覺得,具身領域将來會湧現出自己的原生基礎模型。

  你看現在業界所有模型,本質上都是外來戶 。VLA是把VLM搬過來加一個action頭;world action model、video action model是把視頻預測模型搬過來,再拼一個動作輸出。

  這些“外來和尚”在具身領域遇到的問題都很類似。

  VLA的問題是泛化 ,到一個新場景,action需要大量新場景數據才能變好。

  video action model大家現在讨論得還不多,但我可以預告一下:第一,視頻預測的幻覺會影響動作質量 ;第二,視頻預測很難維護精細的空間結構 ,導緻模型最終還是在記動作。

  原生模型可以完全避開這兩個問題。我們所有數據天然就是視覺、語言、動作三種模态對齊的,訓練時可以在任意模态之間互相轉換。

  vision to vision是視頻預測, vision+language  to action是端到端, vision+language  to  vision+action 就是世界模型。

  現有的所有範式,在這套框架下得到了大一統,也沒有VLM強行加action head帶來的那種割裂感。

  量子位:你說VLM、video action model會遇到這些問題,是思想實驗,還是你們真的踩過坑?

  丁文超: 兩者結合。

  第一,我從第一性原理判斷它必然會有這些問題。

  第二,我們有一個不小的research team,會持續跟蹤業界所有SOTA方法,包括VLA、視頻動作模型、世界動作模型,全部納入我們自己的benchmark。

  我們每發一版模型,都會在N個任務上跟現有SOTA做比較。

  另外我想補充一點:談原生模型,前提是你有沒有足夠的數據 。原生模型玩的就是數據,追求的是三種模态完美對齊。

  量子位:當前的模型規模,是數據量決定了它,還是先定了規模再去配數據?

  丁文超: 是在實操中摸出來的。我們的數據量和模型規模都是一點點往上漲,慢慢發現數據漲到一定規模,模型size就需要提升到下一個level才能繼續吸收。

  這個對應關系,是從自動駕駛時代積累的經驗,加上具身這邊數據量快速增長的實踐,綜合感受出來的。

  量子位:你們内部評價模型好壞的标準是什麼?

  丁文超: 三個維度。

  第一是成功率 ,這是一切的基準。

  第二是完成效率 ,因為我們第一個場景是要真正落地工廠的。

  第三是類人性 ,賞心悅目也是指标。

  有意思的是,我們在線束插接這個子任務上,效率已經超過人了。

  這裡面有個trick:人沒法左手畫圓右手畫方,但機器人可以,通過對數據合理的組織,我們讓機器人做到了雙手并行 ,這樣自然就比人快。

  量子位:類人性這個 維度很有意思 ,你加這個指标是為了讓動作 更絲滑 ,還是有更深的 考量

  丁文超: 第一性原理上,你追求絲滑,追求看起來像人,最終都是為了讓機器人真正進入人類社會。

  去年你也問過我機器人最終的形态會是什麼,我當時說拟人形是大趨勢

  哪怕在垂直場景有特制形态,完成動作的方式也應該貼近人,這種親和性是人類社會的一種剛需

  你看現在大家為什麼喜歡看機器人跳舞? 因為它給人的感覺像自己。

  展會上我們的雙足機器人隻要出來,現場就圍得人山人海。

  哪怕是從貨架上抓一個水瓶,這個動作可以很機械,也可以很絲滑,給人的感官完全不同,人想要使用它、信賴它的欲望也完全不同。

  所以類人性這個指标,一方面是在評價模型能力,另一方面,對于人和機器人将來真正共生 ,也是非常關鍵的一點。

  量子位:訓練成本對一家創業公司來說,壓力大嗎?

