近日,一年一度的“SPARK 2024”騰訊遊戲發布會如期而至,這不僅是遊戲愛好者的關注焦點,也是技術創新和成果的展示窗口。長期緻力于培養遊戲行業專業人才、搭建高校産學研體系、促進行業交流及開發者生态建設的騰訊遊戲學堂也在同期對外公布了科研創新、人才培養等領域的多項階段性成果。
其中,在科研創新層面,《基于AIGC的高質量PBR材質生成》聯合項目被國際影響最廣、規模、最權威的計算機圖形學學術會議SIGGRAPH 2024錄用,并将發表在國際圖形學期刊 ACM Transactions on Graphics上。對比現有AI材質生成工具,該技術成果能夠大幅提升遊戲産品的研發效率。
在人才培養層面,清華-騰訊互動媒體設計與技術(IMDT)研究生專業迎來第二批畢業生;專為遊戲人打造的“2024武漢文化創意設計大賽暨騰訊遊戲創作大賽”已于3月在武漢啟動報名,目前已吸引3448名選手參賽;2024武漢重點數字文化企業·騰訊遊戲學堂公開課進高校啟動暨華中科技大學專場第二場活動也已經于近日拉開帷幕。
國際頂刊收錄校企合作科研成果,多方合作促進良性循環
立足于内部業務的核心技術需求,近年來,騰訊遊戲學堂與高校及科研院的合作愈發緊密,建立了深度穩定的技術共創機制,尋求行業共性技術難點突破的可能性,形成了多方合作的良性循環。
騰訊遊戲學堂聯合浙江大學共建的“浙江大學-騰訊遊戲智能圖形創新技術聯合實驗室”與騰訊内部光子工作室群藝術部、光子工作室群技術發展部、研發效能部聯合項目《基于AIGC的高質量PBR材質生成》項目技術——DreamMat已被驗證可快速呈現前期産品的原型和美術風格。
在此之前,即使是經驗豐富的藝術家也會在制作美術資産的材質部分耗費不少時間,且需要複雜的商業材質繪制軟件制作能力支持。為了提質增效,聯合項目組開發了一套全新的工具,不同于常見的基于真實圖像進行逆渲染的方法,項目組的目标是根據文本提示生成PBR材質,在其打造的DreamMat方案的框架中,幾何的形狀和照明的條件是預定義的。
具體來看,該科研成果研發了一種可以感知光照和幾何條件的擴散模型,并且設計了一種由文本引導的高質量PBR材質生成框架,可以直接輸出反照率、粗糙度、金屬度貼圖,為美術同學制作的白模提供材質生成支持。在的技術能力的加持下,即使是新手用戶,也能通過DreamMat輸入簡單的文本與模型來實現生成高質量的PBR材質。

DreamMat渲染圖
校企合作的創新模式也帶動了更多科研成果快速落地産業,截至目前騰訊遊戲學堂已落地項目50個,論文 27篇,專利28項,有力促進了遊戲業務提速增效,以及創新技術在工程領域的持續疊代。
全方位布局,培養遊戲行業創新型人才
遊戲行業的創新之舟,以人才為帆方能遠航。騰訊遊戲學堂緻力于為社會與行業做出更多貢獻,為行業注入更多高素質、有創意的複合型人才。
在遊戲學科建設方面,2019年騰訊遊戲學堂與清華大學深圳國際研究生院,共建國内互動媒體設計與技術研究生專業(IMDT),至今已有一屆學生畢業、三屆學生在讀,合計128人。自項目創立以來,學生積極參加各大專業相關賽事,并斬獲130餘項獎項。此外,學生們還在相關學術科研領域深耕,專利、論文等創新成果豐碩,截至目前,共發表學術論文40篇,獲得軟著專利38項,美術文字作品著作6項。
今年6月,第二屆IMDT學生即将畢業。5月18日開幕的“2024屆互動媒體設計與技術項目畢業展”共展出了26件學生作品,诠釋了交叉融合、協同創新的專業特色。包括基于混合現實技術的雲岡石窟沉浸式交互作品《雲石言》,面向青少年抑郁症狀的輔助治療數字交互作品《心靈之門》,基于3D舞蹈動作生成技術開發的互動媒體作品《山外青山》等。

