近日,京東聯合奧維雲網、B站,以及行業頭部遊戲電視品牌TCL、雷鳥、Vidda、小米、創維、酷開、華為、索尼等,共同推動遊戲電視3.0标準的制定與落地。相較于1.0與2.0階段,遊戲電視3.0标準更加緻力于在畫質、響應、音效及系統交互等方面實現全面升級。
京東家電家居黑電業務部負責人表示,1.0和2.0時代的遊戲電視,已無法滿足當前遊戲發燒友對于遊戲電視的需求。基于此,京東積極邀請行業相關方和品牌方共同探讨遊戲電視3.0标準,該标準不是簡單要求刷新率更高、功能配置更強悍,而是圍繞用戶真實需求和真正的遊戲體驗進行系統性升級。
事實上,随着《黑神話·悟空》等遊戲大作陸續問世,雲遊戲和電競賽事持續升溫,電視已經不隻是客廳牆上的一塊屏幕,而是承載高刷新率、高算力、強交互的“家庭遊戲中樞”。但過去幾年遊戲電視卻在标準層面存在一定混亂,不同品牌對“遊戲電視”的定義和闡述并不一緻,有的強調高刷、有的突出低延遲、有的主打音效或系統優化……行業缺少一套被普遍認可的統一标尺。
對于普通用戶而言,面對産品介紹中一串參數和複雜術語,很難判斷哪台電視才是真正的“遊戲電視”,看不懂也選不準成為消費者的普遍困惑。在這一背景下,由京東聯合奧維雲網、B站,以及衆多頭部遊戲電視品牌,用多方力量推動遊戲電視3.0的标準出台,或将成為行業升級的重要拐點。
在這一過程中,京東不再隻是把産品搬到貨架上的平台,而是主動把玩家的真實感受和産業端的技術語言對接起來,讓需求側的聲音可以更直接地傳遞到标準制定和産品研發環節。一方面,京東依托平台長期積累的用戶評價、浏覽行為和使用反饋,幫助行業更精準地洞察遊戲人群在畫質、延遲、交互等方面的痛點與期待;另一方面,京東則與奧維雲網等研究機構以及各大品牌廠商共同梳理關鍵技術指标,把分散在不同産品描述裡的“賣點”,歸納為可量化、可對比的3.0标準體系。
從行業視角看,遊戲電視邁入3.0時代,不僅為電視品類打開了新的增長空間,也為電視企業提供了從“拼參數、拼價格”轉向“拼體驗、拼價值”的重要抓手。遊戲場景帶來的高參與度和高黏性,有望提升電視在家庭中的開機率和使用時長,重塑電視在客廳娛樂生态中的中心位置;而統一标準的逐步落地,則将幫助用戶在選購時更快做出決策,讓“适不适合遊戲”不再停留在模糊感受,而是有據可依。
在推動遊戲電視邁入3.0時代的過程中,離不開京東“超級供應鍊”的支撐。作為以供應鍊為基礎的技術與服務企業,京東通過在家電、3C等核心業務上的送裝一體、超級單品、線下業态等持續創新,把供應鍊效率優勢轉化為品牌“敢投研發、敢做好産品”的底氣,幫助合作夥伴跳出單純價格競争的内卷,實現從拼流量向拼長期價值轉變。
未來,随着遊戲電視3.0标準的進一步細化與推廣,京東将繼續攜手奧維雲網、B站及更多行業合作夥伴,在産品認證、内容共建、聯合推廣等方面形成合力,加速遊戲電視3.0标準在終端産品和消費認知中的普及落地。對于廣大玩家而言,遊戲電視不再隻是一個營銷标簽,而将成為數字娛樂時代中,有清晰标準、有穩定體驗的一類專業産品,真正讓“在客廳享受專業級遊戲體驗”成為更多家庭的日常。
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