處理器是手機中最重要的部件,是的核心。一台旗艦手機可以跑分幾十萬、上百萬,處理器在其中起到了主導性作用。
處理器有着十分複雜的結構,一顆常見的5G SoC可能集成了CPU、GPU、DSP、ISP、5G基帶、射頻系統以及其他一些關鍵芯片,智能手機之所以能夠實現多種多樣的功能,全靠這些運算單元之間的協同配合。但大多數用戶對于處理器的了解也僅僅隻是停留于名字,很少有人去深究這些細節。
當然,處理器并不是我們這篇文章談論的主題,而我們今天要說的則是手機中最強大運算單元之一,同樣也是組成手機SoC必不可少部分,它就是GPU。
01 手機GPU地位的變化
談及“GPU”,相信很多人首先想到的還是PC上的顯卡,手機GPU因為沒有經過PCB闆的單獨封裝,就是一枚獨立芯片,因此和PC顯卡還是有區别的。但說到底大家都是“圖形處理器”,主要的職責也是進行圖形渲染,所以我們說是“手機顯卡”似乎也說得過去。

PC顯卡
稍微了解點的朋友可能知道,PC端有獨立封裝的顯卡,也有集成在CPU或者主闆中的集成顯卡、核心顯卡,PC端顯卡發展大緻遵循了從集成到獨立這樣一個過程,其實也就是GPU在PC中作用不斷加重的一個體現。
實際上,手機GPU發展也有類似的一個過程,早期手機的上的圖形計算任務其實主要是由CPU負責的,後來才獨立發展出專門進行3D渲染的GPU。尤其近些年,手機GPU的地位也在發生變化,在各大跑分排行榜中,有關GPU的跑分數據始終占據着最顯眼的位置,從“無”到“有”再到“榜上有名”,可已看出手機GPU正在變得越來越重要。

安兔兔11月手機性能榜單(圖源安兔兔)
為什麼會有這樣的變化,顯然還是與用戶需求有關。試試回想一下智能手機的發展之路,這種現象其實很普遍,當我們覺得手機拍照不清晰時,手機像素開始突破上千萬像素,上億像素;當我們為續航為焦慮時,手機電池就越來越大,快充功率也越來越高;那麼當我們對手遊畫質要求更高時,想到的是什麼?沒錯,就是GPU。
一般來說,大多數日常應用其實不怎麼需要用到圖形渲染能力,隻要運算能力夠用,就能流暢運行。但涉及到遊戲場景就不同了,比如各種吃雞遊戲,其畫質特點就是在開放性世界中呈現不同地形地貌、衆多建築和載具,還有各種天氣動效和光影細節,而這些都需要龐大的運算作為支撐。

《原神》對手機圖形渲染能力要求極高
還有《原神》這款熱門手遊,幾乎成了手機評測中“魔鬼測試”中的常駐嘉賓,其對GPU性能的挑戰幾乎達到了變态地步。但事實卻是,即便條件如此苛刻,一些搭載旗艦芯片的手機仍舊可以以30fps 1080P或者更高的幀率、分辨率來運行這款遊戲,如果沒有一顆強大的GPU做後盾,是達不到這種畫質效果的。
今天我們很難評判究竟是手機GPU發展影響了手遊,還是手遊内容變化倒逼着GPU不斷進步,但有一點是明确的,隻有二者之間相互促進,才能不斷滿足用戶對高質量遊戲内容的需求。而且可以預見的是,未來GPU承擔的任務還會更多,尤其是進入到AR、VR時代,以及越來越多高分辨率屏幕手機的湧現,GPU的地位隻會越來越高。
02 新一代Adreno GPU
手機GPU地位的提升,離不來芯片廠商們對性能、能效、技術的不斷追求。而在近幾個月中,各大芯片廠商也都陸續發布了自己的年度旗艦芯片,從各個芯片的參數表現來看,GPU性能、能效又得到了顯著升級。這也能看出,将GPU提升到一個更重要的位置,早已成了各大廠商的共識。
目前,移動端GPU大概有Adreno、Mali、powerVR以及蘋果幾家,其中蘋果和高通Adreno都用了自研GPU架構,相比于純粹的公版架構,自研GPU架構在性能上要超出不少,而且和CPU、ISP之間的協同會更高效。不過在市場中,蘋果的自研GPU隻有iPhone在用,相對來說,高通Adreno要更具代表性一些,畢竟高通芯片幾乎占據了大部分的移動端市場份額,而在高端機方面,更是鮮有企及者。
本月初,高通在骁龍技術峰會上正式發布了全新一代骁龍8移動平台,并搭載了新一代Adreno GPU,從官方公布的數據來看,借助完全重新設計的Adreno GPU架構,新一代Adreno GPU圖形渲染能力提升了30%,遊戲時的能效提升25%。同時,高通面向Vulkan圖形驅動進行多項優化,移動遊戲性能提升高達60% 。足見,新一代 Adreno GPU提升之大。

搭載骁龍8“工程機”GFXBench測試
從目前已經曝光的跑分數據來看,在GFXBench測試中,骁龍8移動平台的GPU性能相比上一代骁龍888有了更大進步,在曼哈頓離屏這樣的測試場景下,其成績甚至有接近甚至超過50%的幅度提升。

