環信超級社區:“Discord”對國内和出海企業的機遇與挑戰

2022-10-08 11:33:39 來源:天極網
        【每日科技網】

  2010 年,中國企業吹響了出海遠航的号角。10 餘年間熱門賽道幾經嬗變,當工具産品熱潮褪去,跨境電商、遊戲、社交文娛等輪番登場。到 20 年代,出海對于中國企業來說,不是選擇,而成為了必須。2021 年度,全球移動遊戲市場收入達 907 億美元,中國以 313.7 億美元穩居全球首位。國内遊戲企業在海外大殺特殺,類Discord社區也正逐漸成為各大遊戲廠商的運營标配。據數據顯示,2017~2022年,中國社交網絡的增長速度不會低于10%,到2022年該行業的市場規模将接近500億元。增量空間雖然明顯,但存量空間早已是一片紅海,因此,如何挖掘、探索新興垂直細分領域及相關市場,如何通過一站式的技術能力提升用戶體驗,便成為企業生存與發展的關鍵所在。與此同時,微信已發布10年有餘,十年一次系統性的機會,趁着海外 Discord的強勁勢頭,國内也到了誕生新社交巨頭的窗口期。

    環信超級社區2.0 旨在一站式幫助客戶快速開發和構建穩定超大規模用戶即時通訊的"類Discord超級社區",作為構建實時交互社區的第一選擇,環信超級社區自發布以來很好地滿足了類 Discord 實時社區業務場景的客戶需求,并支持開發者結合業務需要靈活自定義産品形态,目前已經廣泛服務于國内頭部出海企業以及海外東南亞和印度企業。

    一、移動互聯網社交模型的演變, Discord引爆社區溝通模式

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    1、移動互聯網社交模型的演變:

    回顧整個移動互聯網社交産品的演變過程,社交産品主要經曆了4個階段。社交最核心的三個因素:關系鍊、内容、互動。第一階段是熟人社交階段,移動互聯網元年開始,PC傳統的社交軟件開始移動化,比如:QQ,微信,米聊,kik等。初代移動社交的産品着重做熟人關系鍊。我們現在看微信的産品設計,功能都是建立在熟人關系鍊的基礎上,後面再基于熟人關系鍊去做社交功能,比如:朋友圈,紅包,小遊戲等。第二階段是陌生人社交,熟人社交關系沉澱在微信裡之後,社交創業者們基于移動互聯網帶來的新能力,比如:LBS,拍照,視頻錄制等,挺進陌生人社交領域。典型的應用如陌陌、探探等,陌生人社交以建立社交聯系為目标,但更注重用戶内容的展示,比如:在探探中用戶顔值資料就是非常重要且基礎的形成關系鍊的基礎。

    第三階段是視頻直播和短視頻,陌生人社交造就了一批優質内容的提供者,進而發展成頭部的KOL,這個階段出現了大量的内容創作平台,比如:抖音、快手、虎牙直播、鬥魚直播等,以内容為中心的平台,關系上更類似于明星對粉絲。建立關系有很大門檻,也不能有效互動,比如:抖音的社交産品多閃并不成功。第四階段是Z世代的興趣社交,社交進入細分領域。比如:Soul,積目,處CP這類産品。以相同興趣為切入點提供内容,通過内容吸引來建立社交關系。年輕人有好奇心有時間,興趣社交在國内做到頭部可以有千萬級的日活。

    站在當下的時點我們去看社交,最近比較火的概念莫過于元宇宙,元宇宙是有希望成為繼移動互聯網之後的新的線上平台形态。對于線上元宇宙社區會有更大量級的陌生人用戶,陌生人社交需要以内容為首先的載體,在内容基礎上“同好”産生高頻互動,最終形成社交關系鍊在社區沉澱。這個場景比較有代表性的應用就是Discord。

    2、Discord 引爆社區的溝通模式:

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    這一屆年輕人最喜歡用的社交軟件有什麼?很多人會首先想到TikTok,接着或許是Snapchat,但很多人卻忽視了一個隐藏“”——Discord。對于這款從遊戲社交起家的“小衆”語音聊天軟件,從遊戲語音、IM工具服務起家,随後轉向直播平台,進而開設遊戲商店的社區平台,成為遊戲玩家在遊戲中溝通協作的工具。Discord 還吸引了許多非玩家用戶,被學習小組、舞蹈班、讀書俱樂部和其他虛拟聚會團隊廣泛使用。去年,微軟曾給它抛出了高達120億美元的橄榄枝,最後卻以被 Discord 拒絕而告終。看一下 Discord 數據。可以看出為何有這麼大的底氣, Discord 現在的月活大約有 150 個million 月活躍用戶數。為什麼微軟要去花大價錢收購而 Discord 還不賣。很多海外大廠認為元宇宙是互聯網的未來,是繼移動互聯網下一個互聯網的社交形态。在元宇宙裡的社交關系如何去沉澱?Discord是一個非常好的元宇宙與真實宇宙的一個連接器。