  丁文超:好鋼用在刀刃上 。我們沒有一口氣鋪幾千張卡漫無目的地訓,而是随着數據量上升,看到模型吃不住了再加參數,每一個實驗都仔細評估價值。

  我們的目标是打經濟仗,在有限投入下 拿最大 ROI

  具身的生命周期可能比自動駕駛還要長 ,上面可能有若幹次決戰,所以彈藥和糧草必須存夠,每一次決戰都要有主動出擊的能力。

  支撐具身智能 的基石,超級數據範式Human Centric

  量子位:數據質量的把控,你們是怎麼做的?

  丁文超: 這件事比很多人想象的要難得多。

  Human Centric意味着采集主體是人,不像設備那麼可控。我們早期就遇到過,現場工作人員被動式采集,結果在現場玩了15分鐘手機

  後來,我們在采前、采中做了工作。

  采前是約法三章,現場培訓 ,明确哪些行為不允許。

  采中是在APP上做監測,檢測到異常狀态就報警

  這樣基本上能把八九成的問題篩掉,後端數據産線的利用率會非常高。

  量子位:AWE 3.0的訓練數據,全部是Human Centric采集的嗎?還是有一些配比?

  丁文超: 這裡有個反常識的結論。

  大家一直認為遙操作數據精度最高,Human Centric數據精度上是短闆。但在亞毫米級任務上,結論完全相反

  遙操作根本幹不了亞毫米級的事,操作過程中會猶豫、抖動,反而變成了噪聲。我們亞毫米級的模型,完全是用Human Centric數據訓練的。

  随着我們把更多場景擴展開,靠Human Centric數據支撐整個模型訓練到部署,完全可以做到。

  量子位:所以後續模型疊代,核心就是數據量級的持續擴展?

  丁文超: 對,以前大家總想着數據有一座金字塔,高質量數據、中等數據、大規模數據各種配比,搞得很複雜。

  但我覺得未來可能根本沒有什麼數據金字塔。你把一種數據打磨到極緻,把所有細節做好,質量可能比配比來的數據要高。

  量子位:那為什麼此前行業裡會形成數據金字塔這樣的共識?

  丁文超: 任何一個細節沒做好,都會給你帶來錯誤的結論。

  Human Centric數據要做到亞毫米級精度,門檻極高

  佩戴在人身上,要把動作完整恢複出來,傳感器同步、标定、雲端自動化标注算法 ,每一個環節都不能出問題。

  現在業界大多都還沒搞清楚怎麼把Human Centric數據做到很高精度,更不用談後面部署到機器人上完成閉環任務。

  量子位: 遙操作 數據的成本應該比Human Centric低吧?

  丁文超:恰恰相反 ,遙操作數據的成本遠高于Human Centric。

  你算一下遙操作的成本:得買一台機器人,得有數采中心或者把機器人推到現場,還得有專業遙操員。

  遙操員這個行業現在慢慢興起,但流失率很高,工作枯燥 ,培訓一個新遙操員又要一兩個月。

  Human Centric完全不同。

  采集者可以是清潔阿姨、超市工作人員。他們戴上數采手套就能在日常工作中順帶完成數據采集。

  量子位:你們選擇了開放這個生态,如果有更大體量的玩家來 數據,會削弱你們的護城河嗎?

  丁文超: 正确的方法論,别人終究會擠進來。與其守住硬件設備,不如把門檻真正建立在AI上。

  就像大模型訓練一樣,大家都知道怎麼訓,但最終訓出來的模型差異還是會體現出來,這就是不傳之秘。

  量子位:線束這個模型,大概學習了多久?

  丁文超: 與其說訓練了多久,不如說是随着數據量級持續提升的一個過程。

  大概時間線是這樣:AWE 2.0從去年年中開始,那時候Human Centric的采集、訓練、部署已經走通了。

  從AWE 2.0到AWE 3.0明顯加快了,數據運轉更順,模型上也有很多新感覺湧現出來,年後沒多久就在3月發布了AWE 3.0。

  這也是為什麼我判斷後面節奏會進一步加速,随着數據量越來越大、模型越來越成熟,智能湧現的時間也會縮短。

  量子位:Sergey那篇關于叉勺(Spork)的 博客你 看了是什麼感受?

