新一代娛樂風口來了!
最近,#仙劍奇俠傳#又上熱搜了。不僅僅是因為國産經典仙俠單機遊戲《仙劍奇俠傳》發售27周年,更有沉浸世界聯動仙劍1上線的VR遊戲,引爆了玩家的熱情,

這不是VR遊戲第一次引領潮流。
早在2021年下半年,《失控玩家》熱映時,就曾掀起VR遊戲的熱潮。
而作為消費者體驗VR遊戲的最直接場所,大空間VR體驗店也站上了風口。隻需要一個VR頭顯設備,就能在大空間VR體驗館裡,切身體會到虛拟與現實的交融。

在這波“元宇宙”的浪潮中,率先搶占了風口的沉浸世界,到底是怎麼做到的?
選中仙劍1,是情懷,也是野心
仙劍1曾獲1995年CEM STAR“角色扮演遊戲獎"以及1995年KING TITLE"遊戲類金袋獎",毫無疑問,《仙劍奇俠傳》是中國遊戲史上一座重要的裡程碑。仙劍1理所當然的是陪伴80、90後青春和成長記憶的現象級遊戲。
過去,玩家更像是“局外人”,隻能觀看畫面中的角色走南闖北、禦劍飛行、行俠仗義。
現在不同了,玩家們可以在仙劍世界中親身成為李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴……
視覺上,仙劍一VR版真正提供了沉浸式的感覺,畫面更清晰、更震撼,還有更為立體的音效讓你身臨其境地感受仙俠劇,讓玩家實實在在感受到爽。
而場景、人物、技能、遊戲界面的還原中,改變的,是針對原本的悲劇設定。
仙劍1剛上線時,玩家被這種劇情式RPG遊戲的體驗感深深吸引,卻也為林月如和趙靈兒的犧牲而意難平,那時曾反複嘗試、試圖改變劇情走向避免悲劇發生的玩家,在這版仙劍一VR版遊戲中,得到了回應——他們可以通過努力,實現逆天改命,不讓鎖妖塔留下林月如,也不讓趙靈兒跟拜月教同歸于盡,這一代玩家,終于可以獲得圓滿的結局。
從be到he,讓玩家親手改變他們的命運,彌補當年的遺憾,這也是一種圓夢。
這部沉浸世界VR産品,不論在制作上還是在情懷上,都獲得了廣泛好評。從這個角度來說,沉浸世界和仙劍1的聯動,是1+1>2的雙赢。

另外,選擇國風IP,沉浸世界有着更大的“野心”——率先布局VR領域,搶占先機,帶領中國特色的故事、帶領中國文化,走向世界。
重視内容研發,已推出12款遊戲
本次聯動仙劍1上線VR遊戲引發回憶殺的沉浸世界,是第一批敢于打破原地VR的空間束縛,将VR技術用于大空間多人移動體驗的公司。
也正是這次在IP選擇上的前瞻性和預見性——與仙劍1聯動,讓沉浸世界赢麻了。
在沉浸世界打造的VR大空間内,玩家穿戴上VR設備後,可以瞬間切入各種逼真、奇幻的遊戲場景中,不僅有緊張的遊戲設置,更讓玩家體會到真實的感官刺激,融入到推理、解密、冒險、闖關等多種環節中,帶來前所未有的新潮體驗。
沉浸世界緻力于提供超越想象的内容供給,願景為成為“想象力的搬運工”,為了持續給用戶營造新鮮體驗,打破VR體驗内容匮乏的窘境。一方面,沉浸世界不斷擴展版圖,與大型IP合作輸出内容,拓展知名度,另一方面,沉浸世界成立了200人的内容團隊獨立開發IP,保證了源源不斷的供給和更新。

體驗霸榜,千萬融資,門店落地35城
沉浸世界的重點發力點,不僅僅是産業鍊上遊的内容研發,還有後期的遊戲制作和玩家體驗。在技術層面,沉浸世界着重于虛拟遊戲場景打造、遊戲流暢度的提升。
他們用了五年的時間,深入研究VR底層技術,先後獲得了虛拟視覺系統、影片控制系統、方法及裝置等專利,在硬件和軟件技術上均取得了行業優勢。
以往的VR體驗空間為3乘3平方米,面積較小,而沉浸世界打造的是8乘12平方米的大空間,在100平方米以上的大空間中,用戶可以自由穿梭,過去玩VR時可能出現的撞擊也被規避了,不僅整個空間實現全軟包,還在VR虛拟世界中設置了藍色防撞網,更加人性和貼心。

在人力上,沉浸世界程度實現VR體驗的自動化,店内安裝設計了SAAS系統,平闆電腦一鍵啟動,門店員工操作簡便,150平方米的店面,在顧客近飽和的狀态下,也隻需要2人即可完成接待工作。
“沉浸世界”大空間VR全國35城門店全面升級
并且憑借在内容端和技術端的深耕,沉浸世界以的遊戲體驗形成口碑效應,常年占據大衆點評熱度榜榜首。
在國内線下VR娛樂店僅有20%的門店處于盈利狀态的現實情況下,沉浸世界通過品牌宣傳、廣告引流、用戶體驗、營銷活動策劃等方面,直接提升門店的流量及複購率,複購率可達35%。

目前,沉浸世界的拓展模式主要以自營+加盟為主的商業模式,面對每款遊戲百萬元以上的制作成本,以及面向一二線城市大型商場的高昂運營成本,沉浸世界的回本周期則平均在8到12個月之間,在大衆點評/美團線上交易平台上的榜單上遙遙,遠超VR線下娛樂行業平均水平。讓沉浸世界在創立發展的5年間,已成為業内規模的移動VR遊戲品牌之一。

在資本市場上,沉浸世界同樣深受資方青睐,先後獲得老鷹基金、掌趣創享等知名基金投資,截至目前,沉浸世界已完成數千萬人民币的A1 輪融資。
可以看到,元宇宙概念的興起,真正引爆了VR行業。從前,用戶隻是閱讀和觀賞,是想象力的旁觀者,而現在,通過VR技術,消費者有了走進想象力的可能,從旁觀轉變為沉浸式體驗和互動。
大空間VR遊戲平台沉浸世界,或許将在這一輪動作中,成功引領下一個行業風口。
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