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    Discord 核心概念

    二、國内企業如何擁抱Discord,環信超級社區定義和應用場景

    1、環信超級社區2.0:

    環信超級社區(Circle)是一款基于環信 IM 打造的類 Discord 實時社區應用場景方案,支持社區(Server)、頻道(Channel)和子區(Thread)三層結構。一個 App 下可以有多個社區,同時支持陌生人/好友單聊。用戶可創建和管理自己的社區,在社區中設置和管理頻道将一個話題下的子話題進行分區,在頻道中根據感興趣的某條消息發起子區讨論,實現萬人實時群聊,滿足超大規模用戶的順暢溝通需求。

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    超級社區Demo:提供安卓、iOS 和 Web 三端

    2、社區-頻道-子區三層結構:

    通過 Server-Channel-Thread 三層架構,每個用戶都可以找到屬于自己的興趣社區,并在其中與自己趣味相投的好友建立圈子。既保證同一個社區中的成員管理秩序,用戶關系不會被打散,同時為每個用戶提供構建專屬于自己和好友的圈子,滿足多維度的溝通需求

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    3、超級社區核心功能:

    超級社區模型:人數無上限社區,提供社區中多層互動管理。

    完整的Discord場景下功能:支持Thread, Reaction,用戶在離線狀态顯示等Discord場景特色功能

    消息接收通知個性化:在确保用戶不丢失想要看的消息同時,支持用戶自定義配置收到哪些通知

    IM+RTC等多種使用場景:集成聲網RTC功能,可提供直播,語音,文字等多種類型溝通頻道

    内容審核:支持文本、圖片等多種内容類型審核,精準識别政治、廣告等多場景違規内容,高效防禦内容風險。

    4、社區角色類型和權限:

    社區的成員包括社區所有者(Server Owner),管理員(Moderator)和普通成員(User)。每個社區隻有一個社區所有者,該所有者是社區下所有頻道的所有者。

    社區所有者可單獨設置特定用戶為社區管理員。

    社區管理員,從權限角度可以理解為社區下所有頻道的管理員。

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    回顧整個超級社區的模型,多人溝通的組織模型其實是一個相對來說比較成熟的狀态。環信超級社區,就是遵從多人溝通的線上組織模型去做了相應的構建。如果對海外的 Discord 和 Slack 這些工具特别熟悉的話,就明白我們做的這個産品往這個方向,使用環信超級社區是非常方便的,我們把一些核心的功能直接做到 IM SDK 裡面。開發者在做集成的時候,直接去集成 SDK 使用相關的功能就可以。

    5、環信超級社區的應用場景

     社交三要素:關系鍊+信息+互動

    社交三要素:關系鍊+信息+互動

    以興趣/信息驅動:通過三層結構将信息分化到不通的空間,用戶聚焦在自己關注的信息上。

    即時互動:消息即時送達,粘性強,留存佳,進一步促建弱關系向強關系轉化。

    關系鍊沉澱:由興趣/信息轉向強關系沉澱,同好促進信息傳播

    在 Discord 上社交第一步,它首先是靠信息、興趣來驅動的,用戶在平台上之後,看到很多信息會發表一些自己的觀點。Discord是一個實時社區相對于貼吧不同的是消息是即時性強,互動性強、粘性強、留存率高,很快找到信息并和其他用戶産生一些連接去交互信息。由原來的弱關系轉化成強關系。最終用戶可能相互加好友,發一些單聊消息,這樣關系鍊就沉澱下來。有了這個關系鍊的沉澱,就會形成一個同好的關系鍊,進一步促進關系的傳播。

    超級 App 底座:

    豐富的頻道類型:即時通訊,實時音視頻(語聊房、線上KTV、直播、會議)、信息流、活動通知。

    超級社區的應用場景:

    遊戲社區:音視頻以及語聊功能滿足玩家用戶遊戲時開黑交流的需求,同時構建玩家用戶運營私域流量池;

    興趣社區:通過三層架構讓用戶在最短時間找到屬于自己的小圈子,隻和自己感興趣的人聊感興趣的話題;

    粉絲管理:超級社區滿足大社區粉絲運營管理需求,包括組織活動,消息發布

    組織管理:完整的組織架構管理能力,根據場景需求配置模型,實現對目标人群清晰的消息收發

    遊戲社交化是Discord模式重要機會

    針對國内及海外企業,超級社區Discord 有哪些機會?綜合來看,現在的機會還是在遊戲的領域,遊戲社交化已經是老生常談了,單機遊戲很難成為覆蓋這個圈層的産品,但是像吃雞、撸啊撸這種多人互動升級打怪的遊戲,它有比較強的社交關系鍊在裡面做融入,遊戲裡做社交化,整個遊戲的粘性在整個市場滲透率都會有一個比較大提升。

