終于來了。
6月2日,華為在其舉辦的鴻蒙及華為全場景新品發布會上,正式推出鴻蒙操作系統(HarmonyOS2),并發布了多款搭載鴻蒙操作系統 2.0的新産品。
作為面向物聯網時代的操作系統,鴻蒙系統可以将手機、電腦、平闆、電視、汽車、智能穿戴等設備打通,統一成一個操作系統,兼容全部安卓應用和所有Web應用。
作為華為“全場景生态戰略”中的重要一環,鴻蒙操作系統的每一步進展,都意味着華為離其目标更近一步,也意味着會有更多的相關企業,可以搭上這輛列車,加速馳騁。
在發布會上,華為還正式向業界展示了HUAWEI MatePad Pro等新品,并展示了其使用萬興喵影進行視頻編輯的能力。
在5G等新技術催化下,視頻流正成為全球主流的信息表達與消費方式。作為新一代華為鴻蒙平闆預裝的視頻創意軟件,萬興喵影讓人們産生了好奇。為什麼華為會在關鍵的視頻應用領域,選擇和萬興喵影合作?在其背後的公司是誰?這樣的合作對中國産生态又意味着什麼?
“萬物互聯時代,沒有人會是一座孤島”,餘承東在發布會上表示。
01 華為鴻蒙背後,創意軟件“黑馬”受關注
華為鴻蒙系統2.0,可謂是千呼萬喚始出來。
鴻蒙系統,是一款面向未來的全場景分布式智慧操作系統。相較于鴻蒙 OS 1.0 來說,鴻蒙 OS 2.0 可登錄更多智能終端設備,在功能和構架上也迎來全新變化。華為鴻蒙系統2.0的發布,預示着鴻蒙生态體系正式确立,鴻蒙産品也将正式開始規模化推出。有券商研報認為,鴻蒙的面世開啟了國産科技的創新紀元。
在6月2日舉辦的華為鴻蒙操作系統及華為全場景新品發布會上,華為除了正式發布鴻蒙操作系統2.0之外,還發布了衆多搭載鴻蒙操作系統的新品。其中,包括華為新一代HUAWEI MatePad Pro平闆。
在介紹新一代平闆的同時,華為也向業界展示了其在視頻應用領域方面能力。作為華為在視頻領域的重要合作夥伴之一,視頻剪輯軟件萬興喵影,也在這次發布會上,得以被更多的人認識和了解。
在這背後,是華為戰略的演變發展和中國軟硬件市場正在發生的新變化。
2018年,華為消費者業務CEO餘承東公布了華為2018年的新型戰略——全場景生态戰略。正如該戰略的名字一樣,全場景的含義包含人們生活的各個方面,華為全場景生态戰略以手機、平闆、PC、穿戴、電視、音箱、車機等作為輔入口,照明、安防、影音、監控等構建新型物聯網時代。
2019年12月31日,餘承東向全體員工發了一封新年信,他在信中表示華為未來将要緻力于打造,能夠無縫覆蓋消費者衣食住行智慧生活的“一體化生态”。這也是華為一直倡導的,以“1+8+N”智能IoT體系為基礎的“智慧全場景”,其中,1代表手機用戶 ;8代表平闆電腦、PC、VR設備、可穿戴設備、智慧屏、智慧音頻、智能音箱、車機 ;N代表泛IoT設備。
對于華為來說,鴻蒙系統便是華為全場景生态戰略中的重要一環。
2020年的華為年報指出,華為消費者業務将不斷建設“1+8+N”全場景智慧生活戰略,以鴻蒙操作系統和HMS(華為終端雲服務,Huawei Mobile Services)生态為核心驅動及服務能力,圍繞以智慧辦公、運動健康、智能家居、智慧出行和影音娛樂為主的五大生活場景,為消費者打造多種設備無感連接、能力共享、信息内容無縫流轉的智慧生活體驗。
自2018年發布全場景生态戰略以來,華為開始在全球範圍内,尋找的夥伴與應用,希望能共同打造生态——這一舉動,也意味着國産軟硬件生态的崛起。在文娛、學習及辦公軟件等領域,華為産品先後預裝過優酷、有道、WPS等應用,而在影音娛樂領域,華為的選擇則是萬興喵影。
而早在2020年5月,萬興喵影産品背後的公司萬興科技,就已經正式牽手榮耀平闆,發布了面向5G時代的萬興喵影APP版本。這次,全球搭載鴻蒙系統的華為平闆選擇和萬興科技合作,無疑表達了華為對這家公司的認可和信心。
讓人好奇的是:萬興科技是一家什麼樣的公司?為什麼華為在視頻領域會選擇和它合作?
