8月14日,由騰訊遊戲學堂舉辦的2022騰訊遊戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱TGDC)正式召開。大會以Inspire Six Senses為主題,彙聚國内外遊戲從業者以及學界專家學者,以激發遊戲的創意力、想象力、洞察力、科技力、影響力和凝聚力,共同拓寬遊戲産業的邊界與可能性。

主論壇上,騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳發表了題為《激發遊戲創新活力,助力産業可持續發展》的開場演講。
談及遊戲産業的發展趨勢,夏琳表示,全球遊戲開發者都更加注重在核心玩法、叙事能力方面有突破的高品質内容。其次,随着AR、VR、雲遊戲等新技術逐步落地,将為遊戲行業帶來更大的想象空間。同時,随着海外新興市場的快速崛起,将為國産遊戲出海帶來新機遇。
随着數實融合發展的不斷深入,遊戲及遊戲技術也受到了社會各界更多的關注。夏琳也從多角度分享了一些思考與做法,她認為遊戲始終與前沿科技相互驅動、共生發展,積累了一系列獨特的技術能力,這些技術被越來越多地創新應用于數字文保、航空航天、科研創新等領域,并形成對現實社會有直接幫助的解決方案;從助力社會公益角度來看,遊戲可以為社會公共議題提供具有特色的數字化“解法”,已經逐漸成為一個行業共識。

在這些新的趨勢與變化下,遊戲産業對人才的需求正在進入一個新的階段——需要培養、吸納更多專業複合型人才,這背後離不開對于人才培養的體系化建設。
作為騰訊遊戲學堂院長,夏琳還在會上分享了基于人才培養助力遊戲産業可持續發展的進展與成果,包括推進高校産學研合作,夯實遊戲學科建設培養複合型創新人才,以學術研究加速遊戲技術跨界應用;在高校遊戲制作賽事中推出“非遺文化賽道”,探索遊戲多元價值;通過GWB獨立遊戲孵化器,持續舉辦賽事、線下沙龍等為超過150個中小開發團隊提供多方面的扶持;建立專業、全面的遊戲知識體系,促進行業知識共享與交流,沉澱遊戲專業知識,目前已覆蓋超過86萬用戶。
最後,夏琳表示,希望将TGDC打造成為行業發展的“催化劑”、從業者的“連接器”和好作品的“放大鏡”,“面向未來,我們希望通過TGDC,與更多從業者、專業人士與遊戲愛好者一起交流,從而推動整個行業與社會對遊戲及其技術有更開放、充分地認識,去助力遊戲産業實現跨時代的發展,共同構建一個更好的數字社會。”

大家好,我是夏琳。
歡迎各位參加TGDC,第六屆騰訊遊戲開發者大會。
今年是我在TGDC大會上與大家分享交流的第六年,也是我加入騰訊的第二十年。過去二十年裡,我經曆了從程序員到産品經理,從魔方工作室負責人到騰訊遊戲學堂負責人等多重身份的轉變,也見證了中國遊戲産業從蹒跚學步,到如今的百花齊放。
随着中國遊戲産業的高速發展,我們欣喜地看到這個由技術和創意驅動的行業,所迸發出的蓬勃生命力,同時也看到了行業發展所面臨的挑戰,以及技術變革所帶來的更多機遇與可能。
今年大會主題是Inspire Six Senses。我們希望通過TGDC這一平台,與更多從業者一起交流分享,共同激發出遊戲的創意力、想象力、洞察力、科技力、影響力和凝聚力,不斷拓寬遊戲産業的邊界與可能性。
在過去的一年中,在遊戲的産品、市場等層面,都呈現出了一些新的發展趨勢,而遊戲技術也在數實融合的進程中發揮出獨特作用。可以看到,随着持續的技術進步與思維革新,遊戲正在成為一個與前沿科技互為驅動的、可以不斷創造新價值與新可能的“超級數字場景”。基于這樣的認知,我們也期待與更多行業同仁一起,驅動遊戲産業實現跨時代的發展。