  丁文超: 有些觀點我同意。

  仿真數據沒用。Sergey自己也采了幾千小時數據,是真正走過這個過程的人,他知道機器人部署到真實世界需要多少數據、怎麼才能泛化。

  他說仿真是叉勺,勺子能喝湯、叉子能插牛排,但集成為叉勺,又什麼都幹不好 ,這個比喻我覺得很恰當。

  分歧在于:有了真實數據之後,怎麼高效利用?

  他的路徑是遙操作獲取基礎數據,加上大規模真機強化學習,我對這條路是有疑問的。

  所以答案就是,大的方向上有共鳴:真實世界的數據才是走向泛化的金鑰匙。

  但怎麼把數據閉環魯棒性提升、真正走向規模化商業落地,路徑是不同的。

  量子位:這種路徑差異,會不會有中國與矽谷環境不同的原因?中國有更豐富的人力資源,所以可以做Human Centric采集。

  丁文超: 有這個因素,但不是全部原因。

  早期Generalist這類公司還在宣傳幾十萬小時數據,現在有些矽谷公司開始說我隻需要10小時、20小時數據就夠了。26、27年這個分歧會越來越明顯。

  但讓我比較驚訝的是Generalist,作為在矽谷的公司同樣堅定走Human Centric路線,而且scale在10萬小時級别以上。所以環境不是決定性因素,更深層的原因可能是慣性。

  量子位:達到什麼樣的數據量級,才能支撐到你們說的4.0水平?

  丁文超: 具身比自駕複雜得多,本體自由度更高,是複雜3D環境,還有大量密集的contact操作,場景豐富度也更高。根據我們現在的實踐經驗,具身所需的數據量至少是自動駕駛數據量級的10倍。

  具身可能有三個坎:

  10萬小時是模型能力不錯;100萬小時是準産品級,可以deliver給各種用戶;1000萬小時之後,數據Scaling law的讨論會變少,大家開始讨論模型架構,前沿公司開始做強化學習。

  量子位: 具身的 數據采集比自動駕駛複雜得多,你們怎麼保證采集質量和覆蓋度?

  丁文超: 我們有一套自動化調度系統,每天彙總返回來的數據,check場景覆蓋了哪些、任務做了哪些、動作pattern的分布,然後第二天針對性補缺,再去采。

  這套系統保證我們不會偏科,不會在一個場景過度采集,那樣重複度太高,變成同質化數據,不是有效的scale。

  量子位:采集過程中有沒有讓你意外的地方?

  丁文超: 人的行為實在太豐富了。越采集,越對人的行為産生敬畏。

  遙操作 相當于帶着義肢去操作 ,很多人的本能行為在那個狀态下都會變形。但如果直接從人身上采,你會發現人很多日常動作裡藏着大量自己都沒意識到的操作智慧。

  最讓我印象深的是failure recovery。人的精度并不是絕對的 ,移了1厘米還是1.5厘米其實自己不一定知道。但人的局部微調能力極強,出了問題能自然地調整修正。

  這也是為什麼我們一定要把人的行為原原本本全量記錄,所以我們做了五指采集手套 ;執行器也必須能原原本本還原人的行為,所以要做21自由度靈巧手

  超級本體,為AI而生

  量子位:手套和靈巧手之間是什麼關系?

  丁文超: 完全鏡像。手套捕捉人手的完整自由度,有兩個核心優勢:一是能采集末端觸覺,二是無懼遮擋。

  用VR眼鏡采集,手一擋就丢失數據 。手套不存在這個問題。

  靈巧手這邊,人手大概20到21個自由度,做到這個數字基本就能描繪人手所有運動,這就是為什麼大家都在追求20自由度以上。

  我舉個例子。我們展示的刺繡任務裡有個頂針動作,夾爪很難做。縫紉工人為什麼戴扳指?就是為了捏住針之後用指頭把它頂過去。

  夾爪隻能夾,沒法頂,所以用夾爪做刺繡就要繞很多彎路。這就是手的價值。

  量子位:靈巧手研發難度怎麼樣?

