
2022年是中國新能源汽車高歌猛進的一年,這場曆史性轉折之中,有一個小小的插曲。
今年 7月,極氪汽車宣布所有極氪 001的用戶可免費升級搭載骁龍8155(第三代骁龍座艙旗艦級平台)的全新智能座艙,這一舉動讓一度處于輿論漩渦中的極氪品牌口碑逆轉。
知錯能改是态度,旗艦芯片是誠意。
我們總在講「大趨勢」這個詞,宏觀上看,汽車新能源化趨勢浩浩蕩蕩,不可逆轉;同理還有音頻設備的無線化;随身設備的智能化和多樣化;一如十多年前,功能手機轉向智能手機的「大趨勢」。
但視角貼近,「大趨勢」并非一場某個技術主導的獨奏,而是各種技術相互輝映的交響。開頭所說的插曲也在其中,汽車的新能源化不光是動力改變,智能化也是一起協同的,在此,一顆旗艦車機芯片至關重要。
骁龍上車,車主們逐漸明晰骁龍旗艦車機芯片的價值,其實是骁龍不局限于手機 SoC,逐漸出現在電腦、智能手表、汽車、XR設備、路由器等等設備之中的縮影,不光是 Snapdragon Inside,還是 Snapdragon Everywhere。
手機上的骁龍,不變的核心位置,變化的技術趨勢
作為這十年間最能改變大衆生活習慣的設備,可能不少人會覺得智能手機的變革進入了終章階段。
但晶體管永不眠。

2022骁龍峰會上,高通技術公司推出了一系列的平台,其中首日的重頭戲自然是全新旗艦移動平台——第二代骁龍 8。
過往幾年時間裡,智能手機行業風雲變幻,但不變的就是 Android旗艦機與骁龍 8系的綁定,這是巨大不确定性裡的确定性,也是智能手機行業的風向标,我們經曆了核心數量戰争,圖形性能争霸,4G到 5G的演進,AI從紙面到各類應用,單攝像頭到全焦段四攝,休閑遊戲到主機級大作的變遷,我們見證了另一種 Snapdragon Everywhere,骁龍移動平台支撐了手機的方方面面。
第二代骁龍 8移動平台自然沿着這條主線前行,又有新的進展。

連接性能和 AI性能的進步自然無需多言,骁龍 X70 5G調制解調器及射頻系統這次也與 AI技術發生了耦合,基于集成其中的5G AI處理器,讓5G體驗再次刷新,當然網絡覆蓋、低時延和出色能效也是它們追求的。
更令中國消費者喜歡的功能當屬 5G+5G/4G雙卡雙通功能,它能同時發揮兩張 5G SIM卡的強大功能和靈活性。
另外第二代骁龍 8移動平台還采用了高通 FastConnect 7800連接系統,支持了更先進的 Wi-Fi 7和雙藍牙連接,速度升了,時延降了。
得益于升級的高通 Hexagon處理器,第二代骁龍 8移動平台在一些場景下的 AI性能相較于前代提升了 4倍多,能效提升達60%,當然 AI的玄學就在于,無論性能怎麼提升,如果你不說,那麼消費者就很難知道 AI到底幹了啥。
所以我們不妨來舉例子,第二代骁龍 8移動平台的 AI能做什麼。
比如說以往我們和語音助手說話,往往需要聯網,因為雖然語音助手的嘴巴和耳朵長在手機上,但其實腦子是在雲端的,但是因為第二代骁龍 8移動平台變得更聰明,手機不光能聽到用戶在講什麼,也開始能聽懂,所以未來即使手機沒有聯網,手機也可以在離線狀态下進行對話,翻譯等工作。

高通為第二代骁龍 8移動平台的傳感器中樞加入兩顆 AI協處理單元和一顆 DSP(數字信号處理器)之後,高通傳感器中樞已有的「始終感知能力」就變得更強,除了語音助手時刻待命,攝像頭也可以一直睜眼,實現息屏掃碼;前置攝像頭則能夠變身「隐私衛士」,在看到用戶身後身旁有陌生人的時候,可以自動隐藏通知......
這幾年大熱的計算攝影概念,其實也是一種 AI,第二代骁龍 8移動平台帶來了全新的“認知ISP”,在Hexagon處理器和Spectra ISP之間,增加了一個名為“Hexagon直連”的物理連接,在兩者之間創建直接通道,讓整個拍攝和處理過程更加集中、高效,通過實時語義分割實現照片和視頻的自動增強,利用 AI神經網絡可以讓攝像頭感知人臉、面部特征、頭發、衣服和天空等,進行獨立優化。
很多人在拍攝證件照的時候,經常因為眼鏡鏡片反光而被攝影師要求摘下眼鏡,但是第二代骁龍 8移動平台可以針對類似于「鏡片反光」的細節進行優化。

