騰訊3月26日上午,由 遊戲發起、中國科協科普部支持指導的“2019遊戲+科普峰會暨科普遊戲聯盟成立儀式”,在北京國家會議中心正式舉辦。
本次峰會雲集騰訊遊戲、盛大遊戲、遊族網絡、bilibili、樂逗遊戲、中手遊、暢遊、掌趣科技、祖龍娛樂、完美世界、西山居、三七互娛、樂道科技、攸樂科技、華清飛揚網絡、蓋娅互娛、紫龍遊戲、悠米互動、像素軟件、永航科技、遊戲谷、疊紙遊戲、米哈遊、椰島遊戲、墨魂工作室、愛奇藝遊戲、奕虎科技、天上友嘉、樂曼多、歡樂互娛、迷你玩、銀漢遊戲、天拓遊戲、飛魚科技、網龍遊戲、雪人科技、校園之星等業界代表,以及覆蓋人類學、植物學、教育學、天文學、地理學、物理學等不同學術領域的10多位專家,旨在團結國内的、有影響力的企業、科研機構、專家、學者、行業精英,共同參與推動國内科普遊戲的發展與壯大,以遊戲為媒介,普及科學知識,倡導科學方法,傳播科學思想,弘揚科學精神。

本屆峰會上,科普遊戲聯盟正式成立
峰會宣告了“科普遊戲聯盟”的正式成立,并成立了聯盟專家委員會。峰會上發布了《2018科普遊戲行業發展研究報告》,此外,科普遊戲聯盟還正式發起了科普遊戲創意活動創意征集行動。
中國科協科普部部長白希、騰訊遊戲副總裁兼騰訊社會價值研究院院長劉銘、盛大遊戲副總裁陳玉林、搜狐暢遊副總裁黃緯等出席發布會并緻辭和發言。
合力探索創新科普理念方法
以科普遊戲推動科普事業發展積極挖掘遊戲正向價值
“2018年《第十次中國公民科學素質調查報告》指出,我國公民每天通過互聯網和移動互聯網來獲取科技信息的比例已經高達64.6%,除電視外遠超其他傳統媒體。經由媒介的代際衍變,我們認為,推動科學傳播的重任,已經來到了遊戲身上。”劉銘在緻辭中表示。
劉銘指出,在互聯網飛速發展的時代,富媒體傳播、互動性傳播、無邊界傳播的特性,使得遊戲能夠成為有效承載與傳播科普信息的載體。與此同時,社會大衆對于科普遊戲的需求也呈現爆發式增長的趨勢。

騰訊遊戲副總裁兼騰訊社會價值研究院院長劉銘在峰會上緻辭
“騰訊希望能夠成為連接大衆與科學技術的橋梁”。劉銘表示,自2015年開始,騰訊便與中國科協展開深入合作,探索“互聯網+科普”的路徑,發揮數字專長,積極探索遊戲社會價值研究;利用平台優勢和社交優勢,打造賽事活動,全面助力科普生态系統構建。
“2018年,我國公民具備科學素質比例達到8.47%,比2015年的6.20%提高36.6%。但同時也要看到,我們與發達國家相比還有不小的差距,比如美國公民科學素質水平,在2008年是28%。”白希則在緻辭中表示,“要實現建成世界科技強國的戰略目标,首先必須繼續大力縮小公民科學素質差距,這裡面沒有任何捷徑可走,需要我們形成更加有效的社會合力,積極創新理念方法,并付出更加艱巨的努力。”

中國科協科普部部長白希在峰會上緻辭
白希對遊戲作為科普的新型載體深表認同,同時也指出,“遊戲企業必須堅持把社會效益放在首位,把未成年人保護放在首位,正确處理‘義’‘利’關系”。他表示,期望科普遊戲聯盟成為推動科普遊戲事業發展的先行者和實踐者,積極挖掘遊戲正向價值,自覺接受公衆監督,希望聯盟成員單位嚴格遵守國家法律法規,堅決抵制在遊戲中傳播僞科學和低俗内容,堅決采取有效措施防止青少年沉迷遊戲,成為弘揚社會主義核心價值觀的行業自律典範,在共同探索和努力中,激發科普遊戲的發展活力,實現社會、企業、群衆三方的共赢。
騰訊區域集群總經理、騰訊科普信息化項目總指導易海燕則在緻辭中進一步分享了騰訊在“互聯網+科普”戰略下的探索與實踐,包括:在戰略布局上,建立專門科普團隊,與騰訊旗下業務全面打通,構建科普自媒體生态圈;在内容生産上,與中國科協共同發起“科學慧眼”,開展短視頻辟謠大賽合作;在科普遊戲探索上,與中國航天員科研訓練中心合作,開發科普小遊戲“穿越蟲洞”。
“期待能夠在中國科協支持下引領遊戲領域的正确價值觀,使遊戲在娛樂方式之外,更能成為科普的、學習的、治療的、生産的全新形式。”易海燕如是說。
“科普遊戲聯盟”正式成立
30餘家企業機構加入理事單位15位專家共同組建專家委員會
為推動科普遊戲良性發展,現場正式宣布成立“科普遊戲聯盟”,30餘家企業機構加入理事單位(名單見附錄)。科普遊戲聯盟由騰訊遊戲副總裁兼騰訊社會價值研究院院長劉銘擔任首屆理事長,中國科協科普部副部長鄭凱、理事長劉銘共同為理事會成員頒發了聘書。