玩家對于遊戲内容及品質日益增長的需求,以及新技術的不斷突破,正在加速推動遊戲行業“換擋升級”。
産品層面,從全球範圍來看,都在尋求核心玩法、叙事能力等方面有突破的高品質内容。同時,有更多遊戲廠商開始積極擁抱服務型遊戲(Game as a Service),推動精品大作的跨平台發展,為玩家帶來更豐富的遊戲體驗。我們也看到,如AR、VR、雲遊戲等一些有潛力推動遊戲行業巨變的新技術正在“突破前夜”,這些技術應用的逐步落地,将進一步疊代遊戲的體驗及生産方式,為整個産業帶來更加令人興奮的未來前景。
市場層面,國産遊戲出海将迎來新的機遇。過去一兩年中,中東、拉美、東南亞這些市場加起來的用戶規模、用戶活躍度,以及遊戲下載次數已遠遠超過了中國市場的規模。這些地區正在經曆着一輪類似我們在2012到2015年所經曆過的增長機會。所以,海外,特别是一些新興市場,具有尚未被挖掘的增長潛力,也給國産遊戲“走出去”帶來廣闊空間,未來将會出現越來越多立足國内、面向世界的産品,在全球範圍内獲得更大的成功。
遊戲技術 價 值不斷“溢出” ,成為推動數實融合發展的重要力量

從科技與社會發展的視角來看,随着數字經濟的規模擴大、數實融合發展的不斷深入,遊戲及遊戲技術也受到了社會各界更多的關注。
事實上,自遊戲誕生以來,就始終與前沿科技相互驅動、共生發展,并積累了一系列獨特的技術能力。前不久,在由中國遊戲産業研究院發布的“遊戲技術報告”中指出,遊戲技術對芯片産業的科技進步貢獻率大約為14.9%,而對于5G和XR,這兩個下一代互聯網重要基礎設施,遊戲技術的貢獻率則高達46.3%和71.6%。
不僅如此,有許多遊戲技術已經突破了傳統的遊戲邊界,正在更多領域中被加以運用。
今年6月,在騰訊公布的一批“遊戲科技”項目中,就包括了像“數字長城”這樣,利用高精度的照片掃描與渲染、自動化生成、雲遊戲等多種遊戲技術能力,幫助文物遺産實現全真複現與沉浸體驗;再比如騰訊正與中科院高能所粒子天體物理重點實驗室展開合作,将遊戲的AI多智能體算法應用在“獵人星座計劃”中,助力實現多顆衛星的自主協同觀測,提升天文觀測效率。
騰訊遊戲學堂也聯合騰訊互娛旗下START團隊、騰訊Robotics X實驗室,發起了遊戲驅動機器人(11.96 +4.45%,診股)加速智能學習項目。該項目正在基于遊戲中被廣泛應用的,智能體動作生成技術和實時物理模拟技術,讓機器人動作更加真實、智能、适應複雜環境的變化,同時提升其訓練效率,構建一套不斷進化的智能系統,幫助機器人解決智能控制與自主決策問題。
之前,我們講遊戲技術是“超級數字場景”的底盤,現在通過這些案例,大家可以更直觀地看到,在遊戲技術這個“底盤之上”,不僅可以長出各種遊戲産品,也可以長出數字文保、科研創新等許多非遊戲産品,并形成對現實社會有直接幫助的解決方案。
發揮遊戲數字化特色,助力社會公益發展

從助力社會公益的角度來看,我們也發現遊戲可以提供更多具有特色的數字化“解法”。
去年,一款“治沙遊戲”引起了廣泛的社會關注。這款遊戲叫《荒原林海》,是去年騰訊遊戲學堂舉辦的高校遊戲創意大賽環保賽道的金獎作品,由5名“00後”大學生制作,他們利用遊戲機制非常真實地還原了治沙的過程。
嘗試以遊戲的方式參與全球可持續發展的議題,已經逐漸成為一個行業共識。前段時間,聯合國環境規劃署揭曉了2022年度“綠色遊戲創意計劃”獲獎名單,由騰訊遊戲推出的碳中和主題科普小遊戲《碳碳島》榮獲了“最快落實獎”。這一計劃吸引了來自世界各地50餘家遊戲廠商參與其中,旨在通過遊戲的力量提高公衆對環保的認知,攜手應對氣候變化。
遊戲 産 業 需要培養、吸納不同維度的專業 人才