(第二代骁龍 8移動平台特性)
以往,我們更關心骁龍移動平台的 CPU和 GPU性能增幅如何,網絡連接的速度變快了多少,現在我們在此之外,還關心在哪些具體的場景,骁龍移動平台能夠做些什麼,但相比于性能網速可以通過數據反饋變化,場景優化則紛繁多樣,并且硬件和軟件的聯系也更緊密。
光線追蹤技術,是近年來讓遊戲大作畫質逼近真實的重要支撐,手機遊戲并未在這場畫質進化中缺席。

(骁龍的光追特性)
在 2022骁龍峰會上,高通技術公司與網易遊戲雷火事業群共同宣布,雙方基于第二代骁龍 8移動平台,利用《逆水寒》手遊展示基于硬件加速的實時光追特性,給手遊行業樹立了畫質标杆。其基礎自然是第二代骁龍 8移動平台中 Adreno GPU達到的 25%的性能提升以及 45%能效提升。

(《逆水寒》手遊畫面)
最終,在骁龍傳統強項圖形性能和硬件加速的光追特性加持下,《逆水寒》手遊可以在遊戲畫面中呈現逼真的反射、柔和的陰影、細節的折射和光照效果,從而讓玩家獲得栩栩如生的觀感,提升了遊戲的沉浸感與真實感。

(光線追蹤開/關效果)
因此網易總監、逆水寒手遊制作人鄒珈璇在峰會上表示:
光追是通過對每根光線做傳播上的追蹤來實現渲染效果的技術。通過光追能夠得到最接近真實世界的光影效果。但是由于這項技術需要極大的算力支持,必須從硬件層面做深度的支持。行業的畫面表現力是逆水寒遊戲品牌的重要特點,我們一直渴望能在手機上做出劃時代的遊戲畫面。這次通過和高通的技術合作,依靠第二代骁龍 8強大性能的支持,我們真正将光追落地到了手機平台上,對手機遊戲畫面是一次意義重大的提升。
在以往,軟硬件的升級,往往是異步的,要麼是硬件出現性能過剩,軟件随後追上,吃掉性能;要麼是軟件倒逼用戶進行硬件升級。這次網易和高通在《逆水寒》手遊的合作,讓軟硬件的升級趨于同步。
類似的合作也發生在高通和 Adobe之間,不過是在另外的骁龍平台上。
從手機,到虛拟現實,再到增強現實
雖然出貨量沒有手機那麼大,但是 VR眼鏡的市場格局其實和手機有點類似:旗艦産品大多在用骁龍旗艦芯片。無論是 Meta,還是 Pico和奇遇,目前高端 VR眼鏡基本上都是基于骁龍 XR2平台打造。
相比于 VR設備,AR眼鏡對于輕便的要求更高,這也使得其芯片平台要在性能的基礎上,兼顧體積和功耗。
于是,第一代骁龍 AR2平台就為變革 AR眼鏡行業而來。

(第一代骁龍 AR2平台特性)
和在手機上用的第二代骁龍 8移動平台不同,第一代骁龍 AR2平台采用了多芯片分布式處理架構,相比于與搭載骁龍 XR2平台的無線 AR智能眼鏡參考設計相比,骁龍 AR2平台主處理器在 AR眼鏡中的 PCB電路闆面積縮小 40%,同時,平台整體 AI性能提升 2.5倍,功耗降低 50%,最終能夠支持 AR眼鏡實現低于 1W的功耗。

之所以采用多芯片分布式架構,是為了實現 AR眼鏡更均勻的配重并降低左右眼鏡腿寬度,AR處理器、AR協處理器和連接平台可以動态地将時延敏感型感知數據處理直接分配給眼鏡終端,把更複雜的數據處理需求分流到搭載骁龍平台的智能手機、PC或其他兼容的主機終端上。

在高通看來,AR眼鏡是用戶連接現實世界和元宇宙的中間設備,因此第一代骁龍 AR2平台設計思路就和手機平台大相徑庭,因此它也有不少特别的特性。比如支持多達九路并行攝像頭進行用戶和環境理解。其增強的感知能力包括能夠改善用戶運動追蹤和定位的專用硬件加速引擎,用于降低手勢追蹤或六自由度(6DoF)等高精度輸入交互時延的 AI加速器,以及支持更流暢視覺體驗的重投影引擎。