騰訊遊戲副總裁劉銘出任科普遊戲聯盟理事長
随後的科普遊戲聯盟宣言指出,聯盟成員将秉承四項原則:堅定文化自信、弘揚時代精神;推動事業發展,創新産業思路;遵守公序良俗,堅守科學底線;促進資源共享,加強交流合作,共同推動科普遊戲事業發展。
科普遊戲聯盟還特别邀請包括中科院院士、古脊椎動物與古人類研究所研究員周忠和、中國科學院計算機網絡信息中心主任肖雲、原中國科協青少年科技中心主任牛靈江、中國氣象局公共氣象服務中心研究員朱定真、北京大學教育學院副院長兼中國教育技術協會教育遊戲專業委員會理事長尚俊傑、北京天文館館長朱進、北京植物園科普館館長王康、中科院科學傳播局科普與出版處處長徐雁龍、中國科學院地質與地球物理研究所研究員楊蔚、中國科學院電工研究所研究員高召順、中國航天科技國際交流中心文創部總監李睿、華中師範大學教育信息技術學院教授、科學教育與傳播系主任鄭旭東、首都醫科大學附屬北京佑安醫院眼科主任郭純剛、中國農業大學食品學院營養與食品安全系教授範志紅在内的15位專家組成專家委員會,共同推進聯盟的專業化發展。易海燕為以上專家頒發了聘書。

專家委員會成員接受科普遊戲聯盟聘書
肖雲作為專家代表,在現場闡述了專家委員會的職責及工作内容。他指出,科普遊戲聯盟,為科學家和遊戲團隊搭建了一個溝通合作的平台。由行業專家組成的專家委員會,負責對聯盟工作提出指導、執行意見,對聯盟科普遊戲進行科學性把關,做好遊戲科學内涵指導,為科普遊戲行業健康發展保駕護航,共同推進科學遊戲産業發展,助力全民科學素質水平提升。
首期專家委員會整合了人類學、植物學、教育學、天文學、體育學、氣象學、地理學、物理學、計算機等不同領域10多位專家,後續還會根據聯盟科普遊戲發展邀請更多相關領域專家加入,并根據專家參與程度建立邀約和退出機制。
2018科普遊戲行業發展研究報告發布
總結行業現存問題以科學思維支持行業繼續前行
随後,華中師範大學教育信息技術學院教授、科學教育與傳播系主任鄭旭東,上台分享發布了《2018科普遊戲行業發展研究報告》。

鄭旭東在峰會上分享《2018科普遊戲行業發展研究報告》
報告總結了科普遊戲的價值和作用,縷清了科普遊戲的内涵和分類,并通過把握國内和國外科普遊戲行業發展的現狀,以文獻分析、問卷調查、案例分析、比較研究、訪談分析等多種方式,對科普遊戲行業進行考察,在獲得有益發現的同時,總結了發展過程中存在的問題與挑戰,并提出了相應的對策與建議。
報告指出,科普遊戲目前尚面臨行業規範不到位、遊戲産品競争同質化、遊戲開發在行業主體中邊緣化、科普遊戲模式相對比較單一等問題。針對問題,報告提出四條建議:
其一,對行業标準規範,通過政府、行業企業、高等院校、科普機構以及終端用戶協同推進行業發展。
其二,鼓勵企業自主創新研發,以關鍵技術進步奠定行業發展基石。
其三,大力培養引進跨學科人才,以此實現這個行業快速發展。
其四,統籌推進轉型發展升級,在總體上增強科普行業總體競争能力。
以“追夢計劃”助力科普落地
科普遊戲創意征集行動正式發起高校科創聯盟啟動
騰訊遊戲商務副總裁張巍分享了騰訊遊戲全新發布的“追夢計劃”品牌,及其中特别針對科學知識普及的“國力科技教育計劃”。目前,“國力科技教育計劃”正式發布三款産品規劃,包括:
1、Scratch編程平台:由麻省理工學院設計,目前已有超過3000萬的注冊用戶,支持150多個國家和地區的40多種語言,每月有将近100萬的新增用戶,每天有超過22萬的新作品發布。
2、coding(扣叮)編程平台:面向中國中小學生的編程教育平台。目前,coding已經在北大附中,深圳明德中小學開設了編程課程,後續将陸續覆蓋近1000所中小學。
3、VEX賽事項目:與亞洲機器人聯盟聯合打造。今年6月,VEX新一輪賽事即将開啟,10月将會進行亞洲中國區選拔賽,12月開啟第13屆亞洲錦标賽。騰訊還将以課程開發、産品研發、戰隊培養多維維度出發,打造VEX在中國亞洲區域内的機器人大賽。

