雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,其本質為交互性在線視頻流。遊戲在雲端服務器上運行,并将渲染完畢後的遊戲畫面或指令壓縮後傳送給用戶。所有遊戲都在服務器端運行,本地終端上不再需要安裝遊戲文件和存儲用戶數據,因而降低了對用戶終端性能的要求。隻需要基本的視頻解壓能力,遊戲玩家就可以享受雲端運行、超高清、低延時、即點即玩的遊戲體驗。
其實,雲遊戲并不是什麼新概念。2009年,雲遊戲公司OnLive就提出了雲遊戲項目,6年後,OnLive平台宣布倒閉,被索尼收購。一方面,雲遊戲需要将玩家的操作指令上傳至服務器還要将畫面反饋給用戶,這樣“一來一回”對寬帶的要求是極高的;另一方面,雲遊戲需要很高的運算力,OnLive平台部署了數萬台服務器,成本高達幾百萬美元,而每日上線的人數卻不足兩千,這樣的經營方式從經濟上直接壓垮了OnLive。雲遊戲為玩家許諾了一個美妙的願景,為商業生态描繪了一個更高效的未來。但具備諸多優勢的雲遊戲,問世至今,卻始終未能大規模發展。
5G時代助力雲遊戲重啟
人們對雲遊戲的“未能成功”已經做出了不少總結,其中最主要的原因,還是在于網絡技術。然而,随着5G時代來臨,曾經不溫火不火的雲遊戲再次成為了上下遊廠商和玩家關注的焦點。5G網絡下終端接入時間縮短,大幅降低了網絡傳輸延時,使雲遊戲的移動場景落地成為可能。網絡切片技術的引入,大幅提升了網絡穩定性,使移動環境中的網絡質量得以保證,這對以雲遊戲為代表的時延敏感型應用來說十分關鍵。
每一代通信變革必然帶來與之匹配的新型産物,從2G的手機上網到3G的在線音樂和視頻,再到4G的移動遊戲興起。以速度更快延遲更低著稱的5G網絡,則為雲遊戲的發展提供了新機遇。
雲遊戲未來可期
在商業層面雲遊戲有諸多優勢。對遊戲開發者來說,雲遊戲可提高開發效率、提升呈現質量,同時降低開發成本;對用戶來說,雲遊戲通過雲平台的形式豐富了遊戲的品類,體驗提升的同時降低了硬件設備成本;最後,從監管角度,雲遊戲由雲端服務器進行統一管理和運營,有利于簡化審批流程、加強政府管控,增強青少年防沉迷力度,并提供更有效的數字版權保護,可謂一舉多得。
當前,移動遊戲市場的增長已超過了遊戲機、PC和手持遊戲。随着新冠疫情的常态化,使得人們居家時間大幅提高,一定程度上也推動了雲遊戲的進一步增長。根據調研機構MordorIntellgence的預測,2023年,全球雲遊戲規模将會從2017年的10.65億美元上升至42.82億美元。而中國信通院發布的《2022全球雲遊戲産業深度觀察及趨勢研判》表示,2022年将會成為中國雲遊戲市場的爆發拐點。

有5G,雲遊戲就觸手可及了嗎?
在5G、光纖寬帶已經相對普及的今天,高速網絡看似無處不在,但實際上,無論是5G移動基站,還是家庭Wi-Fi,都有很多覆蓋不到的死角,即便是手機也會遭遇各種網絡不暢的情況。任何一個場景下的網絡波動,都會毀掉雲遊戲的體驗。

雲遊戲在技術上的需求主要是虛拟化,包括内核的升級、服務器軟硬件優化,以及音視頻的解碼、渲染的能力。因此想要實現更好的雲遊戲質量,除了要穩定的5G千兆網絡覆蓋,還要具備良好的編解碼能力,以保證遊戲體驗。如果編解碼性能不佳,長時間編解碼會形成更高的延遲,在畫面效果受影響的同時,還浪費了帶寬。
西安萬像圖像傳輸協議與編解碼專用芯片賦能雲遊戲
西安萬像推出的自研圖像傳輸協議和專用編解碼芯片為雲遊戲沖破圖像傳輸的技術瓶頸提供了可能,Tequila專用芯片目前是國内加載國産圖像傳輸協議的圖像傳輸芯片,可以通過對不同類型的傳輸圖像匹配不同類型的圖像編解碼算法,加上根據傳輸帶寬自适應的傳輸算法以及安全可控的加密算法,在解決傳輸時延、帶寬限制、安全可控上也大有幫助。Tequila專用零終端芯片将廣泛應用于雲辦公、雲設計、雲遊戲等各個領域。
西安萬像電子Tequila專用零終端芯片的問世,隻是一個代表性的應用案例。未來,我們期待業界各方湧現出更多像西安萬像電子一樣的為雲産業賦能者,也期待更多雲遊戲的到來,以出色的遊戲體驗讓更多玩家說雲遊戲,“真香”!
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