對于手遊這類“紅海市場”而言,增量從何而來已經成為推廣階段最重要的問題之一,特别是在買量成本越來越高的時候,如何低成本地獲取流量,成為重中之重。ChinaJoy舉辦在即,衆多遊戲也将推出衆多新玩法,在這樣的時間節點下,由蟬大師 X 蟬媽媽主辦的【增量2021】年度系列活動正式啟幕,7月29日上海首站,論壇将以“蟬大師帶你解鎖Apple Ads、遊戲直播新玩法”為主題,向業界分享增量的運營方法。

為什麼“遊戲直播”會是遊戲營銷的下一個“主戰場”?在買量難度越來越高,且主流内容社區的規則和生态基本定型的情況下,以抖音為代表的短視頻平台上的“遊戲直播”帶貨,成為遊戲營銷下一個戰場的趨勢明顯。雖然目前已有諸多遊戲廠商入局,但“遊戲直播”的内容生态以及規則都還沒有定型。這相比其他成熟平台,這裡依然存在相當大的機會。
在遊戲上線之前,“遊戲直播”可以幫你獲取更多的大衆用戶;而在上線之後,它也可以繼續幫遊戲輻射到五花八門的圈層,擴大它的IP影響力。從執行到結果,“遊戲直播”可以說都是一個生來就是為了“出圈”的平台。截止到目前,已有不少廠商認可它的破圈效果。
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