
9月25日,被譽為全球三大遊戲展之一的TGS(東京電玩展)開幕。位于主展廳的核心展台,給到了中國遊戲。作為全球領先的女性向遊戲開發商,中國企業疊紙攜旗下自研産品《無限暖暖》《戀與深空》在TGS展區以C位亮相,與全球玩家親密互動。這是疊紙旗下兩大頭部新品首次聯合參展TGS,也是《戀與深空》在上個月代表中國遊戲斬獲科隆遊戲展“最佳移動遊戲獎”後,再次亮相世界級展會。
據了解,本屆TGS共有1138家展商參展,展台數量超過4100個,創造了史上最大規模。
“這是現場排隊最長的一款遊戲。”科隆遊戲展在授予疊紙《戀與深空》最佳移動遊戲獎時曾如此介紹。時隔1個月的TGS現場,疊紙展台再現火爆場面。
更純粹更有力量。以TGS、科隆等全球遊戲大展為窗口,除去傳統主流賽道上中國遊戲的亮眼表現,值得關注的一個新現象是:近年來,以疊紙為代表的中國企業,憑借優秀的美術視覺、自研技術及沉浸式的遊戲體驗,在原本垂直的賽道上創造出“還可以這樣”的現象級爆品,代表中國遊戲在女性向賽道實現彎道超車、一路C位;進入2025年,更是借助全球女性消費市場崛起、以及全球情緒價值消費爆發的風口,帶動全球女性向遊戲湧現出越來越多的話題級作品,讓這一垂直品類逐步進入大衆主流消費視野,成為一支影響全球的重要“她力量”。
治愈的《無限暖暖》與熾熱的《戀與深空》 疊紙遊戲人氣引爆TGS
本次TGS,《無限暖暖》将在國内展上好評如潮的“世界名畫牆”首次搬出國門,與全球玩家共賞。無限暖暖是疊紙推出的全球首款基于UE5引擎打造的多平台開放世界遊戲。作為疊紙旗下“暖暖”IP的第五代作品,《無限暖暖》也延續了“暖暖”系列的美好治愈風,自去年12月上線以來就收獲全球玩家喜歡以及權威媒體的高分好評。

“畫面華美且觀感舒适。玩家的任務是收集各式各樣的服裝而非武器”。今年6月,《無限暖暖》代表中國唯一遊戲,獲得蘋果設計大獎“視覺與圖像”獎項時,組委會頒獎語稱。在TGS舉辦地,《無限暖暖》因其美好畫風、極高的遊戲品質也獲得在當地遊戲界分量極高、日本知名遊戲雜志《Fami通》的“黃金殿堂獎”。
本次TGS,《無限暖暖》延續了遊戲中傳達的溫暖治愈。現場,除了在名畫主題的展區,巧思緻敬世界名畫;暖暖人偶還與玩家互動共舞;狸貓酒館舞台與玩家留言闆上貼滿了各國玩家各國語言的暖暖祝福。令人激動的是,無限暖暖與《星露谷物語》的聯動企劃,繼科隆展彩蛋後,本次也應玩家呼聲返場。兩大以“治愈”著稱的IP“攜手”,被玩家稱為“頂流遊戲的溫暖相遇”。
“全球熱戀,頂峰相見”。本次疊紙旗下參展的另一款自研遊戲,剛剛代表女性向遊戲創造曆史的《戀與深空》,依然是TGS現場人氣王。作為一款超現實3D沉浸戀愛手遊,《戀與深空》通過超沉浸的第一人稱視角演出、豐富的戀愛互動、多感官的玩法設置提供高拟真戀愛體驗,創造了前所未有的沉浸式戀愛體驗,重新定義了女性向遊戲的标準與邊界。
本次TGS,《戀與深空》展台特别設置了人氣互動牆。玩家可通過電子屏投票生成屬于自己的貼紙,引發諸多玩家排隊互動。事實上,這款遊戲在日本的廣受歡迎,早已超越“一款遊戲”的認知,成為一個破圈級社會文化現象。
“中國戀愛遊戲熱潮”——日本第一民營電視台日本電視台王牌新聞節目(日テレNEWS NNN),在深度采訪了當地玩家群體後,如此評價這款人氣爆棚的中國遊戲。
“她”經濟:疊紙的長期主義中國遊戲的彎道超車
種種迹象顯示,近年來,女性消費市場崛起。“她”經濟,無疑也為遊戲領域帶來風口。根據伽馬數據,2024年以來女性向遊戲賽道進入爆發窗口:2024年,中國女性向遊戲市場規模約80億元,同比增速124.1%,為所有細分賽道第一。此外,據《2025 Z世代情緒消費報告》,“情緒價值”、“情感陪伴”成為女性玩家第一付費動因,占比50.8%。
本次參展的《戀與深空》無疑是“她經濟”在遊戲領域起飛的一個典型代表。來自AppMagic三方數據顯示,截至8月,疊紙《戀與深空》的全球收入到達了一個新的裡程碑——累計突破7.5億美元,約合超過人民币50億元。《戀與深空》自全球上線以來,已多次成功登上美國、日本、新加坡等多個國家和地區免費和暢銷榜單,其中,App store 暢銷榜登頂22次,免費榜在26個國家與地區斬獲第一。