  丁文超: 挺有挑戰的。在這麼小的空間内實現這麼高的自由度,技術路徑本身就有争議,準直驅還是繩驅,電機設計、減速器設計……都是一點點摸索出來的。

  線束場景倒逼我們把Human Centric逼到亞毫米級,而靈巧手,倒逼我們把電機和減速器的設計制造能力逼到極限。

  我們應該是目前世界上屈指可數可以做到準直驅、高自由度、還能集成到人手尺寸的公司。今年ICRA (機器人國際頂會)我們會對外展示。

  量子位:靈巧手解決之後,會解鎖哪些場景?

  丁文超: 線束場景裡我們現在用夾爪完成的工序大概覆蓋70%的任務,剩下的比如纏膠、理線,手會方便很多。

  如果真的想做通用工業解決方案,繞不開靈巧手。

  量子位:為什麼機器人手都做五根手指,不做六根七根?

  丁文超: 六根手指,數據就對不上了。你從人身上采不到六指數據,還得自己造數據,邊際效應馬上就顯現

  所以機器人手的自由度大概率是小于等于人手,這樣才能最大化利用Human Centric數據。

  量子位:手的終極目标是什麼?

  丁文超: 人手能做的任何動作,靈巧手都能做出來。全身人形其實現在已經基本可以做到動作模仿,手也在朝這個目标走。剩下的問題就是手腦協同。

  量子位:你們有A和T兩個系列,各自的優勢是什麼?

  丁文超: T是雙足,A是輪式雙臂。

  本體層面,各家整機設計現在其實收斂了,差異沒那麼大。我們比較有特色的是關節。

  以前大家設計關節,電機扭矩、減速比都是越大越好。但我們發現本質上是一個distribution match(分布匹配)的過程:你要讓機器人執行動作的空間和流暢度,盡可能貼近人的數據分布。

  把這個目标拆解,整機構型大家都差不多是拟人型,真正關鍵的就是關節,包括末端靈巧手關節到核心關節。

  機器人本體你可以理解成以關節為核心的一堆連接件,關節才是一切。

  遙操作會天然把 你降速 ,你感受不到機器人還需要變得更好。

  但一旦你采集的是人的數據,你就會永遠想讓機器人去匹配人的動作分布,這個驅動力就會持續逼着你把關節做得更好。

  量子位:本體為AI而生,怎麼理解?

  丁文超: 傳統的本體設計是正向的,關節要出多大扭矩、減速比定多少,憑感覺來。

  為AI而生是反向推導。我們采集了大量人的數據,知道人在完成各種任務時末端需要多大力度、多快速度,這形成了一個distribution A。

  我們設計本體,就是讓機器人的工作空間、力輸出、運動速度形成的distribution B,盡可能去匹配distribution A。這樣AI模型在上面适配,遷移會更順滑。

  這本質上是個雙向奔赴的過程。一邊是模型通過空間預訓練、全身端到端、各種技巧讓遷移更魯棒;另一邊是硬件朝人靠攏 。兩者同時收緊,中間的gap才能消掉。

  量子位:當初為什麼選線束這麼難的場景?

  丁文超: 真正觸動我們的,是親眼在線束工廠看到的那一幕:密密麻麻全是人,空氣裡彌漫着汗味 ,工人非常忙碌。

  我們也訪談了工人,他們自己幹得很痛苦。插線的錯誤率大約是千分之三,但隻要 一根線插錯 ,整條線束就要重做。

  工人壓力很大 ,流失率極高,幾個月就換一批人,管理成本也居高不下。

  我們當時調研了很多場景,判斷标準很簡單:有沒有大量的人在幹這件事? 線束完全符合,這是真需求。

  第一步是從需求出發,第二步才分析這個任務有沒有門檻,發現它兼具長程、柔性、高精度,确實很難。但我們對自己這個團隊有信心,決定去磕它。

  早期有很多人不看好,覺得太精細了。但畢竟之前沒有人展示過具身能在這麼精細的任務上持續穩定工作,有這個反應也很正常。

  量子位:你們有沒有Plan B,一個比線束更容易的場景?

