15 世紀的葡萄牙,憑借優越的地理位置和先進的造船、航海技術,人類突破商貿阻隔,讓海外尋金意願成為可能。這一海外擴張,不僅讓葡萄牙在東方找到了香料産地,獲得了在歐洲香料市場的壟斷地位,更開啟了全球的大航海時代。
時至今日,中國企業已經通過互聯網,開啟了基于雲通信能力的新航海時代,而突破物理距離,實現“面對面”交流的意願,也讓社交泛娛樂的線上應用演變為今天的“香料”。
客觀地說,區域市場的差異化、企業發展過程中的技術坑點與創新亮點、各地數據合規的不同要求,這些都影響着中國互聯網企業在海内外的發展。從長遠趨勢看,未來社交泛娛樂與實時音視頻技術進一步結合後,将帶動現有場景出現更多元的新玩法,甚至是新場景。
這些是全球化浪潮下,社交泛娛樂的新機遇與新挑戰,不僅是國内開發者,也是中國出海開發者想要追尋的答案,而答案不是的。
11 月 20 日,由全球的互聯網通信雲廠商融雲主辦的 WICC · 廣州大會即将召開。屆時,在圓桌對話環節,融雲 CTO 楊攀作為主持人,将與 Beeto、StarMaker、LiveMe 等企業的重磅嘉賓,展開精彩的思想碰撞,為在全球化背景下“弄潮搏浪”的開發者們,呈現不同視角的答案。盛會開幕在即,報名請移步公衆号【融雲全球互聯網通信雲】。

01 社交泛娛樂和出海企業的代表
從圓桌對話的嘉賓來看,這幾家公司的業務是中國出海企業和社交泛娛樂領域的代表。
LiveMe 是國内最早出海美國的直播平台。在美國市場,LiveMe 一度長期位列美國 Google Play 社交 App 暢銷榜第一名,以及美國 App Store 社交 App 暢銷榜的前五名,累計下載量過億次。
Beeto 是誕生于中東地區“All in One”的社交平台,集合了 Facebook 的熟人社交、Instagram 的圖片社交、Twitter 新聞信息獲取以及 Youtube 的短視頻優勢,上線僅 3 個月就在沙特 iOS 應用商店 Top Charts 榜單上超過老牌社交巨頭 Facebook,位列第 4 名,甚至一度沖到榜首。
StarMaker 是一款基于在線 K 歌和語音聊天室的社交娛樂産品,自 2016 年推廣至今,已經成長為除中國外全球的娛樂社交 App。根據易觀分析報告,基于用戶數據和營收規模,StarMaker 位列娛樂社交出海 TOP3。目前,其用戶廣泛分布在東南亞、中東、歐美等地區,覆蓋全球一百多個國家,并在多個市場成為頭部音頻應用。
這三家公司的主營業務都聚焦在社交泛娛樂領域,而市場布局思路卻各有側重。
StarMaker 一直在全球發展,但從未涉足中國市場;Beeto 先從中東市場開始,去年回到中國進行全球化擴張;LiveMe 則從美國,快速進行了全球化。
在 WICC · 廣州圓桌對話現場,幾家發展軌迹并不相同的公司,将從海内外市場特征、技術實現與創新、内容合規、未來趨勢等多個角度,聚焦社交泛娛樂與出海話題,給開發者帶來雙份的内容福利。
02 知己知彼,百戰不殆
無論是做中國市場,還是出海市場,在融雲 CTO 楊攀看來,了解不同區域的市場特征至關重要。
不同于工具類業務,社交泛娛樂業務開展的首項任務,就是要了解不同區域市場的用戶群體、使用習慣和付費能力。
「中國市場」 社交泛娛樂産品在早期發展階段,中國絕大數互聯網都會先選擇在國内打磨過硬的産品、技術及運營團隊,為全球化競争做好準備。
一旦條件成熟後,他們在“走出去”的探索階段,低成本、易獲客、有流量紅利的東南亞地區往往成為,随後可能是中東、非洲、南美市場,而日韓和歐美市場,因技術較為發達,任何一個企業在進入前都會較為謹慎。
「東南亞市場」過億人口的國家較多,人口紅利會帶來流量紅利。這些區域的互聯網用戶使用移動設備的日均時長極長。以菲律賓用戶為例,每天平均使用社交平台超過 4 小時 15 分鐘。其中,25 歲以下的 Z 世代願意以少量付費,嘗試體驗新場景和新玩法;而 25 歲以上的用戶,對于社交泛娛樂應用幾乎沒有付費習慣。
「中東市場」頭部用戶數龐大且消費能力極強,基礎設施良好,文化宗教等因素導緻線上社交需求巨大,這裡有 2.6 億人口,形成了以阿語系為主的單一語種市場,目前線上娛樂交友滲透率僅有 14%,還有很大發展空間。
「非洲市場」也有單一人口大市場,與中東市場不同的是,人群消費能力偏弱,往往是産品進入非洲市場,把流量先做起來,然後再進入中東市場進行變現。
