2021中國遊戲産業年會開幕 專家、學者熱議遊戲版權保護

2023-02-22 13:50:05 來源:中國日報網
        【每日科技網】

  12月15日,2021中國遊戲産業年會在廣州開幕。其中,由中國音像與數字出版協會指導,中國音數協遊戲工委、中國遊戲産業研究院共同主辦的“中國遊戲産業版權保護及法律合規高峰論壇”在當日上午舉行。

  此次出席會議的嘉賓包括中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍,廣州互聯網法院副院長田繪、廣州互聯網法院審判員戴瑾茹、華東政法大學知識産權學院院長叢立先、中南财經政法大學知識産權學院副院長黃玉烨、武漢大學法學院副教授申晨、騰訊研究院版權研究中心秘書長田小軍、網易遊戲法務總監黃志明、北京版信通技術有限公司CEO李海明、北京天馳君泰律師事務所合夥人張傑、廣東廣悅律師事務所合夥人楊傑等。

  随着遊戲産業的規模日益發展,相關的版權保護和合規問題正成為遊戲業界關注的焦點。在今年9月23日,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會與會員單位以及國内超過兩百家遊戲企業在國家主管部門指導下,共同發起《網絡遊戲行業防沉迷自律公約》,其中第六條明确提出,遊戲企業應加強版權保護,堅決抵制剽竊抄襲等不良行為,同時堅決抵制利用大數據“殺熟”、抓取調用隐私信息等手段誘導用戶沉迷遊戲

  如何完善遊戲版權保護機制,以及促進遊戲分發和推廣合規,是此次高峰論壇的主要議題。多位嘉賓在主題發言中均指出,網絡遊戲行業的健康發展離不開遊戲版權的保護,促進遊戲行業良性增長需要遊戲企業承擔主體責任,在業務中嚴格落實相關法律法規,以确保業務合規。

  遊戲廠商應加強版權保護的能力和水平

  積極探索更符合行業現狀的授權模式

  (中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍)

  中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍在緻辭時指出,早前國務院印發的《知識産權強國建設綱要(2021-2035年)》提到,實施知識産權強國戰略,不僅要及時保護合理的新型領域和特定領域的知識産權規則體系,還要尊重知識創新、誠信守法等。

  唐賈軍表示,今年9月發起《網絡遊戲行業防沉迷自律公約》後,中國音像與數字出版協會将開展不定期的核查檢查,同時已設立舉報平台,方便遊戲企業對侵權行為進行舉報以維護自身權益。

  對于遊戲企業的版權保護和合規經營,唐賈軍作出四點建議:

  一是遊戲廠商應加強版權保護的能力和水平,積極探索更符合行業現狀的授權模式,積極應用AI、大數據、區塊鍊等技術,助力網絡遊戲行業版權保護;

  二是作為遊戲産業鍊一員,短視頻直播平台應更加尊重版權,遵循先授權、後使用的原則。主動提升平台的治理能力,堅決要求廣告推送的平台不能推送違法違規的内容廣告;

  三是遊戲分發平台應制定、落實遊戲上架前的版權審核措施,在遊戲上線前的審核階段,應加強知識産權審核力度,控制司法風險。

  四是廣告平台需要重視,尤其是廣告素材的合規審查,避免素材侵權,違規導量等侵權及不正當競争行為,同時應建立廣告侵權投訴機制,及時處理下架,避免不利影響進一步擴散。

  (廣州互聯網法院副院長田繪)

  廣州互聯網法院副院長田繪在緻辭時介紹了廣州互聯網法院受理涉網絡遊戲案件的情況。她表示,通過典型案件的審理,廣州互聯網法院希望能制定一些相關的司法規則,推動市場的健康發展。

  田繪認為,廣州互聯網法院将從三方面強化強化對網絡遊戲新興業态的研究和保護,包括司法職能、規範遊戲市場的有序運行、深入調研、努力平衡遊戲各方的合法利益,拓寬行業圈層聯動實現協同共治。“立足于我們司法審判職能去推廣和明确一些審判規則,以及劃定數據權益、平台責任的邊界。重點打擊濫用知識産權權利,擾亂市場經營秩序和利用目前可能存在的一些網絡遊戲監管的漏洞,或者是放縱一些網絡灰黑産的行為,為網絡市場健康發展提供全方位的護航。”

  新修訂 著作權法 實施 , 遊戲版權應如何保護 ?

