《雲遊戲發展與趨勢報告:未來戰略要塞》發布,讀懂遊戲行業下一站

2019-11-21 15:18:39 來源:北青網
        【每日科技網】

  就在上周,谷歌公布了旗下雲遊戲平台Stadia的遊戲陣容,包含《刺客信條:奧德賽》、《荒野大镖客2》等12部遊戲,引發玩家和業内一片驚歎。

  2019,是英雄亮劍雲遊戲之年。不僅谷歌,微軟和索尼等國外大廠紛紛公開了自家的雲遊戲項目。第17屆ChinaJoy國内大廠競相公布雲遊戲平台,全球競争已成燎原之勢。

  為什麼大廠們如此急迫和密集地下場?雲遊戲未來會怎樣?為了回答這些問題,騰訊研究院與IEG雲遊戲團隊START、GameMatrix、騰訊即玩和騰訊遊戲學院聯合推出《雲遊戲發展與趨勢報告:未來戰略要塞》。

  在了解雲遊戲的戰略意義之前,我們先回答五個關于雲遊戲的重點問題:

  問題一:雲遊戲是什麼?

  對用戶而言,無需再進行傳統的下載、安裝、升級版本等操作,無論是手遊、端遊還是主機,都可以一點即玩,并且可以實現多端存檔和數據共享。

  問題二:為什麼雲遊戲很重要?

  雲遊戲遊戲産業一次重要技術革命。

  他給遊戲産業注入了強力的新基因:硬件不再成為桎梏,主機、PC和手機三端合一。這會給産業帶來根本性的變化,玩家的體驗模式和付費模式都面臨着劇變,就像智能手機的崛起帶來了如今百花齊放的手遊市場。遊戲本身模式上的改變将會極大擴展遊戲的創新邊界。

  問題三:怎麼樣發展雲遊戲?

  問題四:為什麼現在爆發?

  和AI産業一樣,技術已經逐漸成熟。

  雲遊戲的主要兩大技術流派逐漸成熟:

  五大核心技術得到發展:無論是視頻流還是指令流,他們的核心技術基本一緻,主要分為五大領域:GPU、虛拟化技術、音視頻解碼、優質網絡和邊緣計算。這些技術都在最近一兩年内有了較大的發展。

  問題五:雲遊戲的影響大不大?

  對産業生态和各方主體都有非常大的影響。

  一是改變了産業生态:主要有三個變化:一是硬件商話語權将變弱;二是手握底層技術的雲服務廠商話語權變強;三是内容研發商話語權持續分化。

  圖:雲遊戲生态系統,騰訊研究院繪制

  二是影響了産業主體:發行商、遊戲平台、遊戲開發者和玩家都面臨着升級或者變革。

  基于以上五個問題的前提下,我們再來看看雲遊戲的過去,現在和未來。

  雲遊戲的過去

  真正算起來,雲遊戲從出生到現在也才不到20年時間。2000年一家叫G-cluster的芬蘭遊戲公司在E3上展示了雛形,但是并沒有激起什麼風浪。直到2009年,一家美國遊戲公司Onlive推出了孤島危機的雲遊戲版本,成功吸引了大廠們的注意,但是時運不濟加上技術尚未成熟,被Sony收購。其後,Sony、英偉達、微軟等大廠逐一推出了自己的雲遊戲平台,正式拉開了全球競争的序幕。

  雲遊戲的現在

  19年的坎坷積累,現在一朝爆發。

  一、秣兵厲馬的産業現狀

  截止至2019年九月,根據不完全統計,全球範圍内入局雲遊戲的公司共計152家。其中,雲計算公司35家,占比23.03%。軟件公司29家,占比19.08%。硬件公司僅為11家。

  硬件是雲遊戲技術的重要賽道。中國目前在基礎硬件上的發展依舊相對落後。

  從國家分布看,入局雲遊戲的公司中,美國占據優勢,達到75家。中國入局企業為22家,數量上與美國相比差距較大,但國内5G和雲計算的發展提供了良好的基礎,有望超車。

  二、30家雲遊戲平台搶奪出線機會

  這152家雲遊戲入局企業一共推出了超過30家雲遊戲/遊戲流媒體平台。截止2019年9月,據不完全統計,全球共有23家雲遊戲平台,7家遊戲流媒體平台。總體來看,運營平台對于終端系統和硬件的需求難以統一,較少能夠實現Windows,Mac, iOS和Android系統的全覆蓋。網絡需求集中在5-30 Mbps。在理想網絡下,畫面質量達到及格線。

  圖:騰訊研究院

  三、大廠的三面埋伏、十方逐鹿

  目前,全球有超過10家巨頭公司加入了雲遊戲市場的争奪戰中。他們圍繞底層技術、内容和發行平台展開競争。各家的「 金剛鑽 」不同,戰略布局也差異巨大。亞馬遜、英偉達等根據已有的雲計算或硬件優勢從底層技術發力,Valve和EA這類遊戲大廠圍繞優質内容進行布局,而微軟、谷歌和騰訊憑借底層技術、内容和平台三重優勢對雲遊戲市場發起包抄。

  雲遊戲平台的競争主要集中在三大領域:一是底層技術;二是發行平台;三是優質内容。雲計算技術是雲遊戲的基石。平台和渠道的多寡決定誰能夠在雲遊戲市場中占據優勢份額。此外,遊戲的質量和數量是吸引玩家的亮點,内容優勢将成為可持續發展的重要因素。

  根據大廠的布局,可以将企業們的競争分為四種模式:技術主導型、内容主導型、戰略輔助型和全面發展型。

  雲遊戲的未來

  用戶在翹首期盼,市場在緊張備戰。

  但目前距離雲遊戲的全面爆發還為時尚早,大量的技術和設施問題亟待解決。此外,數據安全是懸在雲遊戲産業頭頂的達摩克利斯之劍。最重要的是,雲遊戲目前的訂閱模式距離收回成本還遙遙無期,商業模式仍舊位于初級階段,仍需要繼續摸索。

  雲引擎和雲服務器給遊戲開發提供了更廣闊更立體的舞台,新的交互方式和遊戲類型将在接下來的幾年陸續出現,用戶的搶奪将比任何時候都要激烈。從這個角度來看,雲遊戲将成為未來遊戲産業競争的關鍵陣地,原生雲遊戲(隻能在雲遊戲平台上運行的遊戲)将可能帶來新一波用戶的爆發。

  誰搶先占領雲遊戲市場,未來就更有可能把握住遊戲産業的命脈。這就是為何雲遊戲是未來戰略要塞。

  但是路漫修遠,雲遊戲還需要3-5年積累和發展,還需遊戲市場上下求索,共尋出路。

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