随着技術的不斷革新、全球化趨勢的加速,以及越來越多遊戲技術的跨領域應用出現,遊戲産業也需要培養、吸納更多專業複合型人才。
據相關研究機構統計,以AR、VR技術為代表的虛拟現實産業,近5年的年均增長率達到54%,全球雲遊戲市場則将在未來3年内增長約7.2倍。這些新技術将為遊戲的形态、玩法等方面,帶來非常大的想象空間,同時也需要大量對前沿技術有研究積累的專業人才。
而國産遊戲出海的背後,也需要大量具備全球化視野、跨語言溝通能力、了解當地文化、并懂得遊戲研發與發行的複合型人才。
前面提到,遊戲技術正在“外溢”到不同領域,與越來越多的關聯産業共享技術紅利的機遇。例如遊戲引擎正在成為建築、制造等領域提高生産效率的“新型工業軟件”,能夠推動遊戲技術跨領域應用、并實現關鍵突破的人才,将在數字時代的發展進程中将迎來更大機遇。
所以,行業的持續發展需要人才規模不斷擴大、人才結構不斷優化,這些都離不開對于人才培養的體系化建設。
而作為TGDC的主辦方,騰訊遊戲學堂一直緻力于遊戲專業人才的培養,并通過高校産學研合作、開發者生态建設、行業知識共享及交流等方式,助力遊戲行業可持續發展,探索遊戲的多元價值。
今年,我們在這些方面也取得了一些新的成果。下面,我們分幾個維度展開來講:
夯實 遊戲 學科 建設 ,培養 複合 型 創新 人才

第一個維度,是高校産學研合作。騰訊遊戲學堂一直緻力于打造從“專業”到“學科”的一體化建設,與高校共同推進專業人才培養。
我們與清華大學深圳國際研究生院共建的清華-騰訊互動媒體設計與技術中心(IMDT)碩士研究生專業即将迎來第三屆學生入學,他們分别來自清華大學、北京大學、多倫多大學、加利福尼亞伯克利分校等國内外高校,有着信息科學技術、數字媒體技術、人機交互、工業設計等不同專業背景。我們希望培養出“能夠用世界語言來講中國文化、中國故事的複合型創新人才”。
目前,該專業前兩屆的不少學生已提前拿到騰訊、米哈遊、supercell、字節等公司的offer,祝他們未來能在各自的崗位持續發光發熱。
為了給更多懷揣遊戲夢想的高校學生們提供一個專業的職前遊戲制作學習平台,我們推出了“騰訊高校遊戲公開課”,這一活動自2014年起已連續舉辦9屆,包括遊戲策劃、遊戲運營、遊戲客戶端開發等專業方向。同時,今年還将開設海外遊戲公開課。
以學術研究推動認知升級,加速遊戲技術跨界應用

同時,我們也與高校及科研院所緊密合作,從學術角度切入,挖掘遊戲的社會價值,帶動科研成果快速落地。
在學術研究方面,今年上半年,騰訊遊戲學堂聯合多方機構、高校、學者,先後發布了《遊戲科技力研究報告》、《電競、遊戲在城市文化品牌建設中的應用》、《振動觸覺反饋技術在無障礙領域應用白皮書》等在内的多個研究成果,進一步探索遊戲在加速科技創新、助力實體經濟及社會公益等方面的價值。
就在6月,在由深圳市信息無障礙研究會主辦的“第四屆科技無障礙發展大會”上,騰訊公布了将遊戲中被廣泛應用的“觸覺反饋技術”在騰訊地圖和騰訊搜狗輸入法等産品的技術落地方案,以解決障礙群體在出行、交流等互聯網生活場景的困難。作為MTGPA的核心成員之一,騰訊遊戲學堂正利用在無障礙領域中的學術沉澱助力這一項目的技術研發。這也是遊戲技術系統輸出、跨界應用在無障礙領域,希望為老年人、殘障人士提供一個更加便利的社會環境。
在科研合作方面,由騰訊遊戲學堂牽頭成立的“浙江大學-騰訊遊戲智能圖形創新技術聯合實驗室”近兩年産出了3篇論文,都被作為圖形圖像領域中第一梯隊權威性的國際頂會siggraph收錄。其中,與天美工作室群合作的《生物動力學的動畫間補》以高分被siggraph收錄,該論文提供了一種基于神經網絡的人物動畫插值算法,可生成一定時間和距離範圍内到達任意位置和姿态的自然運動補間動畫。
同時,我們與NExT Studios合作的“高精度眼睑幾何重建”和“布料仿真”的合研論文也先後被siggraph收錄,皆取得了傲人的科研技術突破。
推出 全新“非遺文化賽道”,綻放遊戲多元價值

