近日,《榮耀》中的主題音樂《赤焰之纓》《五虎上将交響曲》《再戰》等入選北京冬奧會官方曲庫,在賽場播放,成為一個文化熱點,這是中國遊戲作為當代中國文化的組成部分向國際社會展示。這引發了音樂界、文化界和傳播界人士對“Z世代IP助力中國民樂火起來”的熱議,專家們紛紛探讨遊戲與中國民樂跨界、破圈、融合的意義和價值。
一、遊戲讓民樂火起來,增強年輕人文化自信,促進文化交流
“大弦嘈嘈如急雨,小弦切切如私語”,時而激越雄渾、時而優雅深沉,中央民族樂團團長趙聰琵琶演奏榮耀音樂《赤焰之纓》,技藝娴熟、情感充沛,指尖有萬裡乾坤、弦上有大千世界,把遊戲和民樂、傳統和現代完美地融合在一起了。在遊戲中,這首曲子能讓玩家瞬間“燃”起來,感受到民樂之美,增強了沉浸的體驗;在冬奧的賽場響起這首曲子時,鬥志昂揚的民族風與運動的激情碰撞疊加,為運動員加油,為賽場添彩。
音樂超越語言,融入情感和場景,才能破圈傳播。在中國音樂學院博士、音樂制作人何迥的看來,一個好的音樂作品,就一定會有力量,會調動人的情感,打動人的心靈。通過《赤焰之纓》,能夠令人感受到《榮耀》團隊是帶着情懷在做音樂,在大膽進行音樂表現形式的創新。音樂跨界創新是未來的方向,而遊戲是音樂的一種創新表達和載體。
遊戲音樂制作人宋安妮表示,遊戲為年輕人打開了民樂之門,讓他們真正接觸到民樂之美、理解民樂的魅力。遊戲帶領越來越多年輕人走近民樂,讓喜愛傳統文化的年輕人有更多交流的空間,在生活中展現新一代的文化自信,是潛移默化的沁潤和影響。
冬奧會賽場上的《赤焰之纓》之所以能火起來,遊戲和音樂的跨界之所以能成為一個文化熱點,是因為互聯網時代網民的審美标準和傳統文化記憶的結合。北京師範大學藝術與傳媒學院教授何威認為,民族的就是世界的,多元化、文化特色、文化傳統能吸引跨文化的關注。遊戲是各國年輕人共同喜愛的娛樂和社交方式,因此也具有跨文化交流的巨大潛力,從符号到知識再到觀念,有助于增進相互理解、促進文化交流。

二、遊戲有了傳統文化的滋養,提高了品質,成為當代文化的重要組成
2020東京奧運會的開幕式中,運動員入場儀式的背景音樂中用了來自19款遊戲的27首歌曲。某種程度上說,遊戲已成為國家的文化名片之一,跨越民族、跨越文化。中國藝術研究院副研究員孫佳山認為,遊戲與中華傳統文化有機結合的背後是我國青年文化與主流文化的深度融合。中華傳統文化走向世界的創造性轉化與創新性發展,并不是“照着講”,而是“接着講”,是以當代中國精神、中國經驗為指引,講述中國故事、向世界傳達中國理念,并通過遊戲等媒介形态創造性地轉化出新的當代文化内涵,不斷地以融媒介的方式在更高維度完成創新性發展。
遊戲是“Z世代”群體的生活、娛樂和社交方式,遊戲IP對年輕人有天然的親和力和影響力。以年輕人喜聞樂見的形式傳承傳統文化,是引領中華傳統文化複興的很好的方式,音樂可以與遊戲破圈,這個跨界具有無限可能。音樂制作人葉雲川表示,要利用好遊戲這樣的“現代工具”,把握好遊戲的内在邏輯,植入傳統文化,搭建數字連接的橋梁,幫助傳統文化走出國門、廣泛傳播。
何迥的認為,音樂是最有效率的情景帶入手段,遊戲是普及民樂的傳播平台,目前民樂的遊戲内容還太少,好的遊戲音樂能夠帶來持續的效應。遊戲音樂創作團隊要向傳統文化吸取創作素材和創新靈感,要有意識地将傳統文化融入遊戲,在提高品質的同時降低門檻。

三、遊戲作為一種媒介,将有更多跨界融合可能,助力當代文化創新
遊戲是一種重要的媒介,是一種帶着完整的、全景式的、浸潤式内容的媒介。北京師範大學新聞傳播學院教授喻國明分析,由于過去中國長期處于“短缺經濟”,人們大量時間用于“必要勞動”,如果有太多時間從事非功利活動就叫“荒于嬉”,遊戲也因此被“污名化”;但現代文明已經讓我們脫離短缺時代,進入“盈餘時代”,遊戲已成為年輕人生活的一部分,也在成為當代文化的重要組成部分。未來在分布式社會,要實現社會的再組織化,遊戲也将是最重要的連接形式。
喻國明教授認為,好的内容需要好的介質形式,從主流發展的角度來看,未來有更多重要的内容在遊戲中承載和表達,以遊戲為代表的傳播機制将是主流機制。遊戲在主流化過程中,除了擴大規模之外,還要有創新之先,打造時代難以磨滅的經典,這就需要依靠形态創新和品質。未來,透過全球性的遊戲來傳播中國聲音、中國形象、中國文化,必然是一個最主要的趨勢和潮流。遊戲應該從适應年輕人到适應更多的人,尤其是适老化、适農化,這是遊戲能夠成為普及化媒介的标志。
專家們認為,遊戲已成為當代青年文化生活的主陣地、文化供給的主要渠道之一。《榮耀》遊戲角色雲纓的主題音樂《赤焰之纓》是當代文化創新創造的成功實踐,是對傳統民樂的創造性轉化和創新性發展,極大地提升了年輕一代的文化自信。遊戲向其他文藝形态轉化的空間很大,未來可以更多地探索遊戲與音樂、舞台劇、影視等文藝形态的跨界融合,推動更多數字文化IP與傳統文化的跨界發展。
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