  近年來,遊戲行業和短視頻市場快速發展,成為中國網絡版權産業的重要增長動力。據去年《中國網絡版權産業發展報告》顯示,2020年中國遊戲市場規模同比增長20.7%,用戶規模達到了5.18億;同年中國短視頻市場規模1500多億元,同比增長49.6%,飛速發展。“十三五”期間市場體量擴大78倍。

  與此同時,遊戲行業和短視頻領域的版權問題浮現,越來越多與之相關的訴訟在遊戲企業和短視頻平台之間發起,關于遊戲版權的保護也成為各界焦點。

  (廣州互聯網法院審判員戴瑾茹)

  廣州互聯網法院審判員戴瑾茹在此次高峰論壇上表示,具體玩法的具體呈現是審判著作權案件中非常核心的一個要點。她指出,玩家如何參與遊戲是由遊戲玩法的具體設計而決定的——玩家操作遊戲過程當中,遊戲的諸多美術、音樂等元素通過玩法設計進行串聯和銜接組合,從而形成連續的動态畫面。玩家可以在特定的玩法的設計框架之内,實現各種互動,這種具體的玩法設計就構成了一種表達。

  戴瑾茹認為,能夠構成表達的遊戲玩法應可以受到著作權保護,但在遊戲産業的發展過程中,很多品類的遊戲已經形成了較為統一的玩法。在對某款遊戲的具體玩法進行保護時,就必須把這種在先的,處于公有領域的以及有限的表達剔除出去,但這可能涉及到遊戲比對的問題。

  (華東政法大學知識産權學院院長叢立先)

  華東政法大學知識産權學院院長叢立先認為,新修訂《著作權法》在今年6月1日實施後,網絡遊戲将在大多數情況下歸為視聽作品類型。也是視聽作品當中非常典型的作品形态,是理所應當納入視聽作品中進行相應的保護。

  對于網絡遊戲作品合理使用情形和可能,他表示如果是使用别人的網絡遊戲作品,就應遵循著作權法上一般的規則,即授權使用規則。除非有特定的限制以外,未經著作權人同意對網絡遊戲作品進行使用,那麼就可能構成侵權。

  (中南财經政法大學知識産權學院副院長黃玉烨)

  中南财經政法大學知識産權學院副院長黃玉烨教授則認為,遊戲短視頻的制作和傳播究竟是侵權還是合理使用,與其類型和制作方式有很大關系。黃玉烨表示,如果要認定制作遊戲短視頻是一種版權侵權行為,大前提是短視頻制作者所使用的遊戲畫面應當是受版權保護的作品。

  她向短視頻的制作者和平台提出幾點建議:對于短視頻的制作者,要選擇合适的使用對象;應用恰當的使用方式,如果是基于商業、營利性目的制作網絡遊戲短視頻的就應該取得事先的授權;控制合理的使用比例;平台應建立重點監管名單,将受關注度比較高的,出現在平台首頁的短視頻列入重點關注的名單中。

  (武漢大學法學院副教授申晨)

  武漢大學法學院副教授申晨在會上分享了他對網絡虛拟财産法律屬性的看法。申晨表示,遊戲帳戶、遊戲虛拟的貨币和遊戲道具被稱之為網絡虛拟财産。《民法典》第127條對網絡虛拟财産法律歸置有相關規定,認為法律對數據、網絡虛拟财産保護有規定的依照其規定。但這樣的條款存在模糊地帶,容易産生一些法律争議和不同看法。

  網絡遊戲服務合同是遊戲公司為了盈利而向用戶提供的一種以網絡遊戲為形式的娛樂服務合同。在網絡服務合同中,用戶和遊戲公司是權利與義務的對應關系。在這樣的合同框架下,如果遊戲公司是為了維系其基本的盈利模式,或者為了保障遊戲機制順利實施,而對用戶進行一定的限制,不屬于排除用戶主要權利的情形。

  (騰訊研究院版權研究中心秘書長田小軍)

  騰訊研究院版權研究中心秘書長田小軍的分享主題為《電競産業發展與和版權制度建設》。他指出,電競已經從原來遊戲産業的一個鍊條,發展成為一個獨立的、具有完整産業鍊條的行業生态,但如果沒有遊戲的話,電競産業将成為無源之水,因此遊戲版權的保護對電競生态的發展至關重要。

  田小軍表示,中國的版權産業發展已經到了深水區,“對于版權保護,避風港規則也已經進入新的調整期,歐盟要求在線内容分享平台承擔版權過濾義務。在此背景下,不管是在遊戲行業,還是直播與長、短視頻行業,均應加大在版權保護技術研發運用上的投入。”

  (網易遊戲法務總監黃志明)

  網易遊戲法務總監黃志明對新修訂的《著作權法》沒有将遊戲列為單獨的作品類型感到遺憾,但他指出,遊戲行業的發展跟當年好萊塢電影行業的發展非常相似,也是從單一保護到整體保護,需要遊戲行業的集體努力。“從網絡遊戲的創作過程來看,其跟視聽作品創造方法非常類似,在目前立法的情況下,将網絡遊戲整體作為視聽作品進行保護是相對合理的。”

