在過去的幾十年裡,從FC遊戲機到PlayStation,從電腦到手機終端,遊戲市場的發展始終與硬件設備的進步息息相關。雖然互聯網的興起帶動了網遊的火爆,移動互聯網的普及讓手遊玩家大增,但遊戲體驗終究還是離不開硬件設備的性能。
而已經到來的5G時代,将為遊戲産業帶來的巨大變化之一就是:讓遊戲脫離硬件設備的束縛,讓遊戲的運行和渲染都盡量在服務器端進行,也就是所謂的“雲遊戲”。
雲遊戲,就是一種通過将遊戲内容轉化為流播内容,再通過網絡傳輸到本地直接呈現結果的遊戲方式。由于雲端向本地傳輸時,對于帶寬和時延的要求會非常高,即便是在當前的有線網絡下,幾十毫秒的時延都會讓遊戲體驗下降。尤其講究即時操作的動作遊戲和競技遊戲,更是很難在這樣的網絡環境下通過雲端運行的方式實現。
不過,5G的大帶寬和低時延能力将解決困擾雲遊戲發展的網絡瓶頸問題。5G時代的網速以百兆起步,時延小于20ms,充分滿足雲遊戲畫面和體驗的要求。雲遊戲降低了對用戶終端的要求,用戶的遊戲設備不需要任何高端處理器,隻需要基本的視頻解壓能力,普通玩家也能享受高品質遊戲。可以說,4G催生手遊、5G繁榮雲遊戲,5G帶來的超高帶寬、超低延時、QoS保障等技術,将為雲遊戲掃清“最後一公裡”的障礙。今年10月31日,我國正式步入5G商用時代,這也意味着雲遊戲将能夠觸及更多普通用戶群體,進而帶動高品質遊戲的普及化。
目前,華為雲也在聯手合作夥伴推動全球雲遊戲生态發展。華為雲和網易雷火遊戲事業部聯合完成了大型電腦客戶端遊戲《逆水寒》的優化配置,網易遊戲雷火事業群技術總監鄧傑曾談及選擇華為雲進行合作的原因,“華為雲的技術在國内非常,網易雷火進行了全面的考量後對網遊雲化産生了很大的興趣。”鄧傑表示,網易雷火跟華為雲合作之後,對團隊整個開發幫助極大,“網易雷火跟華為雲合作後可以更加清楚的了解華為5G的發展動向,這樣在開發遊戲的時候,可以針對性的做一些優化。”
此外,得益于華為雲的強大平台,網易雷火在内部流程也進行了一些改進。之前遊戲開發每天都會出一個版本,每一個人看新版本的話,都要把這個版本更新下載。而現在,隻要把這部分工作直接放到雲上面去,當這個版本出來之後,自動部署到網易内部的雲服務器上面,這樣每個人都可以直接用一個鍊接或者APP看到當前開發内容,不需要再去下載和安裝了,這對遊戲公司内部流程改進很有幫助”。
雙方除了在雲遊戲方面的深入合作,網易的一款古代多文明的戰争遊戲“戰意”部署在華為雲上,
衆所周知,遊戲每一個場景,每一場戰鬥都需要耗費大量的服務器資源;在開服的時候,并不知道會有多少玩家湧入,一般會按照最壞的情況去部署。利用華為雲動态負載技術,戰意這款遊戲做到根據實時的情況去增加/減少服務器的數量,大幅節省了經濟的開銷。

“戰意”是面向全世界的。在東亞,以及中國都部署了雲服務器。這裡做一個比較,在歐洲和北美使用的是物理機房,網易花了一個月時間才部署了3組服務器(180台物理服務器)的硬件設施;使用華為雲後,網易在中國的四大地區(華東,華北,華南,西南)都部署了4個遊戲服務器組+6個備用遊戲服務器組,10組服務器硬件(相當于近600台物理服務器),僅僅花了3天時間,大大提升了效率。
除遊戲應用合作外,華為X Labs也與網易雷火遊戲事業部達成簽署合作備忘錄,成立5G雲遊戲聯合創新實驗室,探索5G行業應用的各種可能性,研究遊戲體驗評估模型,推進雲遊戲産業生态發展。
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