「南美市場」互聯網發展水平較低,中國企業進入南美市場,時常會有坐時光機回到 20 年前的中國市場的感受。因此,将在中國曆練和打磨好的産品投放到南美市場,往往能夠獲得理想發展。
「日韓市場」與中國文化接近#FormatAID_0#用戶粘性強,娛樂、内容類産品廣受歡迎,付費能力,市場相對獨立且未被巨頭統治,互聯網及智能手機滲透率為全球之首,變現潛力極強。
「北美市場」成熟度高,用戶活躍且付費能力強,付費習慣好,對廣告接受程度高。
基于内容文化的社交泛娛樂應用,在項目初期如果想獲得快速發展,楊攀認為需要非常重視本地化的運營。而互聯網世界裡的兩個超級大國,中國和美國在“本地化運營”上,存在巨大差異:
在美國,即使像 WhatApp 這樣日活過億#FormatAID_1#社交産品,也幾乎很少深入當地進行本地化運營。這就給中國出海企業留下了巨大的機會。類似 TikTok 等短視頻、直播平台、音頻社交平台,依靠當地運營團隊,通過簽約主播 / 歌手、産出優質内容,可迅速聚集平台流量,縮短産品變現周期,從而快速打造出符合當地用戶使用習慣的爆款産品。
在這些中國互聯網企業擅于挖掘的産品運營領域,尚存非常大的發展空間。圍繞這個話題,LiveMe、Beeto、StarMaker 的嘉賓将分享他們的實踐。
03 技術創新與技術坑點
優質的全球化産品,憑借本地化運營可以快速成長。而在運營之前,産品打造就要依靠技術賦能了。
新技術有助于社交業務創新出多元的新玩法,而新算法則在陌生人社交推薦和娛樂興趣内容推薦上,發揮巨大作用。
比如,LiveMe 會用 AI 的方式提供創意工具,如貼紙、濾鏡、等,讓視頻的場景更有趣;通過新技術實現了許多搞怪和互動性極強的禮物,用戶可以發現并使用自己喜歡的元素,生動有趣的遊戲濾鏡也能讓用戶變身為自己喜歡的角色人物,體驗最真實的感覺。
StarMaker 在内容的推薦和審核上,采用自研的 AI 标簽算法和全球知識庫,以提高推薦效率。即使是同一個國家,海外多元化的語言、文化、宗教環境也可能導緻不同圈層用戶的音樂偏好迥異。通過推薦算法,StarMaker 得以避免“推薦驢給需要馬的人”這類尴尬情況的發生。
企業發展過程中,既有技術創新,也會遇到技術坑點。出海的社交泛娛樂産品都不可避免地會遇到全球網絡質量的問題,最後一公裡的鍊路質量是否穩定,直接影響一款 App 的用戶體驗,進而影響用戶的留存率、日活量,甚至是産品最終的變現能力。
除此之外,這些社交娛樂産品在研發過程中是否還遇到過其他技術坑點?圍繞“創新”和“坑點”的話題,圓桌嘉賓們将從開發者期待的新技術、新算法,以及值得借鑒的避坑指南等多個維度展開讨論。
04 合規,僅僅是口頭上的支持麼?
社交泛娛樂領域的中國企業在全球化運營中,想要獲得長期穩健的發展,必須符合各地的内容合規和數據安全歸屬要求。
“内容合規”、“數據安全”都不是新名詞。而就在前幾天,微軟總裁布拉德·史密斯卻強調,“科技行業需要配合監管機構,不能僅是口頭上的支持,而實際上采取抗拒的态度。”
這是因為,内容違規、數據存儲不當的案例近些年屢見不鮮。讓我們不禁發出這樣的疑問:合規,僅僅是口頭上的支持麼?
任何一款社交泛娛樂産品,在規劃産品前,都應先做好海内外市場的安全政策調研,和明确數據主權的歸屬,甚至還該把國内的一些安全事件和處理經驗沉澱下來,形成有效的内容合規和數據安全的保障機制。
但事實上,中國互聯網企業在合規方面的重視程度和資源投入上,依然沒有對齊标準。
參與圓桌對話的 StarMaker、Beeto等公司,經曆了包括内容合規、數據歸屬以及地緣政治等因素的影響,将為開發者分享:在内容合規建設方面,中國互聯網企業處于何種階段?未來還有哪些區域市場、哪些更細分的内容運營領域,應引起創業者的思考和重視?
如同麥哲倫、鄭和們在航海中都會遭遇風暴、暗礁和水土不服一樣,今天社交泛娛樂的互聯網企業也要面臨海内外市場、風土文化、法律法規以及技術實現等各種難題。在這些看似沒有标準答案的問題面前,思考方法和實踐顯得尤其珍貴。
11 月 20 日,來自不同角度的實踐經驗和由此産生的不同觀點,将在 WICC · 廣州的圓桌對話中,相互碰撞,互為補充。報名請移步公衆号【融雲全球互聯網通信雲】。同時,對于社交泛娛樂市場的未來發展趨勢,嘉賓們也将給出展望,力求呈現出更加清晰立體的全球“航海指南”,為國内及出海開發者帶來深刻啟迪。
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