近兩年,随着玩家對高畫面表現力需求的進一步升級,中國遊戲市場上UE4産品迅速增加,遊戲品質标準不斷被刷新,精品化訴求下研發對于引擎的理解和應用,對産品品質發揮着越來越重要的作用。在近日舉行的2020 Unreal Open Day 線上活動直播中,不少廠商帶來了他們對UE4産品的趨勢預測和産品信息。
三年之期已到,UE4手遊進入大考年
2018年之前中國遊戲圈還幾乎沒聽說過UE引擎制作的手遊,短短兩年後各大公司的UE4手遊項目數量就已經翻了不止四五倍。按照手遊開發普遍周期計算,三年之期已到,2021年将成為UE4手遊的大考年。
精品為王時代,UE4産品将同時面對産品質量紅利和技術的雙重考驗。手遊市場進入成熟期之前,由于遊戲品質普遍不高、研發預算較低等緣故,UE引擎的優勢一直未能凸顯。從2018年的手遊吃雞熱開始,玩家對于遊戲品質的要求跨越了一個台階,UE4引擎使用率不斷提高,在市場需求和研發技術同時成熟的情況下,高品質手遊紅利期正在到來。
在今天的UOD開放日中,完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅對UE趨勢産品進行了視頻分享,他表示玩家對于遊戲品質的期待已經達到新的高度,更多的UE手遊和更多玩法類型将擁有較大發展機會;遊戲公司也将面對更高的研發技術和綜合實力考驗。

從演講内容其實可以分析出國内遊戲大廠在UE技術應用方面所處的階段。目前,中國開發者對于UE技術的需求亟需滿足,畢竟像騰訊這樣動辄就能拿到Epic 2000小時技術支持的公司并不多,更多廠商還是更注意自身技術人員素質,包括魯曉寅分享中提到的體積霧、虛拟紋理、Niagara粒子系統等3A級别前沿技術都已經開始普遍應用到移動産品,手遊産品的品質标準和研發難度都已趨于或接近3A标準。
完美公布多款UE4精品
近期上線的UE遊戲集中在射擊、SLG等遊戲類型,但真正的産品重頭戲——研發流程更複雜的重度産品或許還要等到明年,MMO等品類明年必然會一波爆發。
下半年開始,各大遊戲廠商陸續公布了自己未來的産品計劃,魯曉寅也透露了完美世界遊戲目前的UE4産品計劃。他表示目前公司已經組建了多個UE産品團隊,公布了包括《幻塔》《新誅仙世界》《X檔案》等在内的UE4産品矩陣,涉及手遊、單機、網遊、主機等多個平台産品,明年開始完美世界遊戲的UE4産品将進入爆發階段。

未來,高品質的UE産品更加挑戰遊戲公司的綜合實力,更多3A級别的遊戲研發理念和技術将進入手遊領域。比如完美世界遊戲在2019年就已經試水主機級别UE4研發,上線了自研UE4主機遊戲《DON'T EVEN THINK》,該遊戲在2019年7月取得PlayStation下載榜第一的成績。此外,完美遊戲在動作捕捉技術、AR/VR、雲遊戲等“隐藏優勢”上積累的技術,也将成為UE産品時代的極大助力。
目前,2020Unreal Open Day線上活動仍在進行中,感興趣的讀者不妨前往一觀。
免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

