主播圈出大事了,平日裡和和氣氣的主播們怎麼打起來了?!

2020-06-10 16:52:40 來源:站長之家
        【每日科技網】

  遊戲主播圈最近出大事了。

  這句話不是我說的,是國内知名電競解(du)說(nai)黃旭東在微博上說的。

  實際上,除了黃旭東老仙,還有他提到的LOL主持駱歆、《爐石傳說》主播王師傅之外,自 6 月 5 日起,已經陸陸續續有約 20 位遊戲主播三三組隊放出狠話——搞得這幾天的主播圈子裡俨然一副大戰在即的樣子。

  軟萌如呆妹,可能正忙着準備抱住周淑怡、智勳的大腿。

  嚣張如陳死狗,甚至已經立下毒誓,決意帶着吊吊茶和表哥“血洗戰場,一個不留”了。

  俗話說術業有專攻,這些主播們平時各播各的,分别在LOL、吃雞、爐石、CSGO、星際争霸乃至主機遊戲裡叱咤風雲,稱霸一方。但這次陣仗搞這麼大,“我們要打群架”幾個大字幾乎寫到了每位主播的臉上——更令吃瓜群衆好奇的是,這場“群架”到底要怎麼打,現代社會,總不能真人PK吧。

  當然,這個答案其實早在前幾天就已經揭曉了,主播們氣勢洶洶決定一決勝負的這款遊戲,正是于 6 月 9 日正式上線的《荒野亂鬥》。

  而作為領頭的“話事人”,知名(菜得摳腳)吃雞主播一條小團團甚至表示,将在遊戲上線的這帶上兩位神秘大咖組團出道。

  那麼,這個《荒野亂鬥》到底是何方神聖,主播們又為什麼要用這麼一款遊戲“約架”“出道”呢?

  隻從遊戲本身來講,《荒野亂鬥》是一款輕量級3V3 競技遊戲,卡通畫風,俯視角雙搖杆射擊,标準模式中通過令敵人血量歸零來獲得遊戲勝利——一眼過去就知道大概該怎麼玩。

  而從遊戲履曆來講,《荒野亂鬥》自 17 年于加拿大開始測試,至今為止已經測了将近 3 年,遊戲的開發團隊是佳作頻出的Supercell,大名鼎鼎的《部落沖突》和《皇室戰争》是它的前輩,非要做個形容的話,說句“出身名門,數年打磨”不算過分。

  《荒野亂鬥》的上手門檻很低,這是主播們選擇用它“約架”的重要原因之一。正如你所看到的,這款遊戲的玩法幾乎是一目了然的,左搖杆控制移動,右搖杆控制普通攻擊的方向和大招,三個鍵就構成了它的玩法核心。“移動——瞄準——射擊”,哪怕是一個從沒接觸過遊戲的人都能輕松理解《荒野亂鬥》的遊戲邏輯。

  與易上手相對應的是《荒野亂鬥》的快節奏。平均一個角色隻能挨 3 到 4 槍的“高傷害”機制設定,讓遊戲在極其精簡的玩法基礎上,給玩家帶來了一種爽快、刺激的遊戲體驗(一局可能隻要兩三分鐘)。交戰雙方試探期結束後,光影絢爛的團戰往往像煙花一般綻放一瞬,而勝負也在這短短幾秒内決定。

  當然,《荒野亂鬥》為了制造“爽點”采用了簡、快的設計思路,但這并不意味着它就是一款快餐遊戲,實際上,這款遊戲的“複雜”成分,主要是體現在策略性上的。

  像MOBA類遊戲一樣,《荒野亂鬥》不同的遊戲角色擁有不同的團隊定位(如坦克、輸出)。在花樣繁多的地圖和遊戲模式中随機應變,構建合理的隊伍搭配,圍繞地圖機制制定戰術,可以說是是遊戲的一大樂趣——這同時保證了玩家每局遊戲的差異化,在這種“每局都有新體驗”的刺激下,“根本停不下來的”玩家不在少數。

  國服還沒開,有的玩家已經在外服積累了上千小時的遊戲時長

  搞明白了“易上手、快節奏、策略性不低”這三點,這麼多主播一齊選擇《荒野亂鬥》的答案就一目了然了。

  一來遊戲基本沒門檻,大家可以輕松來到同一起跑線;二來沒有沉悶的“發育期”,團戰激烈炫麗,自己玩得爽,觀衆看得也爽;三來每局花樣多,每個隊選擇不同的策略,可以打出截然不同的節目效果。

  這麼看來,LOL玩家走位好,吃雞玩家射得準,星際争霸玩家大局觀強……這場主播圈的“群架”到底鹿死誰手,好像還真說不準。

  當然,《荒野亂鬥》國服已于 6 月 9 日正式上線,小團團将與實力rapper嫖老師、靈魂舞者大司馬組成馬屁團出道的消息也已于昨日公布。

  微博網友作品

  廣大玩家們馬不停蹄制作梗圖為馬屁團打call之餘,不妨也上手體驗一下這款在主播圈“引起大亂子”的《荒野亂鬥》,說不準你的對手/隊友就是某位知名主播呢?

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