  丁文超: 選了線束之後,我們沒有給自己想過退路

  我覺得這一代具身智能的價值就在這兒:解決柔性、長程、高精度三者兼具的問題。

  任何不滿足這三個特質的場景,傳統自動化都能解決,不需要具身智能。你可以沿着這個邏輯去審視市面上各家具身的落地場景。

  線束通了,其他場景是能力外溢的問題。成功率、精度、柔性外溢出去,很多裝配場景雖然沒有線束那麼極端,但也有毫米級子動作、多工序要求,我們的能力是夠用的。

  量子位:批量化落地的核心挑戰是什麼?

  丁文超: 大腦的量産。

  以前機器人公司有量産經驗的都集中在小腦,解決本體一緻性、産線問題,這些路已經探得差不多了。

  大腦的量産是新問題,不僅是硬件量産,還包括模型能力的量産。

  比如硬件之間稍有差異,模型還得能泛化。還有一個更少人想過的問題:生命周期内的泛化

  機器人在客戶現場用久了會有損耗,響應特性會變化,你的模型随着機器狀态的改變,還能不能穩定工作? 這個維度,現在很多人都還沒考慮過。

  量子位:你們做了數據、模型、本體、關節、靈巧手,每一塊拆開都能做一家獨角獸,你們怎麼定位自己?

  丁文超: 我們不是一家生态公司,初衷完全不同。

  如果是為了做生态而做生态,你每一塊都不會追求極緻。但我們是真的想解決問題,還是第一性原理出發,這才驅動我們把每件事做到極限。

  如果我們把自己定位成生态公司,我們沒必要把減速比、自由度這些東西推到極緻,能賣出去滿足基本需求就行了。但這兩種做法,差異性很大。

  量子位:随着規模變大,你們怎麼平衡敏捷和複雜度?

  丁文超: 我對具身行業有個3+3+3的判斷。前三年是認知收斂期,現在到接下來三年是打硬仗期,再往後三年是淘汰賽

  現在這個階段,技術路徑逐漸收斂,會催生硬件平台的标準化。我們現在做關節、做手,某種程度上是在牽引這個标準的制定。

  但這些标準在兩三年内會慢慢固化,固化之後各個子部件會有更多能力外溢。

  大廠下場也會加速這個過程 ,他們的标準化經驗會推動行業收斂更快。

  當前 最關鍵的還是兩件事:第一,在工廠裡證明真的能幹活;第二,對未來有想象力。

  大腦時代開啟,它石已 讓具身 智能真幹活

  量子位:過去一年有什麼讓你興奮的進展?

  丁文超: 具身大腦上的競争激烈度會上升得很快,這讓我興奮也讓我警惕。

  說實話,中國整體的大腦進展是慢于矽谷的

  中國最成熟的是本體和小腦,在大腦上有原創性創新的公司非常稀缺。

  矽谷陸續湧現一些公司,不追求本體硬件能力,專注刷大腦,Generalist 這類進展很快。

  過去一年我們絕大多數精力都投入在大腦上,就是因為意識到大腦能力的決定性作用。

  量子位:春晚上機器人那麼熱鬧,你怎麼看?