搭載骁龍8“工程機”安兔兔跑分
此外,根據安兔兔數據,新骁龍8的GPU跑分為45萬,與上一代相比提升了超40%。
這樣的成績表明骁龍8在處理3D渲染工作時,處理時速度更快、效率更高。此外,更強的GPU在處理重負載時不容易發熱,溫控表現更好,從而讓處理器長時間保持高性能輸出狀态。這意味着高通Adreno GPU能夠為用戶帶來性能與能效方面的雙重提升,進而帶來更好的圖形質量以及更高的渲染效率,呈現更好的遊戲畫面以及視頻效果。
03 越來越強的Adreno GPU
毫無疑問,新一代Adreno GPU有了非常強悍的提升,代表了當下移動端GPU性能的。而事實上,曆代Adreno GPU都有差不多的表現,這也是為什麼談及手機GPU發展,會繞不開Adreno的原因。
不過,早先高通GPU并不叫這個名字。在2009年,在高通完成對Imageon的收購後,才發展出全新的GPU品牌,也就是現在的Adreno。如今,Adreno GPU已經發布了多代産品,在移動端有着極其廣泛的應用,回顧其性能發展過程,幾乎完全可以用“暴漲”來形容。


Adreno 130是第一款Adreno圖形處理器,可以提供完整的3D圖形硬件支持,其浮點性能是1.2 GFlops;Adreno 220于2011年推出,相比之前的産品在性能上有數倍的提升,其浮點性能達到了17 GFlops;而到了2012年,Adreno 320(64 ALU)幾乎可以視為真正具有跨時代意義的産品,其浮點性能達到了60 GFlops,相較兩年前的Adreno 130,浮點提升了60倍之多,使得手機的圖形處理能力更加出色,足以支撐起一些更高質量的圖形遊戲。
2014年,骁龍810發布,搭載了Adreno 430,浮點性能在324~420 GFlops之間,而到了骁龍835上,Adreno 540的浮點性能甚至已經達到約570 GFLOPS,幾年之間提升了将近500倍……
步入5G時代後,高通Adreno進入到6系時代,骁龍855處理器的GPU型号為Adreno 640,GPU相比上一代提升20%,整體能耗比業界,同時還有豐富的圖形技術特性。需要說明的是,Adreno 640是圖形性能大升級的一代,它的浮點值為730 Gflops,另外在遊戲方面,Adreno 640有着更高的帶寬壓縮和着色處理能力,帶來了更複雜的色階、景深和色彩影射,并支持HDR渲染和顯示,可以說,Adreno 640将移動端遊戲娛樂功能提升到了一個很高的水平。

2019年骁龍865發布,這款芯片搭載了Adreno 650 GPU,并且支持桌面級正向渲染,能讓遊戲開發者引入桌面級的光源和後期處理,諸如多重動态光照、多重動态陰影、動态模糊等PC級畫質調節也終于被帶到了手機之中,确保遊戲畫面渲染更飽滿的同時,還降低了工作負載。

Adreno 660
接下來就是骁龍888了,在新骁龍8之前,骁龍888搭載了Adreno曆史上最強GPU——Adreno 660,圖形渲染速度較前代平台提升高達35%,并且延續了骁龍移動平台一直以來的優勢,為移動手機提供持續穩定的高性能。這款GPU對于移動端遊戲體驗的提升非常明顯,尤其還加入了骁龍Elite Gaming,更是将VRS可變分辨率渲染、GPU驅動更新、144fps高刷、10bit HDR等端遊級體驗帶到手機端,帶來了更加逼真的遊戲畫質。
04 骁龍8帶來的創新移動遊戲體驗
總體來說,高通Adreno基本遵循越來越強的發展趨勢,而且在性能持續提升的基礎上,還帶來了諸多端遊級遊戲特性。可以說,移動端遊戲設備能發展到今天的地位,背後少不了高通Adreno的支持。而對于遊戲玩家來說,這顯然是值得期待的。
值得一提的是,在新骁龍8上,Snapdragon Elite Gaming又有新的升級,并加入了Adreno圖像運動引擎。該引擎可以幫助遊戲以雙倍幀率運行,卻保持近乎相同的功耗。花一樣的功耗獲得雙倍順滑的遊戲體驗,這是無數玩家所渴求的。

立體渲染
骁龍8還支持“立體渲染”技術,這是在移動端實現端遊級立體渲染。該功能支持打造更加逼真的煙霧,可以模拟真實環境下煙霧飄散和流動的效果,在骁龍8設備上,玩家将獲得身臨其境的遊戲體驗。

VRS Pro
除此之外,基于新一代Adreno GPU出色的性能,VRS可變分辨率渲染也升級為VRS Pro技術,利用該技術,不僅可以有效減少GPU工作負載,提升性能和優化功耗,還不會降低實際遊戲的畫質效果。
總結:搭載骁龍8的移動終端将成為遊戲玩家
基于全新一代Adreno GPU的強勁表現,相信骁龍8會是高通史上最強的旗艦芯片,同時也會有更多旗艦手機、遊戲手機會優先選擇搭載全新骁龍8處理器。
而對于遊戲玩家來說,新一代Adreno GPU正在帶來更沉浸的遊戲體驗,隻要是搭載骁龍8移動平台的旗艦手機,不僅都能以高幀率、高分辨率流暢駕馭各種大型遊戲,玩家還可以享受到畫質福利,而這些離我們并不遙遠,畢竟還有大批搭載骁龍8的新旗艦已經在路上了,相信大家很快就能親自體驗了。
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