AR協處理器聚合攝像頭和傳感器數據,并支持面向視覺聚焦渲染的眼球追蹤和虹膜認證,從而僅對用戶注視的内容進行工作負載優化,以幫助降低功耗。
和第二代骁龍 8移動平台同款的高通 FastConnect 7800連接系統,能夠讓 AR眼鏡和智能手機或主機終端之間的時延低于 2毫秒。

(Snapdragon Spaces開發者平台與其合作夥伴)
為了幫助開發者們在全新平台上開發頭戴式 AR應用,高通也打造了涵蓋硬件、全套感知技術和軟件工具的端到端解決方案。現在骁龍 AR2平台和第二代骁龍 8移動平台現已優化支持Snapdragon Spaces開發者平台。

(開發者利用 Snapdragon Spaces進行應用開發)
前面說到的 Adobe,便是和高通一起,在 XR創作和使用的工作流程上展開合作。

(Snapdragon Spaces能力)
通過 Snapdragon Spaces将 Adobe 3D與沉浸式媒體創作工具從智能手機和 PC擴展到 XR産品,有助于讓創作者在頭戴式眼鏡和設備中打造具有空間感知能力的沉浸式叙事體驗,從而使最終用戶能夠更深入的觀看 Adobe 3D與沉浸式媒體内容并與之互動。這項工作包括在衆多 Android終端上支持 USD格式的高性能 3D工作流程,以實現 Snapdragon Spaces支持的 XR體驗。
如果說高通和網易的合作是技術賦能娛樂,那麼高通和 Adobe的合作就是技術賦能創作,最終的目的就是讓搭載了骁龍平台的設備不僅僅硬件出色,也讓這些設備有好内容和好工具,并且這些内容和工具能夠以用戶為中心,跨端運行。
Snapdragon Everywhere,其實是個生态圈
最開始,真無線耳機是以便捷取勝,不過犧牲了音質,同時延遲也很高,續航也不長。如果再看現在的真無線耳機,就會發現雖然形态變化不太大,但内裡已經乾移坤易:空間音頻,主動降噪,無損傳輸和超低時延都來到了真無線耳機上。

這裡自然也有骁龍的存在,所以我們看到了第二代高通 S5音頻平台和第二代高通 S3音頻平台的推出,它們也都針對第二代骁龍 8移動平台進行了優化,耳機終端廠商可以在平台上進行研發,獲得動态頭部追蹤支持空間音頻,無損音樂串流以及手機和耳塞間 48毫秒的低時延等等特性
至此,一位數碼發燒友可能已經發現,身邊的設備已經無處不骁龍了,大的汽車,中型的筆記本和平闆,小的 AR/VR眼鏡、手機,更小的手表和耳機,都是由骁龍提供連接和算力。
并且,各種骁龍設備之間,也開始了協作。高通不光讓骁龍在硬件上發力,也更進一步,針對場景,針對應用來做優化,搞合作。
看起來,骁龍存在于硬件上,也幫助軟件獲得更好體驗,也正是這無處不在的軟硬交織,構成了一個屬于骁龍的生态圈。
比如基于第二代骁龍 8移動平台,手機廠商可以以它為基礎,打造影像旗艦,高端遊戲手機,折疊屏手機,甚至是主打隐私安全的商務型手機。
其他骁龍平台其實也差不多百花齊放的局面,的第一代骁龍 AR2平台就吸引了聯想、LG、Nreal、OPPO、Pico、QONOQ、Rokid、夏普、TCL、Vuzix和小米等廠商進行産品開發,接下來的時間裡我們将會看到各種各樣的骁龍 AR眼鏡出現。

看起來,骁龍是種子,但其實骁龍更像土壤,在它上面,有參差多态的軟硬件,以及以十億為單位計算的用戶。
有趣的是,曾經主業是手機的廠商,在發展自己硬件生态的時候,做其他品類,也更傾向于選擇骁龍平台。
從這一點來講,骁龍生态,也是能滋養出各類生态的底層生态圈,這個生态圈并非一成不變,而是具有物競天擇适者生存的能力,也就是開頭所說,有驅動「大趨勢」的能力,而非被「大趨勢」抛下。(文章轉載自愛範兒)
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