蘋果品牌應該是有大多數人都熟知的了,特别是果粉們是非常熱衷于蘋果品牌的産品的,如果聽說蘋果将要推出新品的話,那肯定是很受關注的了,今日就有消息稱蘋果将推出AR頭盔了,那麼有關于AR的概念股有哪些呢?根據蘋果分析師郭明錤今天發布的一份報告,蘋果的AR頭戴式産品有望在今年第四季度量産,2020年第二季度正式發布。預期蘋果會與第三方品牌合作推出AR頭盔,長盈精密為機殼供貨商。據了解,蘋果如果要推出AR頭盔,将會以iPhone配件的方式推出,扮演的正是顯示器的角色,能夠将計算、網絡、定位無線等等傳輸給iPhone。
本周三,知名分析師郭明錤正式發布報告,他預測,2020年,蘋果将發布AR眼鏡産品,除此以外,還有包括頭盔、手機在内的多款AR産品将于明年推出。據悉,AR眼鏡乃是蘋果公司将與第三方品牌合作生産的,該公司在AR方面投入了大量的資金,希望它能帶動旗下終端的銷量。蘋果公司希望,新的AR技術和設備帶動旗下産品獲得好的銷量,比如iPhone手機。
庫克對AR十分青睐,認為AR是未來十年非常重要的技術。但截至目前,蘋果在AR硬件上尚沒有任何動作,隻在iPhone、iPad等上提供軟件的技術支持,就像庫克說過的那樣,AR就像是iPhone中的芯片一樣,并不屬于獨立産品,而是一項核心技術。
但各大巨頭正不斷完善産業鍊布局,AR産品的體驗也在逐漸完善,蘋果、三星都有望在今年底或明年入局。
日前SuperData公布的一份報告顯示,到2019年底AR市場規模預計達到34億美元,2020年則将達到96億美元。
相比VR,近兩年得益于智能手機對AR支持快速普及,AR應用成功進入消費者視野,覆蓋用戶超過10億。與此同時谷歌、蘋果均在大力推進移動端AR技術發展,為内容開發者提供了ARCore、ARKit等理想平台,在内容方面,AR的基礎要比同時期的VR豐富很多。随着增強現實技術的不斷成熟,應用場景不斷拓展,市場需求也将持續攀升,預計2021年全球移動AR市場收入将有望突破170億美元。
而微美全息專注于全息AR領域,當前實現全息AR的方式有三種,分别是基于2D屏幕的全息AR,基于頭戴式設備的全息AR,以及基于3D空間的全息AR。前兩者在獲取全息圖像時,需要借助設備,3D空間全息AR則不然,該技術是通過特殊材料制成的平面透明薄膜進行顯示。
微美全息業務的核心是全息AR技術,用于軟件工程、内容制作、雲和大數據,為客戶提供基于AR的全息服務和産品。産品主要包括(i)全息AR廣告服務和(ii)全息AR娛樂産品。2019Q1,營收約80.3%來自全息AR廣告服務,19.7%來自全息AR娛樂産品。
在三大全息AR産品中,微美全息目前提供的産品和解決方案主要針對的是基于2D屏幕的全息AR和基于3D空間的全息AR。值得注意的是,與智能手機相似,全息AR領域也有一條龐大的産業鍊。
細分來看,AR産業鍊主要包括四大部分,硬件、軟件、應用和内容、以及服務。硬件包括零部件和設備,軟件分為信息處理和操作平台,應用和内容則針對不同的行業進行研發和制作,服務則是通過分發平台将應用内容進行渠道分發。
微美全息的全息AR廣告軟件可讓客戶在視頻片段中插入真實或動畫的三維對象,将對象與視頻中的場景片段無縫集成,而廣告則主要插播于影視節目中。
與傳統的數字廣告相比,全息AR技術廣告更具互動性,且成本效益和靈活性更為明顯,其可識别适用于多個品牌廣告的重複廣告空間,節省相應成本。
