從第九藝術到超級數字場景,中國遊戲産業年會重估遊戲價值

2023-02-20 15:03:10 來源:北京廣播網
        【每日科技網】

  2月13日,2022中國遊戲産業年會“赓續未來——遊戲再認知”論壇在廣州舉行。這場由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、中國遊戲産業研究院主辦的論壇,吸引了來自政府、學界、行業的權威人士,共同探讨并推動在新時代背景下重新審視遊戲的本質與價值,驅動産業實現跨時代發展,進而在未來全球遊戲競争新格局中,取得更多主動權和更大發展空間。

  中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍發表開場緻辭,他提出,“再認知”是一種認知的再循環,為什麼要對遊戲再認知,核心是遊戲不僅僅隻有玩,遊戲其實有很多屬性,包括娛樂屬性、藝術屬性、科技屬性、社會屬性、文化屬性等等。經過近二十年的高速發展,遊戲先天然的這些屬性得以湧現。行業需要以多元視角看待遊戲,打破以往對遊戲認知的慣性和局限,重新看待遊戲的本質,凝聚遊戲産業新的共識和力量,從而推動遊戲不斷釋放新價值,助力遊戲産業邁上新時期高質量發展的新台階。

  中國音像與數字出版協會副秘書長、中國音數協遊戲出版工作委員會秘書長、

  中國音數協電子競技工作委員會主任委員 唐賈軍

  “今天,我看到論壇裡大家有提到超級數字場景,讨論這個話題非常有意義,因為遊戲正通過這樣的功能,把不同的場景連接起來,發揮更大的價值。”唐賈軍強調。

  會上,中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飙從發展的環境、現狀、趨勢三方面,對雲遊戲高質量提出建議。

  中國新聞出版研究院數字出版研究所所長 王飙

  遊戲已成為新時代的流行文化符号

  如今的遊戲産業,擁有巨大的體量和影響力,除了引人注目的科技價值外,電子遊戲還成為了新時代的流行文化符号。多位嘉賓從數字人文、新媒體形态、文化交流、身份認同、傳統文化創新發展維度等多方面進行了分享,講述遊戲的文化價值。

  武漢大學信息管理學院教授,博導,副院長,文化遺産智能計算教育部哲學社會科學實驗室主任王曉光不僅将遊戲看作娛樂工具,更将其作為增強個體認知的方法論存在。他認為,遊戲是對現實活動的一種模拟,是整個高等生物認知能力的進步,因此對遊戲的認識可能需要有一個不斷進步的過程。在超級數字場景中,遊戲将被泛化,變成生存的基本狀态,且能更好地體現遊戲的技術和性能上的價值。

  武漢大學信息管理學院教授,博導,副院長,文化遺産智能計算教育部哲學社會科學實驗室主任王曉光

  暨南大學文學院副教授,文藝學、文化創意與文化産業碩士生導師,文學博士鄭煥钊則從文化傳播學及文藝社會學等學術角度分享了對于遊戲的看法。在鄭煥钊看來,數字遊戲所具有的“遊戲性”藝術特征及其遊戲機制已經成為影響我們時代社會想象力的一部分,不僅對其他類型的網絡文藝産生了底層邏輯的影響,更以其與時代性之間的關聯而成為時代的表征。

  暨南大學文學院副教授,文藝學、文化創意與文化産業碩士生導師,文學博士 鄭煥钊

  清華大學深圳國際研究生院副教授,“互聯網+創新設計”教學主管聶曉梅表示,當代流行文化符号的背後是文化競争的綜合實力,包括國民性格、審美情趣、文化傳統、科技能力、工業化水平等。電子遊戲成為新一代人的 “世界語”,是新的文化賽道,中華文化也已成為中國遊戲的最重要的文化之源。《榮耀》等商業遊戲是中國風數字文化産品的競技場,遊戲技術也正在反哺中國文化的傳承與創新。

  清華大學深圳國際研究生院副教授、“互聯網+創新設計”教學主管

  騰訊 NExT Studios「Gameplus遊戲+」項目制作人,獨立媒體實驗室「落日間」主理人葉梓濤從遊戲制作人的視角分享了他眼中的遊戲。葉梓濤認為,遊戲成為了一個文化的暗物質,其中蘊藏豐富的可能性。他分享了在NExT Studios 「Gameplus遊戲+」研究創作計劃和落日間的各類跨界工作,并建議,遊戲從未獨自存在,遊戲開發者應該打開視野,和各個領域研究者和創作者進行研究創作和溝通交流。

  騰訊 NExT Studios「Gameplus遊戲+」項目制作人,獨立媒體實驗室「落日間」主理人 葉梓濤

  遊戲正在發展為由技術創新驅動的超級數字場景

  會上,遊戲科技和超級數字場景成為了話題焦點。以遊戲引擎、虛拟數字人等為代表的遊戲技術,正逐漸從遊戲産品研發向其他領域溢出,助力提升不同行業的創新效率,成為推動數實融合發展的重要工具。多位領導及嘉賓都用超級數字場景一詞來闡釋自己對遊戲發展方向及價值的見解。

  中國科學院自然科學史研究所技術史博士,中央财經大學文化經濟研究院博士後劉毅進一步闡述了遊戲技術與超級數字場景的關系,在他看來,以遊戲技術為内核的超級數字場景正在成為新時代“蒸汽機”,已發展為推動跨行業發展的新動力。劉毅分享了一組超級數字場景對北京建設國際科創中心的影響數據,其中,在對科技創新的滲透率上,超級數字場景在原創性基礎科學中達到73.33%,在重點領域前沿技術中、重點領域關鍵核心技術中達到;針對高精尖産業,超級數字場景在行業大類滲透率高達。

  中國科學院自然科學史研究所技術史博士,中央财經大學文化經濟研究院博士後 劉毅

  來自華為、騰訊的科技企業代表以實操案例論證遊戲已成為新興科技的“試驗田”。

  華為雲互聯網生态解決方案總監曾砺鋒從數字增長的角度看待科技的發展,将遊戲視為追求虛實融合以及自主科技創新進步的關鍵産業。他将數字資産的打造視為元宇宙應用想象力的原點,認為随着科技的發展,将使開放性的數字遊戲使虛實融合成為可能,甚至實現數字孿生應用的治理。

  華為雲互聯網生态解決方案總監 曾砺鋒

  騰訊開悟平台負責人劉林介紹了平台的産學研合作現狀,通過積極參加教育部産學聯合育人項目和舉辦學術競賽,開悟平台與高校及産業合作夥伴一起打造人工智能人才培養,産業應用和科技研究的生态循環。

  騰訊開悟平台負責人 劉林

  會上,以“從第九藝術到超級數字場景“為題的圓桌對話舉辦。遊戲研究專家李士林擔任主持人,王曉光院長、劉毅博士、騰訊數字輿情部副總監劉瑾和波克城市可持續發展顧問、Game for Good秘書長譚亞幸共同讨論了遊戲的再認知。

  在數字經濟發展浪潮下,遊戲行業不僅是加速産業布局調整、促進特色産業良性發展的“融合劑”,也是加速相關技術升級、推動業态裂變、提升産業價值的“催化劑”。無論是去年底通過的“歐洲遊戲法案”,還是微軟幾經周折仍堅持收購動視暴雪,都表明全球對遊戲未來可能性的關注,已達到前所未有的戰略高度。遊戲作為一種承載豐富屬性的超級數字場景,将會不斷推動自身釋放新價值,這也是遊戲産業持續高質量發展的必經之路。

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