7月30日,第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會暨ChinaJoy大幕拉開,第二屆全球雲遊戲産業大會也隆重舉行。今年的大會以“問雲何處最花多”為主題,邀請了全球衆多遊戲廠商彙聚一堂,共同探讨雲遊戲産業的創新發展之路。會上,中國移動咪咕公司攜手小米集團小米遊戲、金山雲、蔚領時代聯合發起“立方米計劃”,中手遊等合作夥伴代表現場見證了這一雲遊戲産業新的風向标的确立。

據悉,“立方米計劃”是基于雲技術的遊戲分發計劃,将着重依托中國移動系和小米系的雲能力和分發渠道能力,為傳統遊戲廠商提供遊戲雲化服務,為雲原生遊戲提供開發運行環境,幫助遊戲産業搭建雲遊戲分發能力,降低發行和分發門檻,并通過創新5G雲遊戲體驗,構建新的雲遊戲商業模式,為廣大雲遊戲用戶提供質的服務,為合作夥伴創造價值。
“立方米計劃”中,中國移動咪咕公司、小米遊戲、金山雲和蔚領時代是本計劃的聯合發起單位。中國移動咪咕公司以及海馬雲等中移系的産業合作夥伴發揮5G+“雲網邊端”一體化優勢,提供雲算力、雲存儲、雲分發等服務,以及相對應的行業用戶、大數據、5G網絡等行業發展扶持資源。小米遊戲将依托小米生态,在電視、手機及AIoT方面提供用戶流量服務。金山雲、蔚領時代作為的雲算力和解決方案提供商也将為合作夥伴提供相當專業的雲遊戲解決方案服務。

衆所周知,遊戲分發是産業鍊上的重要一環。中國移動雲分發将依托全球的5G網絡、9.5億個人用戶和2.3億家庭寬帶用戶,通過自身先進的雲、網、邊、端一體化解決方案,為用戶提供高品質的雲遊戲體驗,利用5G邊緣計算、5G專屬網絡保障、全網大數據服務、全網營銷觸點、流量扶持政策等特色服務,以及宣發、營銷方面的支持,保障遊戲産品運行通暢、宣發資源高效觸達、移動用戶無憂使用,形成産業各方的共赢機制。
鑒于雲遊戲跨平台、跨端的特點,能通過包含手機在内的各種終端直接觸達玩家,因而各大硬件生産商将成為遊戲廠商競相争奪的焦點。其中,小米作為全球的消費級AIoT平台,憑借硬件渠道打造的互通終端已是發展雲遊戲的優勢。數據顯示,小米智能手機2021年Q2季度出貨量全球第二;小米智能電視連續9個季度穩居,全球前五。小米強大的電視和手機市場占有率,為雲遊戲發展奠定了用戶基礎。
中國移動和小米的強強聯手有望讓“立方米計劃”為行業提供業界技術的遊戲雲、規模的手機和電視發行渠道,憑借參與方在技術、渠道等方面的優勢加速雲分發的技術賦能和通路構建,通過提供“雲分發”服務幫助獨立自研廠商開辟雲端分發路徑,降低其對大廠和傳統渠道在分發和發行方面的過度依賴。從長遠看,此舉将有效扶持獨立遊戲和創新品類,将激發遊戲行業的“内生創新能力”。

“立方米計劃”還将推進雲遊戲、遊戲雲化版本的統一引入,統一宣發、統一渠道策略、統一商業模式等服務,幫助行業夥伴在較低成本投入的情況下,快速試水雲遊戲解決方案。各成員單位還将加大協同合作、增強技術創新,在提升遊戲網絡穩定性、流暢體驗度的同時,不斷調優算力、降低成本,推動雲遊戲産業加速成熟。讓更多精品遊戲在雲技術的助力下,與玩家見面。
中國移動咪咕公司總經理劉昕介紹,“立方米計劃”正式啟動後,參與各方将一起投入超百億推動雲遊戲産業生态建設和雲原生遊戲開發,特别對于全平台遊戲,具有高品質、高畫質、高幀率特征的“三高”雲遊戲,以及基于雲能力的創新産品給予更加積極地支持,共同開創雲遊戲的新紀元。
未來,“立方米計劃”各方将發揮雲網技術能力、渠道和用戶資源優勢及大數據等綜合能力,與行業各方共創雲遊戲發展新未來。
免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