衆所周知,“她”遊戲,即女性向遊戲品類最早并非興于國内。以疊紙為代表的企業,通過十餘年深耕的“長期主義”,助力中國遊戲企業從早早實現彎道超車、一路C位,到現在把住“她經濟”風口,帶動全球女性向遊戲領域實現破圈、引發社會現象級關注。
事實上,早期女性向遊戲由于用戶基數不大,也并非遊戲行業創作主流。“不是女生不愛玩遊戲,而是沒有人做适合她們玩的遊戲。”疊紙科技創始人、CEO姚潤昊早期表示。
“當别人認為一定是這樣的時候,我們就要提供一個‘還可以這樣’的選項。” 創立于2012年的疊紙,被業界認為擁有超越事業運的長期主義。具體體現于,堅持自研原創、堅持技術革新、以及尊重用戶的初心。
堅持原創,體現在“暖暖”與“戀與”兩大IP系列上的持續深耕推新,讓疊紙積累擁有業内最活躍的女性創作者生态;堅持技術革新,體現于疊紙IP系列的每一代産品給用戶帶來的“哇哦”。以去年上線的《戀與深空》為例,通過用真人級3D角色建模和颠覆性的RPG元素,被認為給整個行業帶來了一次降維式打擊;而這些巨大的技術投入與技術突破背後,都指向同一個目标——希望對用戶的“情感陪伴”更真實、更沉浸。
上個月,《戀與深空》全球用戶突破7000萬。有遊戲媒體分析認為,《戀與深空》的成功,不僅體現在其玩家體量的突破性上,更在于她通過沉浸式體驗、前沿技術的創新融合,為玩家提供了超越遊戲本身的情感價值,也成為了一張中國遊戲文化出海的耀眼名片。
來自Sensor Tower 最新數據顯示,2025年8月,共32個中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,占本期全球發行商收入35.1%。疊紙位列全球第8。
“她”力量:女性遊戲已成為中國文化全球傳播的重要力量
通過内容與技術創造獲得商業成功外,疊紙産品也在積極借助自身影響力向全球用戶傳播中國文化。中國特色,也逐漸成為疊紙海外用戶對産品美好體驗的一個重要組成。
今年春節期間,《無限暖暖》開啟了“朝歲節”慶典,與蘇州市評彈團深度聯動,将首批國家級非遺“蘇州評彈”帶入遊戲。遊戲中,來自琳琅帝國大師的杜玉白用吳侬軟語演繹了一曲《萦音前詞》,許多海外玩家也為暖暖換上旗袍、漢服、琵琶套裝,把東方美學融入遊戲角色沉浸體驗,帶動中國傳統服飾的魅力,一時間在海外社交媒體上成為焦點話題。
8月科隆展期間,海外玩家也在現場體驗了一把《無暖暖暖》丹青季裡的濃濃中國風。《無限暖暖》以中國水墨畫為靈感,創造了一個亦真亦幻的畫中世界。對于丹青季的本地化,在文字上,制作組專門保留了許多中文音譯,如龍 - Loong;丹青 - Danqing;俠 - Xia;對于遊戲場景中的書法作品,也全部保留了漢字原文;在音樂上,制作組以古漢語入樂,創造樂曲“水龍吟·緣劫” ;在舞蹈動畫上,與重要角色月白的中文唱詩片段應和,配有濃郁古典氣質的中國舞蹈;在故事情節中,則以南京絨花、缂絲團扇與徐州香包“信物為媒”,将中國非遺技藝與丹青嶼的風物自然交織。

同樣在今年春節期間,《戀與深空》推出了“宮燈璀璨處,照映心歸處”系列活動,在遊戲中融入國家級非遺代表性項目燈彩(洛陽宮燈)。

遊戲中,玩家可與遊戲主角互動制作宮燈,燈身六面繪有角色互動剪影與新年喜樂景象,從款式到材質都嚴格複刻傳統宮燈精髓。遊戲内同時多處可見剪紙、年花、對聯、同心結等極具中國韻味的元素,讓海外玩家在沉浸式體驗過程中,也引發了海外玩家學習中文的熱潮,自發讨論起遊戲主角中文名字的傳統文化含義。
遊戲外,《戀與深空》官号在9月23号、中秋前夕,發布中秋節慶相關内容,慶祝這一千年延續的節日到來。評論區,網友熱情表達了對非物質文化遺産月餅的喜愛。



目前,《戀與深空》已成功與洛陽宮燈、紙雕燈、白瓷、繡球、風筝大師紙鸢、貝雕等多個非遺項目合作,讓全球玩家沉浸式參與感受中國傳統工藝,領略中華傳統技藝的文化魅力。
《戀與深空》已成為全球玩家交流中國文化的重要平台。全球範圍内,《戀與深空》登上X Trends超40次,其中美國、日本、全球趨勢三次登頂TOP1。海外玩家積極分享遊戲中的中國元素,中國玩家熱情解釋其中的文化背景和含義,在社交平台上掀起了熱烈良性的中國文化交流氛圍。
遊戲已成為新時代中國文化全球傳播的重要載體。今年5月,疊紙入選了2025-2026年度國家文化出口重點企業。此次TGS也成為了中國遊戲文化出海的重要舞台。
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