02 “隐形獨角獸”的成長之路
作為一家“獨角獸”公司, 萬興科技在2018年1月就已經正式登陸創業闆,成為中國“消費類軟件第一股”,旗下的産品更是暢銷全球,是中國數字創意軟件領域的隐形。
而萬興科技旗下的産品萬興喵影(之前名字為“萬興剪刀手”)——也是此次華為新一代平闆所公布的合作産品,已經成為衆多中國視頻創作者的标配,在C端用戶有非常強的号召力,在全球擁有過億用戶, 受到飯圈、ACG用戶、Vlogger等用戶群青睐,被稱為“視頻剪輯神器”。
萬興科技成立于2003年。萬興科技創始人吳太兵,當時還是一名程序員,在制作了一款名為Photo to VCD的産品之後,意外大火,并在海外通過在線銷售的方式讓他賺到了自己的第一桶金,也由此讓吳太兵開啟了自己的創業之路。
當時,國内市場盜版猖獗,吳太兵不得不先選擇出海。
2005年,抓住了各大巨頭在辦公文檔格式上的不兼容痛點,萬興科技推出了PDF Converter、PDFelement等爆款産品,并搞定了微軟這個大客戶,成功進入北美、歐洲和日本市場;2007年,針對蘋果系統與Windows系統不兼容的痛點,萬興科技又推出了萬能音視頻轉換軟件Wondershare UniConverter,成功進入音視頻轉換市場;2009年,其産品線開始覆蓋影像編輯、數據管理、文檔編輯等領域。
2010年,短視頻行業突飛猛進,用戶對剪輯軟件需求猛增,萬興科技順勢推出了一款剪輯軟件Wondershare Filmora——中國版名為萬興喵影,并在全球創作者中受到歡迎。
同時耕耘全球多個市場并不容易,萬興科技将自己對市場需求的把控和産品創新能力進行了完美結合。
在進入不同的市場之前,萬興科技都會結合需求,進行本地化創新。
在溫哥華、東京等地,萬興科技設立了分支機構,聘用當地人才提供運營和服務支持;以Wondershare Filmora為例,萬興科技會根據不同市場的不同風俗習慣,制作不同的。比如在北美市場,萬興科技會推出好萊塢大片、萬聖節,在日本市場則會推出畢業季、運動會。
2017年,随着國内消費者的正版意識加強,國家對自研軟件企業越來越重視,萬興科技回師中國,并将風靡海外的軟件快速本土化,推出萬興喵影等多款滿足非專業級用戶創作需求的産品,受到飯圈、ACG用戶、Vlogger、B站UP主等小衆群體青睐。
2019年,萬興喵影海外版本Wondershare Filmora,獲評Videomaker.com 2019年度産品之視頻愛好者剪輯軟件(Best enthusiast editing software),是上榜的中國視頻剪輯軟件。此時,萬興科技的軟件全球下載量已經接近上億次,全球新增付費用戶數近500萬。
2020年初,Wondershare獲得G2 2020冬季報告視頻編輯領域雙料大獎,與蘋果公司的imovie、Final Cut Pro,Adobe公司的Premiere Pro、Adobe Spark等産品并駕齊驅。
2020年5月中旬,萬興科技在牽手華為榮耀,平闆端萬興喵影APP的同時,還宣布全面升級官網VI,提出了“新生代數字創意賦能者”的概念。
更早之前,萬興科技還戰略投資了億圖、墨刀等,通過投資數字創意行業緊密關聯的産品,從橫向上,讓萬興的數字創意賦能維度拓寬為視頻、圖片、原型、VR和AR等,覆蓋數字創意的外圍業務,加固數字創意軟件領域護城河。
數據顯示,截至2020年底,萬興科技主要電子商務網站全球排名600位,主要電子商務網站年度累計訪問量達6.47億次,年度産品累計下載量達1.34億次。
突發疫情之下,這家“隐形獨角獸”公司,卻實現了逆勢生長。
信息顯示,萬興喵影HD 2.0版本在華為發布會上後,随即同步上架華為線上商店,此外華為8000+門店所有平闆樣品及出貨新品均将預裝此款萬興喵影。據研究機構IDC數據顯示,2020年,華為平闆以約1600萬的出貨量排名全球第三、國内第二。
對于萬興科技來說,這無疑是其在國内市場的又一個大的發展步伐,意味着萬興科技在國内市場的進一步突破和在數字創意軟件領域的地位鞏固。
03 這匹“黑馬”,未來會走到哪?
