SpatialOS虛幻引擎2020.1版本正式發布,此次發布包括了以下内容:
● SpatialOS 的中國地區雲平台 [預覽]: 中國地區的遊戲工作室現在可以将遊戲實例部署在我們全新的中國地區雲平台上。
● SpatialOS 的遊戲測試中心 [預覽]: 用于協調遊戲測試,通過将遊戲客戶端托管在本地網絡實現快速分發。
● SpatialOS 的虛幻引擎開發套件 0.8.1 版本: 工作流和性能大幅提升,與《拾荒者Scavengers》遊戲開發團隊 Midwinter Entertainment 的内部合作有助于優化虛幻引擎開發套件。
此次 GDK 的版本提供如下内容:
● 提供虛幻引擎 4.23.1 的支持
● 引入新的命令行開關,優化 CI 中模式語言 (schema) 生成的工作流
● 新增編輯器窗口,便于 SpatialOS 日志可視化
● 新增一個虛幻引擎遊戲客戶端控制台的按鈕,便于查看性能指标
● 新增玩家控制器到服務器的往返時延計算功能
● 優化網絡延遲 (通過關閉虛幻引擎默認的 RPC 打包)
● 支持虛幻引擎的網絡相關性 (Net Relevancy),以決定哪些 Actor 需要複制到客戶端
我們傾情打造的 SpatialOS 虛幻引擎,旨在提供最快速、高效的方法來創建、啟動和運行使用虛幻引擎的全球在線遊戲。在保留原生虛幻引擎工作流的同時,我們還提供打造一款在線遊戲所需的全部模塊,幫助遊戲團隊專注遊戲玩法。
現在,我們滿懷欣喜地宣布 SpatialOS 虛幻引擎 2020.1 版本發布,這是多個産品的集合版本。此次發布的意義重大,标志着我們朝目标又邁進了一步。
全新的 SpatialOS 中國地區雲平台 [預覽]
中國地區的遊戲工作室現可以将遊戲實例部署在我們全新的中國地區雲平台上。該雲平台的基礎設施架設在國内,因而确保其提供的雲服務完全可訪問、性能穩定、并且滿足中國地區遊戲工作室和玩家的相關要求。
在 UE4 編輯器中,您通過 SpatialOS 的虛幻引擎開發套件(以下簡稱 GDK)将遊戲部署到中國地區,而使用的工作流與 GDK 自 2019.1 版本以來支持的工作流相同。

通過 GDK 編輯器中的雲部署對話框将遊戲實例部署到中國地區
新增的中國地區目前處于 預覽 階段:我們正積極尋找遊戲工作室來驗證該功能。
助力國内遊戲揚帆出海
SpatialOS 負責維護跨地理區域的特性和功能,以及底層的雲基礎設施。這意味着您不必為新區域的部署而準備新的托管基礎設施,從而幫助您輕松降低風險,并實現新區域的快速啟動。
網易遊戲在 SpatialOS 平台上開發的遊戲《故土》就是一個成功的案例,這款開放世界的探索類 VR 遊戲于 2019 年 12 月在歐美市場發行。不久,它也将亮相中國市場。

網易遊戲在 SpatialOS 平台上打造的《故土》不久将在中國推出
SpatialOS 遊戲測試中心 [預覽]
此次發布還提供了全新的 SpatialOS 遊戲測試中心 (Playtest Hub) 預覽版。
進行一次高質量、标準的遊戲測試涉及大量的工作。除了啟動遊戲實例和分發客戶端,還需要設置玩家身份驗證、匹配系統、副本管理服務和分析等。遊戲測試中心的目的在于成為配置、協調、部署、監控遊戲測試的樞紐,便于整個遊戲團隊使用。
在該産品的發布中,遊戲測試中心專注于讓玩家輕松加入運行中的部署,正如 SpatialOS Launcher 一樣。除了将客戶端保存在雲端,遊戲測試中心還可以将其保存在遊戲工作室的局域網中,以提高分發速度。例如,在 Midwinter Entertainment 團隊開發的遊戲《拾荒者Scavengers》中,我們注意到使用遊戲測試中心下載客戶端比使用 Launcher 節省了約 50% 的時間。

盡管我們有計劃未來在該中心提供一系列完整的遊戲測試功能,但我們也注意到一些遊戲團隊可能想構建屬于自己的工作流,并對該中心進行量身定制。因此,今年晚些時候,我們将開放遊戲測試中心的源代碼,并開放其底層平台 API 接口,便于想要自定義遊戲測試中心的團隊使用。
SpatialOS 的虛幻引擎開發套件 0.8.1 版本
最後,我們還發布了虛幻引擎開發套件 (GDK) 0.8.1 版本。GDK 是用于無縫集成 SpatialOS 和虛幻引擎 4 的插件。
此次發布的版本在性能、工作流以及穩定性方面有了顯著提升,這無疑給日常開發和測試遊戲的 GDK 用戶帶來了福音。其中,最受益的用戶是開發《拾荒者Scavengers》遊戲的 Midwinter Entertainment 工作室,他們正使用 GDK 進行定期的遊戲公測。

更新預告
SpatialOS 虛幻引擎下個版本 2020.2 的研發工作也正如火如荼地展開中,将集中在以下四大方面:
● 性能提升:我們将專注于降低延遲、減少帶寬和 CPU 利用率,助您提高遊戲運行效率。
● AI 負載拆分 [用于遊戲測試]:我們的 多 worker 負載拆分架構 可以比單個虛幻引擎服務器容納更多的玩家和 NPC,一經驗證,便會用于遊戲公測。
● iOS 和 Android 支持 [用于開發]:支持在 iOS 和 Android 平台上開發和測試遊戲,并提供配套文檔。
● 無縫分區 [預覽]:通過将遊戲中不同的地理區域劃分給多個虛幻引擎專用服務器實例,擴大遊戲規模并增加遊戲複雜度。
我們迫不及待地想聆聽您的反饋意見,并願齊心協力助您打造一款成功的遊戲!
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