  丁文超: 兩點感受。

  第一,友商的表現讓我覺得,本體和小腦的競賽基本上已經結束了 。再給其他公司6到12個月,大家都能達到類似水平。

  雖然還有很多公司在往裡沖,但問題已經收斂,隻不過各家時間上滞後幾個月而已。

  第二,大腦時代開始了 。這對行業是好事,因為人們一直低估了具身的行業價值。

  以前大家的估值邏輯很粗,就是能賣多少台機器人。但一旦具身大腦真的能批量轉換生産力,整個估值邏輯要重寫。

  我覺得大腦的引擎完全可以接住第二波增長,整體價值還會繼續往上走。3+3+3,淘汰賽最終還是會來。

  量子位:你們希望外界給你們貼什麼标簽?

  丁文超: 能幹活的具身通用大腦。

  具身的本質是把AI賦予物理實體,讓它在生産生活中發揮價值。我們想做的是智能程度高、有自主能力、能真正幫助人的大腦公司。

  加上能幹活這三個字,是因為現在說自己 是具身大腦 公司的太多了 ,得有個金标準。能不能穩定、可靠、高效地幹活,就是這個金标準。

  現在很多是披着幹活外衣的表演,我們想和這類劃清界限。

  量子位:家庭機器人還有多遠?

  丁文超: 我覺得快的話有可能小于3年 ,是因為我真實感知到了技術發展的加速,這個事情是會實現的。

  量子位:物理AI要達到現在信息AI那個水平,需要多少數據?

  丁文超: 千萬小時。

  不是重複性的數據,是按場景和工序控制過多樣性的千萬小時。

  量子位: 遙操作 數據重複性太高,這是行業裡另一層泡沫嗎?

  丁文超: 對,遙操作深受其害。遙操作數據大部分來自數采中心,數據多樣性取決于 數采中心 的裝修頻率 ,現在裝修最快的也就一個月一次。

  量子位:自由度軍備競賽,你們會卷嗎?

  丁文超: 自由度能匹配人就夠了,不是越多越好。

  軀幹大概20多個自由度,單手也是20多個,把機器人末端送到三維空間某個姿态,現在大多數機器人都具備這個能力。

  真正的問題是末端到了之後,能不能靈巧地和物體交互完成任務。所以末端自由度才是關鍵,現在很多人在全身自由度上卷,有點舍本逐末。

  量子位:你們從一開始就站世界模型這個方向,原因是什麼?

  丁文超: 是被Human Centric逼出來的。

  我當時在思考,什麼樣的模型才能吸收這麼多Human Centric數據?

  單純的動作模仿很難學到人運動的精髓,泛化性和跨環境遷移都很弱。我們測評了各種VLA,發現過拟合太嚴重。

  現在大家說世界模型,定義本身還很模糊

  很多人問我:李飛 那種算不算世界模型? 我覺得李飛飛推出的世界模型,更多是基于空間的維度做生成及渲染,而具身則需要落實到我們所處時空的具體動作上。

  Marble隻是對空間有預測能力 ,但具身最終要落到動作上,這是很大的差異。即便對未來假想得很好,但動作很可能還是不行。

  最新的學術工作中,雖然說指标上會有提升,但視頻預測的幻覺影響動作這個問題,業界還沒人去解決。

  視頻預測不等于世界模型,真正的世界模型必須最終回歸到動作,而且要解決環境預測和三維空間内動作的一緻性問題。

  量子位: 具身領域 有沒有類似信息AI那樣的AGI目标?

  丁文超: 我最近也一直在思考這個問題。

  現在有兩種AGI叙事。第一種是大水漫灌,模型能力慢慢提升,最後變成無所不能的通才。

  但語言模型的實際形态告訴我們,它更像是個天才國度 (a country of genius),在若幹個子任務上有峰值很高,但落到縫隙裡其實也就普通人水平。

  我實驗下來的感覺,具身很可能也是這種形态,更像一片竹林,竹子越來越多、越來越密 。但竹子之間的縫隙還是存在的,那些低谷部分 ,可能隻能勉強達到人類水平,甚至略低。

  有時我也會想,追求大水漫灌式的具身AGI,是不是我們未來十年的使命?

  答案将留給實踐和時間。

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