近日,廣州美術學院的一名大二學生肖遙參加了一場AI創作大賽,她以兵馬俑為創作來源,通過AI作畫平台文心一格設計的一套《賽博朋克兵馬俑》潮玩盲盒,從确定創意到畫作實現,隻花了不到1分鐘時間,卻被專家評估市場價值超百萬。
有評論分析,大模型是這一輪AIGC發展的引擎,正處于快速發展階段,産品技術能力尤為重要。文心一格作為百度推出的AI作畫産品,背後的文心大模型正在不斷升級。在剛剛發布的IDC《AI大模型技術能力評估報告,2023》中,百度文心大模型3.5拿下12項指标的7個滿分,綜合評分第一,算法模型第一,行業覆蓋第一。“文心大模型技術升級,正在為諸多行業帶來巨大的潛力和機遇。比如肖遙參加的首屆「我造」AI創作大賽,重點關注文博、遊戲、營銷和媒體等行業,文心大模型正在助力相關企業和個人創作者生成高質量的内容和服務,讓内容創作更加智能化、創新化。”

「我造」AI創作大賽作品:《賽博朋克兵馬俑》潮玩盲盒
采訪了解,「我造」AI創作大賽是百度基于AI藝術和創意輔助平台文心一格,聯合新華社、全國多所藝術院校、陝西省文物局,以及聯想、網易、魔域等産業合作夥伴發起的賽事活動。大賽共設置五大賽道,聚焦“遊戲”、“營銷”、“媒體”、“文博”等不同領域,秉承“AI在我,自由創造”的理念,彙聚全網的設計師、創作者,積極參與創新設計,共探創意玩法,推動AIGC應用落地。
目前,「我造」AI創作大賽已正式全面開賽,在此前已經完成的媒體、文博等賽道,湧現出了《太極熊貓》、《冰雪奇緣》、《賽博朋克兵馬俑》等一批作品。現在進入文心一格官網“熱門活動”頁面(https://yige.baidu.com/activityCollection/all?source=33257804),即可參加正在火熱進行的遊戲、營銷等賽道。隻要根據要求進行AI創作并投稿,就有機會赢得大獎,讓自己的創意在不同行業實現落地。

「我造」AI創作大賽全面開賽
對于《賽博朋克兵馬俑》潮玩盲盒獲獎作品,湖北美術學院視覺藝術設計學院副院長朱志平表示,兵馬俑盲盒通過服飾、裝備等細節刻畫,在視覺上展現了傳統與潮流的有機結合,解鎖了消費者與曆史之間更為親密的情感連接通道,作品如果推向市場預計将帶來百萬以上的經濟效益。
陝西曆史博物館館長、大賽特邀評委侯甯彬同樣給予了高度認可,對AI作畫與兵馬俑在數字文創上的創意結合,不僅在創作過程中能有效提升創意能力和創作效率,也為文物的二次開發帶來了更多的延伸可能和市場價值。通過這樣的作品,讓更多人喜歡上古文物的新表達,為未來數字文創的創新發展提供新思路,助力傳統文化數字化發展。

「我造」AI創作大賽作品展示
作為賽道合作夥伴之一,聯想官網&客戶管理中心總經理郭勇表示,參與「我造」AI創作大賽恰逢聯想官網14,希望通過與百度文心大模型、文心一格的合作,打造AIGC的實體化落地應用場景,引領定制化新風潮。聯想官網是較早一批進行私人定制服務的終端品牌,始終把給用戶更多個性化選擇和新潮玩法體驗作為出發點,通過AI作畫在電腦A面進行創意,讓我們的用戶不僅是電腦的購買者、使用者也是外觀的創作者。

文心一格AI作畫,聯想電腦A面個性化定制
據介紹,為本次大賽提供AI作畫技術支持的文心一格,底層文心大模型技術和産品功能在國内AI作畫産品中都處于地位。截至今年5月,參與文心一格測試的生态夥伴已經超過900個,注冊用戶超600萬,應用場景覆蓋廣告營銷、内容制作、遊戲原畫、工業設計等多個領域。未來,文心一格将依托文心大模型,堅持文生圖核心技術研發創新,不斷疊代上線新功能,以此強化産品的易用性與便捷性,拓展在遊戲、直播、電商、虛拟IP等場景的應用邊界,創造更多價值。
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