5 月 4 日,“2025 決勝巅峰・國際巅峰杯” 在廣州珠江琶醍啤酒文化創意藝術區圓滿落下帷幕。這場彙聚全球電競精英的頂級賽事,不僅為觀衆帶來了精彩絕倫的競技盛宴,更以電競為紐帶,架起了中外友好交流的橋梁,傳承和弘揚了五四青年精神,成為中國自研電競産品連接世界的生動注腳。

賽事開幕前,廣州市文化廣電旅遊局黨組書記、局長劉瑜梅緻辭表示,本次賽事作為廣州電競産業裡程碑事件,以電競為媒向世界發出邀約,推動嶺南文化走向國際,同時展望共創數字經濟未來,助力廣州打造電競文旅新高地。



賽事期間,來自印度尼西亞、東歐中亞、土耳其、拉丁美洲四大國際賽區的頂尖戰隊,與四支中國賽區戰隊展開激烈角逐,共同争奪 100 萬元人民币的總獎金池。經過四天的線下鏖戰,總決賽在萬衆矚目中上演巅峰對決,中國戰隊 DFYG 與東歐中亞戰隊 Team Spirit 狹路相逢,最終,Team Spirit 四局全勝橫掃 DFYG,成功捧起冠軍獎杯。廣州市文化廣電旅遊局黨組成員、總工程師李若岚為冠軍隊伍頒發獎杯。




本次賽事首次落戶廣州,将珠江琶醍園區打造成了一座充滿活力的電競之城。主賽場内座無虛席,觀衆沉浸在緊張刺激的比賽氛圍中,為支持的戰隊加油助威;場外的 “巅峰碼頭派對” 同樣熱鬧非凡,數十個集章點位串聯起遊戲對戰區、非遺體驗區、拍照打卡點等互動區域,形成了 “場内熱血對戰、場外多元體驗” 的沉浸式氛圍。五一假期裡,無論是電競愛好者還是中外遊客,都在這裡充分感受到了電競文化的獨特魅力。

作為賽事的核心載體,《決勝巅峰》是由中國遊戲公司沐瞳科技自主研發的電競産品。憑借精美的畫面、豐富的英雄角色、公平的競技機制和流暢的操作體驗,該産品迅速風靡全球,與各地文化特色結合的活動賽事提升了遊戲和電競的影響力,在全球200多個國家和地區,吸引了大量遊戲和電競愛好者。截至 2024 年年底,遊戲月活躍用戶已突破 1.1 億,總注冊賬号用戶超過 15 億。在海外權威電競數據網站 Esports Charts 發布 2024 年度全球移動電競收視排名中,《決勝巅峰》賽事以 4.75 億小時總觀看時長,以壓倒性優勢登頂 2024 年度全球移動電競觀看量榜首,打破了國外在電競領域的長期主導,彰顯出中國電競已達世界前沿的收視實力。2025年2月,《決勝巅峰》成功入選 2026 年日本愛知・名古屋亞運會電競比賽項目。



比賽現場,選手們為榮譽奮勇拼搏的姿态令人動容。面對強勁對手,他們憑借對電競的熱愛與執着,不斷挑戰自我、突破極限,充分展現五四青年精神。賽場下,中外電競選手迅速轉變角色,從為榮譽而戰的對手成為互相學習、交流經驗的朋友。大家積極交換禮物,分享各自的電競故事與文化特色,在友好互動中增進了彼此間的友誼與了解,充分彰顯了賽事不僅是競技的舞台,更是文化交流的橋梁。
沐瞳中國電競負責人褚童表示:“‘2025 決勝巅峰・國際巅峰杯’的成功舉辦,為全球電競愛好者留下了難忘的‘廣州記憶’,不僅充分展現了廣州在電競文旅融合方面的獨特魅力,更為廣州乃至中國的電競産業發展注入了新活力,這無疑是中國電競連接世界的重要一步。未來,我們将持續優化賽事體系、提升賽事品質,吸引更多全球頂尖戰隊和選手參與,進一步夯實賽事的國際影響力。同時,依托賽事平台,讓中國電競文化在世界舞台上綻放更耀眼的光芒,推動中國自研電競産品在全球市場穩步發展,促進中國電競産業與國際市場的深度交流與合作,構建更加繁榮的全球電競生态。”
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