加州爾灣—— Razer(雷蛇),全球領先的玩家生活方式潮流品牌(以下簡稱“雷蛇”),在 GDC(遊戲開發者大會)遊戲節的新聞與演示舞台上舉辦了"未來遊戲生态"主題展示活動,重點介紹了一套涵蓋軟件、硬件和全維度多感官沉浸式體驗的 AI 驅動遊戲開發基礎設施。

鑒于全球遊戲市場預計到 2028 年将攀升至2065 億美元,全球玩家近 40 億,遊戲工作室正利各大遊戲工作室正借助AI加快開發進程,同時保障遊戲的發布質量與更新速度。雷蛇在 2026 年 GDC 大會上的展示聚焦于三項新的解決方案,既讓創作者牢牢掌握主導權,又能全方位打通遊戲開發流程中的各類痛點:
• 雷蛇 AVA 新增智能體核心能力,可将用戶需求轉化為跨應用、服務和設備的目标驅動型多步驟工作流。
• 雷蛇 QA Companion-AI - 全新實現零集成、視覺化質量檢測,支持漏洞自動檢測、複現步驟生成及創建AI測試用例。
• 雷蛇自适應沉浸式體驗提供了一個智能多感官運行時系統,将開發者設計的特效與實時自适應觸覺、燈光和音頻相融合。
• "AI 應該增強而非取代人類的創造力。這一理念貫穿了我們在硬件、軟件及服務全領域的研發工作,"雷蛇軟件副總裁 Quyen Quach 表示。"我們打造的人工智能實用工具,讓開發者始終掌握開發主導權,助力團隊從創意構思到落地實現的全流程提速,同時保留讓遊戲深入人心的匠心創作。從智能體式助手,到零門檻的QA,再到自适應多感官沉浸式體驗,我們的目标十分明确:幫助遊戲工作室加快開發速度、擴大測試覆蓋範圍,為玩家帶來更豐富、更具吸引力的遊戲體驗。"
以上三大核心技術,充分彰顯了雷蛇緻力于打造覆蓋硬件、軟件、服務的全維度遊戲基礎設施,為玩家構建沉浸式遊戲生态的長期承諾。
雷蛇 AVA:從 AI 遊戲副駕到代理型桌面伴侶
雷蛇 AVA 最初以 AVA 項目之名于 2025 年首次亮相,後在 2026 年國際消費電子展上以 5.5 英寸 3D 全息動态桌面助手的形态正式發布。如今,該産品再度升級,成為功能更強大的AI助手,能夠理解用戶目标、規劃任務流程,并跨用戶的各類應用、服務及設備執行操作。
在 2026 年遊戲開發者大會上,雷蛇 AVA 推出全新升級的智能體系統,可将用戶需求轉化為結構化的多步驟工作流,實現從簡單的語音對話回複到真正的任務完成的體驗升級。這一升級讓 AVA 從被動響應式助手,轉變為适用于專業開發者、普通遊戲玩家等所有用戶的實用型日常AI助手。
其核心功能包括:
• 搭載全新雷蛇推理控制平台:可在本地模型與雲端模型間智能分配請求,實現更低延遲、更流暢的多步驟任務銜接,即便任務複雜度提升,也能保障高效執行;
• 第三方應用程序和服務集成: 可對接各類支持的服務、聊天平台和應用程序(如 Spotify)對接,代用戶執行操作,同時提供實時的助手互動反饋;
• 智能體式工作流: 可自主規劃并執行多步驟任務,跨互聯工具将用戶需求落地為實際結果;
• 助手間協同功能:支持智能體間的互聯互通,多名雷蛇 AVA 助手可跨用戶協同完成端到端任務,包括會議時間提議、日程預約及行程确認等。
雷蛇 AVA 可包攬各類設置、協調等日常繁瑣工作,化身為實用的智能助手,讓用戶有更多時間專注于核心事務。
目前,雷蛇Cortex已開放雷蛇 AVA 測試版的注冊通道,2026 年第二季度将向選定用戶陸續發放提前體驗邀請。
雷蛇 QA Companion-AI:适配現代開發流程的零集成QA方案

雷蛇QA Companion-AI于 2025 年遊戲開發者大會首次推出,本次迎來重大更新,進一步降低工作流操作門檻,為現代遊戲開發流程擴大自動化測試覆蓋範圍。該方案新增零集成及視覺化測試功能,無需開發工具包、插件及代碼修改,即可直接融入遊戲工作室現有的QA工作流。
這些新功能通過提升自動化程度、改進報告完整性以及減少測試人員的人工操作,加速了 QA 工作流程。在原有功能基礎上, QA Companion-AI 可分析遊戲實機畫面、标記視覺類漏洞、自動生成附帶視頻的完整漏洞報告,本次更新後,每份報告均将同步附上漏洞複現步驟。此外,該工具還能根據用戶指令或遊戲設計文檔生成測試用例;同時,雷蛇正研發人工智能遊戲智能體,未來可自動執行選定測試用例并反饋測試通過 / 失敗結果。上述全新功能,助力遊戲工作室在不損失檢測準确性、監管力度及創意設計的前提下,實現QA流程的全面提速。
其核心升級點包括:
• 零集成部署: 開箱即用,無需 SDK、插件或代碼更改。
• AI 測試用例生成: 根據測試人員的提示或可選的 GDD 輸入,生成功能性測試、負面性測試和邊界性測試用例,全程僅需數分鐘,并可适應不同遊戲。
• 視覺化漏洞檢測:導入遊戲實機畫面,自動識别物理碰撞、渲染、動畫等各類視覺問題,生成附帶複現步驟及視頻的完整漏洞報告;
• AI 遊戲測試智能體: 自主的、感知遊戲玩法的智能體,能夠執行選定的測試用例,适配遊戲設計的實時調整,并返回通過或失敗的摘要,無需編寫腳本。
• 輕松上手: 簡單的流程,一次性安裝橋接應用,無第三方軟件依賴。
通過自動化重複性測試和報告工作,QA Companion-AI 擴大了測試覆蓋範圍,加速了 QA 周期,并使測試人員能夠專注于更有價值的、以玩家體驗為核心的測試。
雷蛇自适應沉浸式體驗技術:打造多感官遊戲體驗新标杆