在學科建設、産業研究與科研合作之外,我們也希望以更多樣的形式,去激發年輕人對于遊戲的想象與表達。由騰訊遊戲學堂舉辦的騰訊高校遊戲創意制作大賽已連續舉辦7屆,累計有超過13000名來自全球500多所高校的學生報名參加,我們希望通過這一平台,發掘的高校遊戲人才,為他們提供一個展示創意的舞台,共同探索遊戲更多的價值與可能性。今年的大賽,我們攜手北京大學曆史學系打造了全新的“非遺文化賽道”,希望以遊戲的形式傳播中國之美、民族之美。
除此之外,騰訊遊戲學堂也持續開展針對剛入職畢業生的培養項目“開普勒計劃”。近期,一款原型來自該計劃的遊戲制作大賽的獲獎作品《曲中劍》開啟内測,在玩家中引起了一定關注。這是由幾位剛剛畢業加入騰訊互娛天美工作室群的新同學,憑着對傳統古風音樂的喜愛,搗鼓出了一款能實現節奏戰鬥的音樂動作遊戲,将古曲中隐藏的故事再演繹,深度弘揚傳統樂器與文化,釋放遊戲多元價值。
GWB獨立遊戲孵化器,培養創新創意土壤

第二個維度,是對開發者生态的持續建設。遊戲作為一種内容創意型産業,基于玩家的豐富需求,各種小衆垂直産品也獲得了成功,這對于中小開發團隊來說充滿了機遇。騰訊遊戲學堂成立的“GWB獨立遊戲孵化器”,正是緻力于為他們提供一個更低風險、創造更高質量作品的環境。
從2016年起,我們連續舉辦GWB獨立遊戲大獎賽,以提供賽事獎金、專家咨詢、發行資源等多種形式,扶持了超過150個中小團隊;GWB還攜手内外部合作夥伴,共同舉辦線下開發者沙龍,幫助中小團隊對接發行與孵化合作,以解決産品各階段的痛點問題。
今年獨立遊戲大獎賽的頒獎典禮将在TGDC的獨立遊戲專場舉行,歡迎大家屆時收看!
沉澱 遊戲 專業知識,覆蓋 超過 86萬用戶

第三個維度,是促進行業知識共享與交流。騰訊遊戲學堂長期通過建立專業、全面的遊戲知識體系,來幫助不同階段的從業者學習成長。截止目前,我們已經為超過86萬用戶免費提供各類遊戲知識文章和精品欄目,并舉辦各類沙龍、圓桌讨論活動,與來自全球遊戲公司的從業者探讨前沿技術發展趨勢。
近期,騰訊遊戲學堂還參與引進了由USC Games副教授Richard Lemarchand出版的《妙趣橫生的遊戲制作之旅》一書,該書主要介紹 USC Games 以玩法為核心的課程内容、頑皮狗使用的 Method 等實踐成果,同時系統地講述了制作遊戲的4大階段——構思、預制作、全面制作、後制作。(本書在大會直播期間購買享限時5折優惠價)
TGDC 2022 、 4天精彩幹貨 、 42場嘉賓分享

而作為一個行業交流與分享的綜合性平台,TGDC一直希望成為行業發展的“催化劑”、從業者的“連接器”、好作品的“放大鏡”。
今年,我們邀請了超過60位來自海内外知名遊戲公司、關注遊戲産業發展的高校學者與社會人士,為觀衆們帶來為期4天的行業盛會。本屆TGDC将圍繞遊戲産品、技術、藝術、市場、獨立遊戲及遊戲社會價值,展開42場議題分享、頒獎典禮和圓桌讨論。
面向未來,我們希望通過TGDC,與更多從業者、專業人士與遊戲愛好者一起交流,從而推動整個行業與社會對遊戲及其技術有更開放、充分地認識,去助力遊戲産業實現跨時代的發展,共同構建一個更好的數字社會。
最後,感謝深圳市南山區文化廣電旅遊體育局對本次大會的支持,也再一次歡迎各位來到TGDC 2022騰訊遊戲開發者大會,請繼續觀看接下來的精彩演講,謝謝!
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