第二屆IMDT畢業展現場
近30位畢業生就業情況優異,超過90%學生即将去往互動媒體頭部企業就職,他們将成為互動媒體行業的新一批生力軍,繼續發光發熱。
在遊戲制作實戰方面,3月中旬,2024武漢文化創意設計大賽暨騰訊遊戲創作大賽”在武漢盛大啟動。本次大賽包含“主賽區”、“元夢之星”、“輕遊夢工坊”三大賽區,其中主賽區又分為“行業”“高校”“海外”三個賽道。報名開啟兩個月以來,大賽已吸引3448名選手提交3942個遊戲作品,覆蓋清華大學、北京大學、武漢大學等417所高校,以及海内外的遊戲從業者。
提交的作品中不斷湧現出與城市、文化、前沿技術交融共通的案例。騰訊遊戲學堂也希望通過大賽,發掘更多遊戲人才和創意作品,為遊戲行業發展孕育新生力量,同時也為他們今後的職業之路提供了新的前進動力。大賽報名将在7月截止,也歡迎更多熱愛創作、敢于創作的遊戲人前來參賽,一起探索遊戲的潛力與無限可能。

作為職前遊戲制作學習和實踐的平台,騰訊遊戲高校公開課聚合了騰訊遊戲一線優質資源,還邀請到衆多知名遊戲項目組專家講師參與體系化培養課程的搭建。2023年公開課已經覆蓋北京大學、清華大學、複旦大學、南加州大學、劍橋大學等幾十所國内外高校,參與學生近千人,規模還在持續擴大當中。
今年3月,首場騰訊遊戲高校公開課落地武漢。“2024武漢重點數字文化企業·騰訊遊戲學堂公開課進高校啟動暨華中科技大學專場活動”聚焦遊戲數字文化、數字科技,旨在幫助武漢高校學生把握行業動态,激發創新潛能,為武漢培養和吸引更多遊戲産業人才。第二場高校公開課于5月29日在武漢學院舉辦,來自騰訊遊戲的授課嘉賓以熱門漫畫作品及遊戲設計為切入口帶領同學們一起探索數字文化、體驗遊戲樂趣。
公開課上,騰訊互動娛樂魔方工作室群火影手遊項目主美術王甯渝以《漂泊武士創作揭秘》為主題,分享了《火影忍者》手遊的創作故事;騰訊互動娛樂魔方工作室群航海王手遊項目動畫負責人霍奕希以及航海王手遊項目負責人陳傑聰共同帶領同學們感受《漫改動作遊戲的視覺魅力》,探讨了漫改遊戲、二次元遊戲在研發過程中應如何把握重點;騰訊互動娛樂魔方工作室群戰士手遊項目視覺設計負責人付豪,帶來主題分享《視覺概念設計概述》,深入剖析視覺概念設計的内核;李智鵬作為騰訊互動娛樂魔方工作室群戰士手遊項目場景原畫負責人,帶來題為《創造有識别度的美術風格》的公開課,探讨如何通過具體的設計方法建立美術風格的識别度。
别開生面的公開課幫助武漢高校學子開拓了人生視野、明确了未來職業規劃。後續,騰訊遊戲高校公開課還将繼續走進武漢更多高校,為武漢高校學子們帶來一系列産業輔導,完成領域人才的知識鋪墊,為武漢數字創意産業的快速發展做好“築根”工作。


第二場“高校公開課”武漢學院現場
此外,騰訊遊戲學堂長期專注于建立專業、全面的遊戲知識體系,将豐富的學習資源開放給更多遊戲愛好者,通過騰訊遊戲學堂官網及公衆号陸續對外輸出了超過100個精品課程、欄目、經驗文章,并出版了如《騰訊遊戲開發者精粹》等專業書籍。截止目前,已為超過86萬用戶免費提供各類遊戲知識文章和精品欄目。
未來,騰訊遊戲學堂将繼續通過專業人才培養、高校産學研合作、行業交流及開發者生态建設等途徑,投身遊戲行業的生态共建,以開放的心态、創新的思維、務實的行動,不斷拓寬遊戲産業的邊界和可能性,為遊戲産業的繁榮發展貢獻力量。
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