雷蛇自适應沉浸式體驗技術 是一個新的多感官運行時環境,将即插即用的特效庫與運行時動态生成的環境觸覺反饋、燈光效果相結合。該技術可将集成與調試時間縮短至短短 3 天,為遊戲開發者提供更高效、更統一的多感官體驗實現方案,且無需增加額外的制作成本。
作為雷蛇 WYVRN 開發者生态系統的一部分,自适應沉浸式體驗引入了一層自适應沉浸式引擎,與開發者設計的特效協同工作。該運行時系統能實時解析遊戲内的音頻及視覺信号,将場景化的環境基礎效果與開發者精心打造的專屬特效融合,以保持沉浸感的平衡、響應迅速,并在遊戲過程中保持一緻。該技術基于雷蛇的多感官技術體系打造,包括雷蛇 Sensa HD 觸覺技術、雷蛇 Chroma RGB 和 THX 空間音頻+,在提升遊戲體驗的同時,不影響工作室的創作意圖。
此外,自适應沉浸式體驗技術還引入了動态觸覺反饋功能,它将開發者創作的 Sensa HD 觸覺特效與"音頻轉觸覺"反饋引擎深度融合。該引擎可将遊戲内的音頻信号實時轉化為觸覺反饋,兩大系統協同作用,讓開發者打造的核心遊戲場景與遊戲中的環境場景,都能呈現更豐富、更統一的觸覺體驗。
其核心功能包括:
• 實時動态生成特效:可以自動生成自适應的環境觸覺反饋及燈光效果,減少了手動腳本編寫和邊緣情況調試工作,同時保障開發者設計的特效處于核心地位;
• 即插即用特效庫:内置經過多款已上線遊戲驗證的專業觸覺反饋及幻彩燈光特效庫,且與 Unity、虛幻引擎完全兼容;
• 原生 Wwise 集成:将 Sensa HD 觸覺和 THX 空間音頻+ 直接集成到成熟的 Wwise 音頻工作流中,實現無縫采用。
通過對燈光、觸覺反饋及音頻效果的實時智能适配,雷蛇自适應沉浸式體驗技術為開發者提供了更高效、更具擴展性的方案,可在任意遊戲産品中實現統一的多感官沉浸式體驗,同時為未來打造更豐富、更具表現力的遊戲體驗奠定技術基礎。
雷蛇自适應沉浸式體驗技術将從 2026 年第一季度開始分階段推出。
邂逅雷蛇打造的遊戲未來:2026 年遊戲開發者大會上,AI賦能創意
遊戲開發者大會是各類全新交互形式的誕生地。在本次雷蛇展區,參會者可現場體驗雷蛇 AVA、QA Companion-AI及自适應沉浸式體驗技術的演示、技術深度解析與實際操作環節,一站式感受AI助手、零集成QA及自适應多感官沉浸式體驗的前沿科技。
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關于Razer(雷蛇)
Razer(雷蛇)是全球領先的玩家生活方式潮流品牌。
Razer三頭蛇徽标是全球遊戲及電競領域最廣為人知的LOGO之一。粉絲遍布各大洲的Razer設計并打造了全球最大的專為玩家提供硬件、軟件和服務的一體化生态系統。
屢獲殊榮的Razer硬件産品包括高性能遊戲外設及Razer Blade靈刃系列遊戲筆記本電腦。
Razer的軟件平台包括Razer Chroma RGB幻彩燈光系統、Razer Synapse雷雲以及更多,為超過2.5億名注冊用戶提供個性化定制、燈光效果和系統優化。
Razer還通過Razer Gold(全球最大的遊戲支付服務之一,涵蓋超過68,000款遊戲)和Razer Silver(配套的獎勵計劃)為遊戲玩家、年輕人、千禧一代和 Z 世代提供支付服務。
Razer 緻力于可持續發展的未來,并通過 #GoGreenWithRazer運動承擔責任,這是一個旨在通過各種舉措極大限度地減少對環境的影響的十年規劃。
Razer成立于2005年,雙總部設在美國加州爾灣和新加坡,在漢堡和上海設有區域總部。Razer在全球有19個辦事處。
Razer — For Gamers. By Gamers.™
press.razer.com
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