
身在城市場館,可一坐進球形座艙,便突然跌入了另一個世界,翺翔于天空,穿梭于绮麗的未來都市、熱鬧的未來演唱會……11月7日,在第五屆中國國際進口博覽會(下稱“進博會”)場館中,人們紛紛擁到高通展台的XR運動座艙前面,争相體驗這沉浸式的奇幻之旅。


藝術與技術的完美結合,造就GVR獨特的團隊基因
根據胡珩的介紹, 銀河威爾(GVR)成立于2016年,核心團隊成員包括紀錄片導演,工程師,引擎大拿,機器人大賽的,街舞大賽,億元俱樂部的影視創作者,以及多年連續創業者。
其中,公司創始人胡珩畢業于武漢大學新聞專業,系前中央電視台導演,參與過多個大型活動,獲得多個獎勵,積累了豐富的行業經驗;産品總監孟超,系中國傳媒大學藝術學碩士,美國南加利福尼亞大學交換生,好萊塢電影工業專家,并在機器人、電影等領域獲得數項大項,緻力于将前沿技術與藝術融合,用有限的技術創造無限的體驗;技術總監周大程,畢業于中國科學技術大學物理系,曾參與微軟Windows系統和Azure雲平台的研發工作。
這支兼具藝術與技術兩個領域之長的團隊,自成立以來便不斷嘗試将創新技術與優質内容進行深度契合,特别是三維交互式直播技術在賽事、演出和大型活動等場景中的應用,擁有從三維信号采集、加密、虛實融合、交互設計,多平台播放器和遠程管理等多項XR專利技術,緻力于未來三維體驗的規模化生産。
而獨特的團隊基因,也讓銀河威爾(GVR)擁有橫跨技術和内容創作的兩種商業模式。
第一種商業模式是作為技術服務商,為有需求的B端客戶提供全案服務或者技術支持。銀河威爾(GVR)旗下産品GVR“第二現場”擁有行業的專業級虛實融合技術,專注于體育賽事,虛拟演出,電競遊戲和大型活動的三維直播體驗,服務案例包括CBA總決賽XR直播、中國移動“來電之夜”虛拟演出、榮耀全國大賽、周傑倫“好久不見”虛拟演唱會等100+個專業級演出/體育賽事XR直播。
第二種商業模式是作為内容提供商,與版權方合作,打造優質的版權内容,再通過多終端分發實現商業化。在大量的項目合作中,銀河威爾(GVR)打造XR體驗的能力得到不斷磨煉,與自研的專業級XR直播技術成為公司兩大核心競争力。
立足未來五年趨勢,強強聯手樹立行業标杆
其實不止是在剛剛開幕的進博會上,早在今年8月于成都舉辦的的骁龍嘉年華活動中,這一骁龍XR奇幻之旅的火爆程度與精彩體驗便給到場觀衆留下了深刻印象。而這段出色的XR體驗,正是銀河威爾(GVR)在過去數月時間中,與高通強強聯手打造的行業标杆級内容。
胡珩告訴我們,銀河威爾(GVR)充分利用了骁龍XR2平台的強勁性能與多項技術,實現了三維信号采集、加密、虛實融合、交互設計、多平台播放器的技術閉環,也解決了複雜網絡環境下VR一體機數據與定制骁龍運動座椅數據的無線同步與播放控制,為現場觀衆帶來了“真無線”的XR體驗,展示了XR技術與數字娛樂相結合帶來的全新場景。


相比傳統的蛋椅式VR娛樂裝置,骁龍XR奇幻之旅實現了多方面的創新:
1、自主研發座艙,擁有卓越的機械性能·,可以實現360度運動。全新的結構設計,以座艙為主體,加上能夠自動開合外罩、自動消殺等功能,可以滿足高強度高負荷高要求的體驗需要;
2、高端定制的整體造型突出,富有科技感,解決了諸多設計和布展上的挑戰;
3、自主研發無線傳輸和聯動系統,座艙可以同步動作,實現多人同時體驗,極大的提高了體驗效率;
4、高端定制内容,整體體驗按照遊戲标準進行設計和制作。骁龍XR奇幻之旅全部是原創内容,帶領用戶穿越未來城市、體驗未來的虛拟演唱會、沖浪,征戰電競戰場并赢得最終的勝利。該體驗全部由8K分辨率渲染的超高清的VR體驗和高匹配的座椅運動讓玩家更加沉浸和具有更強的交互性。
此外,胡珩還表示,為了達成打造“最”XR體驗的目标,在研發過程中銀河威爾(GVR)不僅深入了解了XR行業裡有代表性的硬件,也通過更先進的軟硬件協同開發管理,合理的研發與測試周期安排以及專人跟進各環節供應商,确保了骁龍XR奇幻之旅能保質保量如期交付。
穿越行業發展周期,用三維交互打破虛現界限
XR行業經曆過高潮與低谷,而胡珩一直對行業的未來抱有信心。
他深信VR技術是搭載夢想的媒介,能讓人類的感官體驗從“二維”走向“三維”,滿足人類即興創造現實的夢想,也将讓人類第一次可以共享清晰的夢境。
近些年,随着5G技術的加速落地,已經蟄伏三年的VR行業再次蠢蠢欲動。從2019年開始,越來越多的VR一體機、VR應用内容、VR沙龍會議和體驗館的誕生,内容和質量也都在逐年提升,展望未來,VR行業的發展前景将會越來越廣闊。
如今,元宇宙更成了最火熱的領域,國家推出了許多針對Web 3.0的利好政策,Meta、蘋果、字節跳動和騰訊等頭部公司都在帶頭推進。此外,近眼顯示技術、超高速網絡、高續航消費級電源方案等關鍵技術的突破,高效替代現有硬件的場景出現。這些更是胡珩眼中行業将獲得更好發展的信号。
胡珩認為,在5G超高速網絡的全面落地和相關三維設備的全面普及之下,已産生上億5G用戶,to C市場需求也将快速增長,未來創新娛樂内容将高速增長,未來VR直播将是千億規模的增量市場。
他告訴93913,銀河威爾(GVR)将繼續緻力于三維交互式直播技術和XR體驗的研究,并專注在賽事、演出和大型活動的商業應用。在這三大場景中,雖然直接客戶在B端,但都需要将XR技術和内容進行深度融合,并解決終端用戶體驗這個最核心的問題。
“從C端出發,緻力于推動優質XR體驗的規模化生産,是我們公司最核心的價值,也是我們一直吸引客戶合作的原因。”胡珩透露,圍繞這一核心價值,一方面,他們通過與版權的合作來自主生産優質XR内容;另一方面,他們打造了面向C端的直播SaaS平台,推動UGC的内容創作。
通過在這兩方面投入研發和商業化開拓,銀河威爾(GVR)期望“第二現場”可以成為下一代三維虛拟世界的“内容創作和分發平台”。他們的願景,是用三維交互技術打破虛拟與現實的界限,“讓每個人都能體驗全世界。”
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