  黃志明表示,當下網絡遊戲行業出現新的不正當競争行為,例如有很多的遊戲推廣抄襲美術CG,進行宣傳、推廣,實際上用戶點進去根本上推廣宣傳上顯示的遊戲。他同時指出,遊戲租号不僅存在着違反國家主管機關的監管要求,同時還給遊戲廠商造成相關利益損害,而且侵犯其他玩家合法權益,構成不當競争。

  (北京天馳君泰律師事務所合夥人張傑)

  北京天馳君泰律師事務所合夥人張傑在會上分享關于網絡版權保護中改編權的現狀。對于遊戲改編的訴訟案件,張傑表示如果訴訟中能夠認定遊戲的玩法規則,使它有特定的形式和有獨創性的表達時,将會得到法律的保護,但這個保護是屬于分解式的保護、整體式的保護、還是動态保護因個案而異,要看遊戲本身的特點是适合拆分保護,還是進行整體保護,甚至不同層次的遊戲要做不同作品的定性。

  《數據安全法》《個人信息保護法》正式生效

  遊戲企業合規經營應予以重視

  在讨論遊戲版權保護之外,此次高峰論壇的另一個焦點是遊戲運營合規。今年《數據安全法》和《個人信息保護法》先後在9月和11月正式生效,業界預期這兩部法律對遊戲行業将産生非常深遠的影響。

  (北京版信通技術有限公司CEO李海明)

  北京版信通技術有限公司CEO李海明表示,目前遊戲廣告推廣的問題在于,市場上存在盜版素材、抄襲剽竊、違規賣量、虛假宣傳,乃至在宣傳推廣中使用知名遊戲的名稱,盜用其他遊戲公司美術資源等情況。他認為,互聯網廣告管理法出台後,遊戲廣告也會相應地有更多更詳細、更嚴格的要求。

  李海明指出,遊戲的合規運營主要體現在三方面,包括遊戲内容合規、未成年人保護和發行推廣合規,其中發行推廣合規存在兩大難點,一是确權模式有待完善,二是授權規則不夠明細。為此他呼籲,遊戲企業應結合區塊鍊等技術,在政府監督、司法保護、行業自律和社會監督四個層面共建遊戲版權保護體系,

  (廣東廣悅律師事務所合夥人楊傑)

  廣東廣悅律師事務所合夥人楊傑指出,目前網絡遊戲行業對數據合規的問題關注度普遍不夠,但是國内已有很多省市,如浙江省已針對網絡遊戲行業采取數字合規的專項整治活動。

  他表示,如果遊戲已經停運,按照法律規定遊戲企業理應删除玩家的個人信息,但實際操作中遊戲企業幾乎很少在遊戲停運後删除個人信息,這種情況下遊戲企業應注意合規和業務的邊界問題。

免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
    本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

猜你喜歡

海能達發布全新專業防爆PDT對講機CH690Ex

随着我國應急管理體系持續完善,消防救援任務正在從傳統火災處置,向化工園區事故、危險品洩漏、地下空間救援、大型綜合災害等多風險、多場景方向發展。在這些複雜環境中,救援現場往往面臨爆炸性氣體、可燃性粉塵、

2周前

海能達CCW 2026載譽收官:AI與融合通信引領專用通信新未來

6月16日至18日,2026年全球關鍵通信展(CCW2026)在英國倫敦舉行。展會期間,海能達集中展示了從終端到系統、從感知到決策的全鍊路創新版圖,AI與融合通信産品及解決方案貫穿三天展期,持續獲得高

1個月前

登陸歐洲 Intersolar!遠景AI電力系統支撐全球 AI 算力發展

慕尼黑,2026年6月23日——在IntersolarEurope2026上,遠景科技集團發布面向AI數據中心的下一代電力基礎設施——融合風光儲一體化方案、固态變壓器(SST)、800V直流供電、儲能

1個月前

海能達六度問鼎ICCAs,PDC650與西安機場方案摘得雙獎

6月17日,2026年國際關鍵通信獎(InternationalCriticalCommunicationsAwards,ICCAs)在英國倫敦舉行的全球關鍵通信展(CCW2026)期間正式揭曉。海能

1個月前

海能達即将亮相2026年CCW全球關鍵通信展: 攜AI與融合通信解決方案登陸倫敦

6月16日至18日,2026年CCW全球關鍵通信展将在英國倫敦啟幕。作為全球領先的專用通信解決方案提供商,海能達将以全場景關鍵通信産品矩陣亮相F25展位,集中展示面向公共安全、應急救援、城市治理等領域

1個月前

海能達再獲第十一屆廣東專利獎:持續自主創新,構築專用通信知識産權高地

近日,廣東省市場監督管理局正式公示第十一屆廣東專利獎評選結果。海能達通信股份有限公司申報的“一種集群通信系統的組派接方法、通信系統及存儲介質”(專利号:ZL201811296617.7)榮獲廣東專利優

1個月前