ChatGPT爆火以來,幫助文本、視頻等内容創作者提高工作效率的AI輔助創作工具大量湧現,備受關注。我們訪談了一幀秒創的開發商新壹科技,試圖向讀者揭示此類應用的發展現狀、商業模式和未來走向。
一幀秒創是一款“智能AI内容生成”工具,以”文生視頻“為核心功能,把初始的一段話擴展成為視頻腳本,再根據腳本的文字内容,在視頻素材庫中内匹配一些跟文字相對的視頻片段,省略了人們手動搜索視頻和剪輯的過程。最近,産品升級了文字擴寫(文生文)、文生圖等AI内容模塊的能力。
一幀秒創的開發商新壹科技脫胎于秒創和小咖秀母公司一下科技,也由此擁有大量視頻資源來充實素材庫。公司CEO雷濤介紹說,視頻方面的“小白用戶”可以低成本、快速生成視頻,剪輯時間可以從小時級别縮短到分鐘級别。
對視頻素材打标簽,意在精準匹配
娛樂資本論:請介紹一下“一幀秒創”的起源。
雷濤:2021年12月份,我們啟動了一幀秒創項目,但當時還不知道這叫“AIGC”。我們最開始的目的,是希望文字類創作者都能低成本的制作視頻。當時移動視頻行業競争白熱化,很多長相漂亮,擅長聊天的人容易跟上潮流,但很多文字工作者卻缺乏捕捉這個浪潮的技能和精力。
産品上,我們的視頻界面簡單,沒有時間軸、對軌這些概念,用戶能用填空的方式自助替換素材。在相對可标準化和可量化的視頻生成上,比如新聞或科普視頻的視頻化,可能創作者過去的剪輯工作量是1個小時,現在可以縮短到分鐘級别。
一幀秒創的版本于2022年6月份發布,前期做了一段時間的研發工作,比如素材結構化。
娛樂資本論:視頻素材的來源主要是?
雷濤:以前秒拍、小咖秀的UGC 公版素材,還有一部分是我們合作的專有版權渠道,我們會根據用戶實際使用素材的頻率與版權方收益共享。
娛樂資本論:你們的技術路線是什麼?
雷濤:我們前期做了兩套産品系統,一個是大家看到的線上産品,另一個是專門針對場景、流程的視頻标注系統。處理視頻時,我們先通過算法拆分它的場景、鏡頭,形成素材,再通過多模态識别素材,把它灌進我們的标注系統裡。另一部分對素材打的标簽,我們叫客觀标簽,比如角色名稱。這兩部分内容占了我們70%左右的時間精力,相當于用了大半年初步建立了垂直行業的視頻生成模型。
我們的産品會對用戶意圖進行分析,判斷用戶意圖是偏向于文本匹配,還是視頻生成。内部做了一套引擎用來調度開源模型和自研模型,為了豐富素材,降低用戶的使用難度,我們也接入了GPT和其它一些開源的模型。
娛樂資本論:請介紹下你們最近上線的内容輔助生成工具。
雷濤:AI成文産品是我們希望用戶隻需要寫一個标題,内容就能生成出來;文生圖是希望用戶在缺乏視頻素材時也能用圖片素材進行替換。聲音方面,我們給用戶提供了幾十種風格的 AI 聲音選擇,後面也會開放權限讓用戶通過AI訓練自己的聲音。而文生視頻可以把以上的模塊綜合調用起來。
為了滿足用戶出鏡的需求,我們也會推出數字人。考慮到成本,目前會偏向于2D數字人來替代用戶出鏡。諸如一些播報場景,能做一些簡單的動作。
為垂直行業和企業定制專屬視頻素材庫
娛樂資本論:請概括你們的用戶群體和商業模式。
雷濤:C端用戶主要是對剪輯沒概念,沒用過剪輯工具的“小白”。B端主要是服務營銷類行業。比如營銷公司需要生成大量不同表述方式的文案,我們可以極大地降低他們的工作量。對于視頻質量要求不是特别高的情形基本都能滿足,比如醫美行業的種草視頻生成。
從目前的一些數據看,B端付費客戶目前主要分布在東南沿海地帶。科普、娛樂生活行業的客戶反饋比較正向,而家具、中藥等細分垂類行業是我們還需要努力的方向。
當然,作為一款通用型産品來講,我們目前也很難涵蓋到所有用戶使用的素材量,因為視頻廣度太大了。解決方案是用戶可以自己上傳專有素材,我們幫你做結構化處理。我們的産品現在很難做到一鍵生成後不修改直接過,而是類似“輔助駕駛”,輔助用戶創作這樣的定位。
此外,我們也給企業提供私人定制化解決方案,能把我們庫裡的視頻移到他們的媒資庫,也可以為他們的素材做結構化處理,給他們做視頻化長尾詞的搜索引擎優化。我們後端是一套視頻搜索機制,像搜索引擎一樣,他們搜視頻标題,我們能搜到畫面幀數。
目前來看,一些營銷端、自媒體、融媒體機構的需求比較集中,相對聚焦在餐飲、快消、小家電這幾個領域。至于具備場景開發能力的客戶,我們可以協助他進行自己的視頻素材存儲和開發。
近期,我們還會發布一個面向政務的垂直模型。
娛樂資本論:ChatGPT出現後,給你們帶來什麼影響?
雷濤:激發了大家對同類産品的興趣。我也看到一些人,會誤以為AI馬上要統治人類了,實際上AIGC目前更多是輔助内容生産。
娛樂資本論:你們主要盈利點在B端還是C端?
雷濤:從商業前景來講是偏重于B端。我們計劃後續開辟專門的闆塊,幫助KOL接入駐的營銷公司比如本地生活,快消、種草的商單,實現商業變現的服務。目前,我們B端需求處于積壓狀态。至于C端我們也計劃開發類似的出海産品。
娛樂資本論:平台為什麼會把商單給你們呢?
雷濤:過去是集中于對頭部 KOL 的投放,現在驗證了在很多場景下,這種策略是無效的,因此投放趨勢是往下沉去走,尤其是在流量日趨碎片化的趨勢下。
很多KOC的訂單單價低,比如200塊錢,但是量大,廣告主或平台需要對接大量的創作者。我們通過聚集這些零散的創作者,讓平台找我們性價比更高,省時省力。
娛樂資本論:如果平台察覺AI生成的内容同質化嚴重時,會降低創作者的權重,你們有應對方法嗎?
雷濤:我們産品的核心不在于跟算法對抗。要讓視頻效果越來越好,提高它“類人”的程度。AIGC内容就是會沖擊原有社區的真人氛圍,這種影響難以避免。
平台自身也會積極擁抱AIGC,這對他們有好處。假設技術能力不被别人甩開的情況下,AIGC能讓平台更好地控制内容,以滿足用戶需要。很多用戶就不在乎内容是不是真人做。平台能跳過真人,直接對接到用戶需求、生産内容,用戶粘度會更高。
互聯網的“視頻化”已經通過人完成了80%,剩下 20% 如果是通過AIGC去完成的,最終互聯網的視頻化會走向。那時它的承載介質不一定是手機,未來如何,值得期待。
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