9月28日,圖形技術提供商粒界科技在上海舉辦了以“圖有形·粒無界”為主題的産品發布會,本次發布會對粒界渲染技術的應用場景,實際效能做了重點講解,對以圖形引擎為中樞的數字生活未來式路徑規劃做了概念分享。最值得關注的是,粒界科技現場公布了自研圖形引擎——GritGene二期内測時間。

據發布會介紹,GritGene引擎擁有PC版與移動版雙引擎驅動架構,能夠覆蓋到影視動漫、商業地産、XR混合現實交互等多個領域;雙端引擎能夠滿足高清影視的渲染及編輯,為各行各業提供簡單易用的渲染與交互工具。

數字安全
随着數字化轉型需求激增,圖形技術從幕後舞台逐漸走向台前,越來越多的人意識到圖形技術的重要性。作為圖形技術中的一個核心部分,為什麼渲染技術近年來發展勢頭如此迅猛?
從技術實現形式來看,渲染技術所做的就是将輸入的數據進行計算并輸出,但随着渲染技術的深度躍遷與領域拓展,渲染引擎與不同産業的對接中形成了以可視化數據交互、即時數字内容生産等為主體,針對現實與虛拟聚合生态的技術中心,即以AR、VR為代表的XR混合世界中樞。
各領域的數字化轉型需求鼓勵虛拟現實與數字孿生等先進技術的應用,以推動數字化的發展。從教育升級到基礎産業發展再到高新技術的研發都有着AR/VR等渲染強需求的技術參與,這也從側面說明了數字化一定是未來社會的整體發展方向以及未來世界範圍内的又一個不得不争取科技制高點。粒界科技在圖形渲染引擎上的突破也可以說是國内自主渲染核心技術的突破,當然,圖形渲染引擎的國産化替代不僅僅是“替代”這麼簡單,它可以成為我們在信息安全方面的防護手段。

數字新生
現階段及未來,數字内容将會是我們傳達信息,獲取外界信息并與外界信息進行交互的新媒介。但不論是數字内容的産出與獲取,還是對數字内容的二次制作與多元整合;在這一過程中一定涉及到了通信協同與計算協同等問題,這當中最為突出的一點是針對不同接口端、用戶設備端的匹配問題。
據發布會介紹,粒界科技考慮了未來使用場景的複雜與去中心化特性,因此将之納入為底層就需要解決的問題。GritGene具備雲端/PC端和移動端兩個版本,基于Vulkan運行,在實際的渲染計算當中,除了針對不同設備的匹配運行外還将通過打通“端-邊-雲”解算路徑,形成結網計算對不同設備端進行渲染計算的加成。
可以想見,粒界科技未來可以通過雙擎架構驅動,為數字工作、數字生活與數字娛樂提供高效,強效的聯合渲染、交互算法與能效工具。
數字人人
市場上,現有的渲染引擎已經包含了數十個子系統,未來随着數字化的進程加快将會形成與操作系統一樣複雜的數字引擎。如何降低引擎的使用門檻,讓數字化真正落到以個人為單位的生活當中去是一個必須要面對,也必須要給出答案的必答題。
粒界科技在研發過程中也給到了方向性的解答——傻瓜化。在發布會介紹的内容中,我們可以看到,從未來用戶的角度出發,減少操作層級,降低理解難度,弱化專業能力的依存度等是他們在研發引擎的時候思考的事情。科技發展,普惠人人,推動人人參與,從而讓數字内容的創作有源源不斷的活水。
粒界科技在發布會現場公布了粒界自研圖形引擎GritGene的測試申請通道,并在10月15日通過郵箱發放測試激活碼。感興趣的朋友可以前往參與測試,了解更多關于GritGene的信息。
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