上周末,全球流媒體内容消費時長激增20%,用戶量增長60%。據MAGNA報告,上周美國聯網電視流媒體環比前周增長25%,39%的消費者表示他們計劃觀看更多的流媒體内容。據QuestMobile的報告顯示,COVID-19疫情期間中國網民上網時間增加21.5%,其中流媒體及短視頻平台用戶在線時長增長迅猛。

圖表來源:MAGNA

圖标來源:QuestMobile
無論哪種渠道,不言而喻的是,由于疫情時期線下娛樂的消失,線上媒體娛樂消費出現巨大增長。顯然,“流媒體”将作為家庭娛樂、乃至所有内容分享的主要渠道。
内容産能受抑制,AI成為一項關鍵選擇
我們已經看到傳媒與娛樂公司将“流媒體”作為保持與觀衆聯系的一種有趣的例子。本周早些時候,數字電影平台Movies Anywhere宣布它将允許用戶将其數字電影借給朋友,以使人們聚在一起共享體驗;一些小的劇院戲劇正在擁抱流媒體,允許将表演錄音快速轉移到流媒體中;
國家基石産業及大型企業正在加重對“流媒體”的投入。本周早些時候,在線旅遊平台攜程開始在直播平台中售賣旅遊服務,把流媒體作為業務延展的一個部分;早先,絕大多數國家的教育體系正把網課變成主要授課方式;在線視頻會議更成為一種必須。毫無疑問,各産業正以肉眼可見速度進入“流媒體”市場,從長期看,“流媒體”逐漸成為提升産業活力的一個必要部分。
快節奏跟上發展需要的根本原因在于,一方面是大多數用戶正在改變消費習慣,得益于技術進步及新視頻格式的出現。早在2019年初,全球傳媒與娛樂巨頭即推動“流媒體”普及,各國流媒體平台均已得到較好發展,快速加載、内容生産、内容匹配、互動效率均得以提高。
另一方面,由于疫情導緻傳媒娛樂内容停産,這意味着線下内容生産短缺大約九至12個月,這更将激發公司必須擁有快速填補内容、及具有快速的生産周轉時間,視頻内容制作和發行正在發生變化——AI技術作為内容生産的關鍵能力正被各大平台提至關鍵位置。
AI生産滲透媒體娛樂各方面
現實情況是,閱讀、觀看與興趣相匹配的内容變成一種流行。而與這一用戶趨勢相比,傳統生産方式下的内容供銷模式卻是單向不可逆轉——即先有内容生産再有内容消費,但從影譜科技Moviebook AGC、Unity 3D引擎等視頻内容自動化生産引擎面世後,與用戶興趣匹配的内容生産變成可能。
Spotify數據科學家Ryan McCabe表示,“與用戶興趣匹配的AI自動生産内容模式已成熟,例如當好萊塢的創作者開發新内容時基于嵌入式AI生産及推薦器系統可以自動建議商品的圖像資産,或是根據觀衆喜好系統自動推測圖像序列,從而生成一段視頻。而序列幀到序列幀的AI系統不僅可以将一段視頻轉變為其他圖像,還可以将一種故事風格轉換為另一種,從而使内容更輕松地吸引不同的受衆。”
通常,中國傳媒與娛樂企業會優先選擇Moviebook影譜科技推出的AGC視頻内容生産引擎來輔助提升視頻内容生産力及内容适配性,她在中國廣電及流媒體領域擁有廣泛的客戶群。而在動畫及遊戲領域,更多的内容制作企業會選擇Unity 3D引擎開發交互遊戲。兩個生産引擎在獲得市場份額方面極具競争力:Unity憑借其易用性在VR場景中占據主導地位。在實際應用中,影譜科技AGC視頻内容生産引擎則成為一種流行,在視頻幀審校、視頻過濾、内容推薦到視頻審查、視頻深度預測、流媒體視頻及短視頻内容生産、故事可視化等傳媒領域占據優勢位置。
品牌視頻内容的AI變化
品牌方正在探索其他形式開發品牌内容,而避免使用傳統廣告,這從另外一個維度觀察視頻内容的方向。
AI生産品牌内容是一個酷的決定。Airbnb已在蘋果News +訂閱服務中提供旅行真人秀服務,也将作為Apple TV +系列的一部分,其在内容中采用AI技術預置與故事一緻的廣告場景,并可随時調換廣告場景;5B是一部有關在舊金山第一家艾滋病病房工作的護士紀錄片,這部是由強生公司委托、UM Studio通過AI自動完成部分制作的紀錄片最近廣受好評。Trader Joe’s最近開設了一個YouTube頻道中展示食譜和操作視頻,這些絕大部分視頻幀采用AI自動生産來完成。
AI改變用戶發現并與内容互動的方式,還在加深品牌與消費者的互動可能性,在短視頻産業被得以校驗。“通過視頻掃描以及檢索,從而對視頻幀内容進行重構與搭建,進而完整視頻内容的虛拟生産,這樣一鍵化制作可以實現生産效率的萬倍增長”,影譜科技MoviebookAGC負責人表示,“影譜技術上已經跑通在視頻中任何場景中尋找适當幀及元素的增加、替換,在無人工監督下,隻用電腦就能模拟生産。這些應用已在短視頻、廣電節目中被大量驗證,有利于促進品牌方與用戶的互動、優質内容發現”。
媒體和娛樂領域的AI的下一步是什麼?
對于媒體和娛樂領域的AI的未來,大多數專家們表示同意:這全都涉及内容,内容,内容。康卡斯特應用分析總監克裡斯托弗·懷特利(Christopher Whitely)說:“除了在内容個性化、内容生産方面的不斷進步之外,還将在各種媒體體驗中實現更多的集成,并廣泛使用數字助理來幫助内容發現。” “最終,人工智能将用于創建内容并幫助推動沉浸式虛拟現實體驗。”Imperson的首席技術官兼聯合創始人Eyal Pfeifel表示同意,“我們看到AI通過VR和AR技術成為一種新型的娛樂媒體形式,通過智能化身提供完全身臨其境的體驗。”
娛樂是文化的内在組成部分,它正變得越來越全球化和由數字驅動,因此内容行業也自然會随着文化而發生變化。随着觀衆從傳統媒體渠道向在線渠道的轉移,不僅是發行業務,而且格式和商業模式也在相應地演變和發展。
對于娛樂業來說,這是一個激動人心的時刻,獲勝者的面貌可能與我們之前所見有所不同。娛樂内容的未來是多樣的,動态的,跨平台的,身臨其境的和自動化的,為品牌、用戶提供了許多探索和參與的機會。
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