而微美全息的全息AR娛樂産品則包括支付中間件軟件、遊戲分發平台和全息MR軟件。支付中間件軟件主要指公司的該軟件可與各種類型的移動應用程序完全集成。截止2018年,微美全息的支付中間件已嵌入到超過300個客戶的1100多種移動應用程序中。
遊戲分發平台則是微美全息2018年推出的233Game Platform在線遊戲分發平台,截止2018年,已有150個應用程序在該平台上發布或停靠,年度活躍會員超過20萬。
MR軟件是微美全息獨自研發的一款綜合全息應用平台,它包括多個模塊,允許最終用戶編輯和顯示全息AR内容,并創建自定義視覺效果。
全息雲業務将與5G深度結合,在5G的高速率與低延時的協作下,遠程通訊與數據傳輸,從系統終端到業務服務器傳輸時延平均6ms左右,遠低于4G網絡傳輸時延,保障了全息AR的遠程通訊與數據傳輸中的無卡頓、低時延,以及多終端異地協同,時交互的豐富性和多樣性。使得端+雲協同的協同更加高效。增強型移動寬帶(eMBB)和物聯網(IoT)應用,使得微美全息雲的全息AR廣告業務與全息AR娛樂業務,以及全息互動娛樂、全息會議、全息社交、全息通訊、全息家庭全息等,都将基于5G+AI人臉識别技術和全息AI人臉換臉技術的核心技術獲得有效增長。
圍繞“VR讓世界更精彩——VR+5G開啟感知新時代”主題,2019世界VR産業大會将于10月19日-21日在英雄城南昌召開。
在保持首屆大會整體構架基礎上,本屆大會增設諸多特色化、新穎性内容,形成“五大闆塊”,分别為會議論壇、展覽展示、比賽競賽、産業發展和互動體驗闆塊,大會更加專業化、國際化、品牌化和大衆化,努力将大會辦成“打造國際範、體現中國風、展示江西秀、凸顯南昌炫”的盛會。
23個專業分論壇圍繞5G+雲、标準、産業生态、人工智能、大數據、制造、教育培訓、文化旅遊、新聞出版、遊戲電競、影視、動漫、投資、安防、人才等虛拟現實熱點話題進行交流探讨,樹立VR行業發展的風向标。
主論壇安排了國内外重量級嘉賓演講。“大會邀請300多位演講嘉賓,較去年增長近一倍。”工業和信息化部電子信息司副司長任愛光介紹,來自芯片、元器件、整機、系統平台、軟件開發、行業應用以及投融資等虛拟現實産業鍊各個環節的國内外VR龍頭企業以及VR領域專家學者将圍繞虛拟現實發展的核心技術、創新應用、未來趨勢等議題進行讨論。
通信電子展區主要展示物聯網、5G、消費電子等,發布亮相一批VR技術、産品和應用成果。
大會繼續組織“世界VR産業大會VR/AR年度金獎“及“世界VR産業大會VR/AR年度創新獎“評審發布活動,着力打造VR、AR、MR領域新産品、新技術發展的風向标;舉辦系列産業活動。
“大會開幕式和主旨演講設置虛拟主持人,這是本屆大會的一大創新。”江西省工業和信息化廳黨組成員、副廳長辛清華說,大會将保留廣受好評的VR/AR科技館、VR/AR産品和應用體驗等項目,增設超大空間的電競表演和體驗區,新增VR小鎮規劃展示館、VR十大應用場景,與華為合作建設的VR+5G展廳也将在大會期間對外開放。
2019世界VR産業大會還将加速引導全球資源向江西彙聚、向南昌集中,引進一批企業和重大項目落地生根。全息AR的市場爆發加上5G的應用,實現更能加智能的人機互動,在商業性與生活中,都發揮出極強的适應性,成為市場新一代風口獨角獸。
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