萬興科技做對了什麼?它的未來會走到哪?
專注、做好産品、把握每一個時代趨勢,或許是萬興科技得以持續成長的原因。
在公司成立的第,萬興科技的牆上就刻着這樣一句話:“緻力于把萬興科技打造成為全世界範圍内有特色,有影響力的百年軟件老店”。
吳太兵也曾經說過,“一個企業跟人是一樣的,如果你想活得長久、活得精彩,那麼首先你要有活下去的想法,特别是在公司創辦初期,要看你有沒有把企業做長久的初心”。
創業黑馬創始人牛文文對吳太兵的評價則是:“一名非常被低估的創業家”。
“作為一名程序員,他可以多年來深耕自己的産業,不胡亂改行”,牛文文說,“至今他們公司依然是一家工程師文化的公司,一直保持着自己曾經的活力和創意”。
在專注的同時,吳太兵也帶領公司,跟随時代的腳步,抓住了時代所賦予的大趨勢。
據第三方市場研究機構比達咨詢2021年初發布的《2020年度中國中視頻平台市場研究報告》顯示,2020年,中國短視頻用戶規模超8億人,趨于飽和狀态,而以PUGC模式為主、長度在1-30分鐘左右的橫屏展現形式的中視頻,用戶需求增長依舊強勁。
在這一趨勢下,内容創作者們,迎來了屬于自己的黃金時代,也迎來了一個“人人都是視頻創作者”的時代,同時催生了海量的視頻剪輯需求。
面對國内主流視頻剪輯軟件質量參差不齊、國産視頻剪輯軟件大多功能不全、版本不穩定的市場空缺,三年前,吳太兵帶着從國外市場的成功經驗,開始開辟國内市場,并伴随着國内視頻市場的爆發,讓公司迎來了大跨步的發展。
“在創意為王的時代,必須讓普通人擁有制作視頻的能力,他們通過簡單易用的視頻剪輯工具,可以讓一切素材拿來即用”,吳太兵說。
據萬興科技2020年财報顯示,2020年,萬興科技實現營業收入9.76億元,同比增長38.81%;歸屬于公司股東的淨利潤1.25億元,同比增長45.19%,全面完成年度各項經營目标。其中,數字創意、辦公效率及數據管理三大軟件産品線營收均實現了大幅度同比增長,分别為55.53%、67.33%及15.91%。
短視頻内容消費的蓬勃興起,為供給端帶來了充沛的市場空間和發展潛力,也為萬興科技這樣的上遊數字創意賦能者提供了更多大展拳腳的機會,但降低短視頻準入門檻,隻是一個開始。
在吳太兵看來,未來将會是一個存量厮殺的時代,這對個體和企業如何在這個時代生存,提出了新的挑戰。
通過對北美500強企業的長期跟蹤研究,吳太兵發現,在這樣的時代中,為企業們提升效率的軟件企業,比例正在越來越大;同時,在數字經濟時代,數字創意軟件也正在迎來一個百億美金的大市場。
受益于數字創意産業的快速增長,行業巨頭Adobe,在2019年市值已經突破千億美元,營收高達90.3億美元,同比增長24%,淨利潤25.9億美元,同比增長52.9%。
吳太兵對萬興科技的期待是:能夠成為未來的Adobe。
在他看來,數字創意市場在可見的3—10年,将會迎來三個趨勢:創意表達視頻化、創意主體大衆化和創意技能的AI化。
據Cisco等預測,2022年視頻類内容占據互聯網總流量的82%,2025年約有7億被短視頻等帶動的Communicator(數字化信息的傳播者)群體加速崛起——這也是萬興科技所瞄準的用戶群體。
伴随5G、AI等新一代信息技術的發展,以及國産軟件正版化服務化的持續推進,數字創意這個賽道,正在迎來新的機會。
免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

