每年一度的Chinajoy正在上海如火如荼的進行,雖然由于疫情防控的原因,現場展商少了許多,但依然難擋大家的熱情。對于雲遊戲這一新事物,現場的觀衆親身體驗到了遊戲企業對此的大力推廣。在資本市場上也能感受到這種火熱,7月31日Chinajoy開幕第,A股雲遊戲闆塊走強15家相關企業股價上漲,多隻個股觸及漲停。
市場對于雲遊戲近來火熱的追捧,海馬雲CEO黨勁峰顯然更有親身的體會。他告訴《每日經濟新聞》記者,作為移動雲遊戲服務平台,一年之前,10家目前客戶企業可中能隻有一家了解雲遊戲,而年後,公司雲遊戲客戶已經實現了4到6倍的增長。
5G商用成為催生雲遊戲火熱的重要契機,雲計算企業是主要的技術平台提供承載。雲遊戲也是目前看來,在個人消費領域可能得到大爆發的5G應用之一。UCloud聯合創始人、COO華琨近日在接受《每日經濟新聞》記者專訪時認為,雖然雲遊戲尚處于非常雛形的階段,還沒有看到太大的商業化的案例,但是UCloud必須要去提前投入,提前布局,誰也不願意錯過新一輪浪潮。
受到諸多期待的同時,高成本是雲遊戲發展的的挑戰。華琨表示這需要業界共同提高計算密度、減少帶寬傳輸價格、提升計算效率。華琨同時認為,好比當初4G初期,幾家爆款遊戲帶火了整個移動遊戲領域,原生雲遊戲需要誕生一、兩款得到了玩家的認可爆款,并且在商業上取得了成功,這才能發揮淘金效應,吸引更多企業來繁榮雲遊戲行業。
所謂“雲遊戲”,即遊戲在雲端運行,并将渲染完成後的遊戲畫面經壓縮,通過網絡傳送給用戶。用戶的遊戲設備不需要任何高端的處理器,隻需要有視頻解壓縮能力,亦省去了遊戲下載的環節。華琨對記者介紹,雲遊戲本質上是一種遊戲的視頻流化,以往大家看視頻需要下載下來,後來在線觀看,接下來遊戲也不需要下載了。
實際上雲遊戲在2009年就随着雲計算誕生,但因為網絡以及各種技術問題遲遲未走進大衆視野,5G與雲計算的不斷成熟,提供了雲遊戲爆發真正的技術契機。
一切運行在雲端,終端設備隻需要播放畫面,個人玩家手中的硬件設備突然“平等”了。雲遊戲打破了原來以硬件設備劃分遊戲的格局,讓所有遊戲實現同屏競技。華琨表示,技術條件的成熟,以及随着雲遊戲的普及,使得玩家在手機上可以玩到更優品質的類主機遊戲,或者說雲遊戲可以跨多終端,電視、pad、手機上同時能夠去玩同一款遊戲。
雲遊戲是個大生态,這其中需要運營商來提供5G高速、低時延,需要雲計算企業提供計算平台,更需要騰訊、完美世界這些遊戲内容提供方,硬件企業、短視頻平台、遊戲公司都将因為随着雲遊戲的普及而被變革。阿裡雲IDC研發事業部負責人高山淵對《每日經濟新聞》記者表示,在阿裡巴巴内部,有一個獨立的雲遊戲事業部,其中阿裡雲為雲遊戲提供底層技術支持。
在海馬雲的客戶中,也可以看出來這是個需要多方協同發展的大生态。黨勁峰在接受采訪時對《每日經濟新聞》介紹,他們的雲遊戲客戶即有中國移動這樣的電信運營商,也有聯想這樣的硬件企業,還有鬥魚等這樣的直播平台。
此外雲遊戲有望改造遊戲推廣新模式,端遊像頁遊一般所見即所得。華琨對《每日經濟新聞》介紹,對于雲遊戲,目前UCloud看到這樣一種商業場景,在遊戲推廣廣告上,用戶就可以做到即點即玩,很多大型廣告平台已經在嘗試,能夠有效提高用戶轉化率。
需降低雲遊戲成本門檻
在《每日經濟新聞》記者接觸到的首批雲遊戲玩家中,大部分玩家大呼新遊戲模式的“過瘾”,但初體驗排隊體驗糟糕、卡頓頻繁、延遲等問題也很令玩家頭疼。在算力無限的環境下,雲遊戲讓用戶的探索無邊界,遊戲互動體驗升級,但對于雲服務、帶寬等的需求也是巨大的。