    據相關遊戲産業趨勢報告顯示,九成的用戶希望在遊戲裡面能跟其他玩家有互動、建立關系。80% 的用戶希望能跟其他玩家有線下的互動機會。同時,2021 年全球移動遊戲市場收入已經達到了 907 億美元。中國以 313.7億美元穩居全局首位。如果關注近三年的國内移動互聯網玩家出海變化,非常明顯看到出海不同行業,占比、收入或者說下載量排名靠前的應用裡,絕大部分都是遊戲。所以一些創業者可結合超級社區的模型,去做一些遊戲的社交化是一個比較好的機會。

    遊戲社交的多種場景

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    遊戲互動場景的必要組件

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    三、構建超級社區的四大技術挑戰

    1、大群組高并發消息處理;

    頻道分片:将1個頻道中百萬成員分片在100個萬人頻道裡

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    消息爆炸問題;

    通過notice減少消息的Qps,進群後再拉取下發消息

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    2、保證高可靠和彈性擴容;

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    通過消息聚合,降低消息下發的qps為十分之一甚至更多

    路由節點負責聊天室消息的聚合處理

    同一聊天室每100毫秒内(可配置)的多條消息

    聚合為一條聚合消息

    路由節點将聚合消息投遞給連接節點集群

    每個連接節點負責将聚合消息投遞到指定設備(用戶)

    私有的msync協議支持此聚合消息

    移動端SDK 收到後,展開為多條普通消息,逐一展示處理

    多種措施降低消息擴散 FanOut的指數處理峰值

    頻道級聯,多個路由節點共同處理一個大型頻道

    二級消息分發:通過路由集群到連接節點的二級消息分發,降低峰值

    消息寫擴散優化:消息體緩存和數據庫隻寫一條記錄,所有聊天室用戶更新消息索引指向此記錄

    3、跨國跨區延時高丢包大;

    環信 SD-GMN,構建低延遲網絡,實現全球加速

    五大數據中心覆蓋全球200+個國家和地區;

    集團自建上萬台服務器,部署全球300多個補充加速節點,實現低延遲;FPA加速與AWS加速智能切換,确保通信質量和高可用能力;

    典型時延:北美,30-40毫秒;歐洲 20-30毫秒;東南亞,日韓30-40毫秒;中東 70毫秒;北非45毫秒;澳洲 50毫秒;最遠的南美和南非,90毫秒;

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    4、質量不透明、異常識别不到

    全鍊路質量監控工具

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    四、類Discord産品的運營挑戰

    1、運營策略:

    用戶群體:年輕人- Z世代為主

    内容驅動:尋找話題點,找同好,目前遊戲是熱的切入點

    運營人員:官方or用戶自運營不同角色

    對應不同權限;

    違規處理;

    熱點話題置頂、關注哪些回複關注度高等信息;

    運營手段:

    機器人:針對話題進行配置,有效的運營手

    簽到:提升粘性

    群主推薦:優質内容

    話題:熱點事件

    等級:長期參與

    2、多種手段治理對消息内容進行監控

    無論是在國外還是國内,内容審核管控都是 Discord 運營非常重要的一個維度。環信提供了一個多維度的内容審核服務,無論是即時通訊裡的關于文本、圖片、視頻、語音這樣消息的審核,還是 RTC 裡一些實時音視頻的審核,都是環信超級社區2.0内容審核的重要組成部分。同時還有一些關于業務和能力上的一些規則整合,比如說一個 channel 可以設置一個對應規則,然後不同分類的 channel 可以有不同的審核規則進行組合。

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    環信内容審核系統,低成本,高效率!

    3、出海安全合規

    出海企業需要對國外法規重點關注

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    國内相關法律法規

    特别對于出海企業,安全合規是關系企業生死的一個核心維度。2018年歐盟出台 GDPR 後全球各國陸續出台了各自的隐私法律,全球監管總體趨于嚴苛,部分國家在不同的行業、城市、區域有差異化要求。同時國内合規趨勢形式也越來越收緊。2021年是中國隐私合規裡程碑式的一年,《個人信息保護法》、《數據安全法》陸續出台,對APP/SDK有細化的國家标準規範,監管合規的挑戰與日俱增。在此背景下環信做了數百項安全改造成為了國内通過 GDPR 安全合規标準的IM企業,目前已經服務了數百家海外和出海頭部企業。

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    環信針對GDPR安全合規進行的技術改造

    五、環信是海外及出海客戶最多用的IM

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    環信海外客戶案例牆

    六、環信超級社區demo 體驗

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