《每日經濟新聞》記者注意到,雲遊戲無論分成視頻流還是指令流,體驗的核心在于是否能夠在雲端進行渲染處理,因此對于超高精度的 GPU 服務器有着根 本性的需求,這樣的顯卡産品往往價格較為高昂。同時雲遊戲流量消耗較大, 5G 當前的流量費用較高,對于用戶來說短期内難以承受。
伽瑪數據方面人士對記者介紹,從目前的雲遊戲興趣用戶調查來看,接近半數人付費意願較低,仍喜歡無付費的遊戲模式,這種意願與平台的運營成本存在較大矛盾。在現階段,雲遊戲的服務器成本、網絡流量成本仍較高,實行免費模式存在壓力。
“目前來講,雲遊戲還沒有得到大規模推廣的一個主要原因是因為成本還居高不下。因為過去很多計算的成本其實是由用戶所攤銷了,現在轉嫁到了遊戲内容平台方。”華琨認為,降低雲遊戲成本是一個長期而複雜的過程。
從遊戲内容平台側來說,伽瑪數據方面人士對記者分析,雲遊戲要想覆蓋全國用戶,需要大量的邊緣服務器的支撐與軟硬件技術的支持。這對于傳統遊戲企業而言實現難度較大,雲遊戲解決方案成為打通産業鍊的重要一環。
現階段遊戲研發商、硬件制造商、雲計算廠商、平台商都企圖雲遊戲早點普及,UCloud是國内第一家雲計算上市企業,在遊戲行業提供雲服務浸淫了八年多。華琨對記者表示,發布一站式雲遊戲解決方案,就是為了讓降低用戶成本,掃清遊戲上雲的技術障礙,讓合作夥伴快速搭建多終端适配、即開即玩的雲遊戲平台。
更看好原生雲遊戲
技術挑戰之外,内容也是雲遊戲發展需要邁過的坎。黨勁峰介紹,從海馬雲上的數據來看,今年前三個月,雲遊戲用戶使用時長超過70分鐘,已經有一批用戶養成了雲遊戲的消費習慣。
雲遊戲行業被看好的的重要原因之一就是能夠帶來增量的市場,其中電視和PC為手遊帶來新增流量,海馬雲平台上40%的用戶來自電視和PC,自己也更看好原生雲遊戲内容的發展。據 Statista 預測2023 年将達約 45 億美元,雲遊戲市場規模将持續、高速增長。
在黨勁峰看來,原生雲遊戲和本地遊戲将長期共存,原生雲遊戲在未來會更蓬勃發展。他同時表示,原生雲遊戲要發揮雲遊戲諸多特性,如高于絕大多數用戶的硬件性能,包括算力和存儲;更好的互動模式,比如圍觀、接力等;更多人的實時對戰,千人同圖、萬人同圖,不受本地存儲的限制等。
《每日經濟新聞》記者注意到,先階段遊戲企業多為将已有遊戲上雲,後續有望繼續研發原生雲遊戲,完美世界的在研産品中就包括原生雲遊戲《誅仙 2》。6月29日,咪咕快遊與盛趣遊戲宣傳,共同推出了全球原生雲遊戲《熱血傳奇》,主要亮點在于“雲多屏”和“雲組隊”玩法。
目前,騰訊針對雲遊戲有三大業務平台,分别為 start、即玩和 game metrix,尚未有原生雲遊戲發布。其中 start 對标谷歌的 stadia,是針對 3A 遊戲、主機遊戲、手遊和頁遊上雲搭建的 ToC 雲遊戲平台。後續騰訊也将與 EA、育碧等廠商合作引入主機遊戲大作,實現主機遊戲上雲并共同開發原生雲遊戲。
整體上看,業界預計原生雲遊戲研發需要 1.5-2 年的時間,相較于現有遊戲上雲需要更多的等待時間。
“我記得在中國的移動遊戲剛剛開始爆發的時候,正是因為有那麼幾家,一兩款的作品,在市場上得到了用戶的認可,并且真正的賺到了錢。”華琨對《每日經濟新聞》記者表示,當原生雲遊戲需要誕生一、兩款得到了玩家的認可爆款,并且在商業上取得了成功,這才能發揮淘金效應,吸引更多企業來繁榮雲遊戲行業。
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