騰訊遊戲副總裁張巍分享追夢計劃,并宣布科普遊戲聯盟正式發起科普遊戲創意征集行動
随後,張巍宣布,科普遊戲聯盟将正式發起科普遊戲創意征集行動。
科普遊戲創意征集行動,面向科研權威機構、高科技企業及高校人才、導師顧問。征集内容立足四點要素:秉承科學内容,符合科學精神、趣味性、可玩性、鼓勵以重大科學新聞作為創意來源。
自3月26日起,征集活動正式開啟;5月20日,進入評審階段;5月24日,初賽選拔出20個創意;5月31日的決賽将會評選出金銀銅獎。在此也歡迎投稿參與(請将作品投遞至kptt2019@qq.com)。
張巍表示,希望通過征集行動,挖掘更多遊戲創意人才,推動科普遊戲創意孵化落地;同時普及科普知識及沉澱學習研究;進而通過聯手科研機構及高校,助力互聯網數字營銷建設。
張巍還介紹了同步啟動的高校科創行動。他表示,“我們希望高校在其中發揮科研、創意、潛力作用。通過高校學生及導師資源,提供更多創意來源,同時我們也會充分發揮騰訊遊戲的營銷優勢,從公關、創意、品牌角度,助力整個大賽進行。”
高校科創行動基于兩大核心策略:聯合頭部高校,打造标杆文化;聯合更多導師資源,深化課題研究。
目前,騰訊正籌備與清華大學經管學院打造“騰訊x清華iCenter專項訓練營”,訓練營包括數字營銷沙盤和營銷賽事兩大内容,将于2019年秋季學期啟動;同時,騰訊還将與北京大學新聞與傳播學院,合作推出騰訊遊戲學院計劃聯合導師開發課程,引入科普遊戲知識普及導師團,展開創意成真孵化計劃。
未來,騰訊還将助力學術“走出來”,将科創行動加入整個科普創意孵化的理念,在過程中,不斷擴充教師資源,鼓勵相應高校加入,卷入更多專家參與評審,最終推動創意的落地與孵化。
關于科普遊戲,他們怎麼看——

科普遊戲,要既叫好,也叫座。隻有叫座,才能真正叫好。科普遊戲怎麼叫座?我們歸納了三個方面進行探索嘗試。第一,科普遊戲不能隻做系統類,也要跟主流遊戲類型結合;第二,科普遊戲不能隻在圈子裡,更要把中國科普向全球推廣,把中國工業化、文化向全球推廣;第三,科普遊戲應該不僅僅創造社會價值,還要創造經濟價值。
——盛大遊戲副總裁陳玉林

作為互聯網遊戲公司,我們不能隻看眼前的利益。科普遊戲給予了很多獨立制作人、包括暢遊在内的許多遊戲公司一個全新的機會,我們希望能夠在發展過程中,更多地承擔起社會責任,在産品中傳播正确的價值觀、正能量。這些問題我們會一直思考下去,并且拿出行動。下一步我們希望能開發出一系列更專業化、輕量化和便捷化,融合科學知識、針對性強、覆蓋年齡跨度大的科學遊戲,打造信息化科普精品,同時構建層次豐富、良性循環、持續發展的生态。
——搜狐暢遊副總裁黃緯
科普遊戲是科學普及創新發展的一個重要戰略方向,同時也是遊戲行業未來可持續發展的一個重要生長點。推進科普進手遊是當前和未來一段時間科普和遊戲兩個領域共同努力、攜手合作的重要工作。在此,科普遊戲聯盟也呼籲更多社會研究、開發力量的加入,攜手同行,共同促進全民科學素質提升。
附:科普遊戲聯盟理事單位名單(排名不分先後)
深圳市騰訊計算機系統有限公司
上海盛大遊戲有限公司
上海遊族網絡股份有限公司
上海哔哩哔哩科技有限公司
深圳市創夢天地科技有限公司
中手遊科技集團有限公司
北京暢遊時代數碼技術有限公司
北京掌趣科技股份有限公司
祖龍(天津)科技股份有限公司
完美世界(北京)軟件科技發展有限公司
成都西山居世遊科技有限公司
三七互娛(上海)科技有限公司
樂道互動(天津)科技有限公司
北京攸樂科技有限公司
北京華清飛揚網絡股份有限公司
北京蓋娅互娛網絡科技股份有限公司
天津紫龍奇點互動娛樂有限公司
北京悠米互動娛樂科技有限公司
北京像素軟件科技股份有限公司
北京永航科技有限公司
北京漫遊谷信息技術有限公司
蘇州疊紙網絡科技股份有限公司
上海米哈遊網絡科技股份有限公司
上海可那信息科技有限公司
上海千幻信息技術有限公司
北京愛奇藝科技有限公司
杭州奕虎數字科技有限公司
四川天上友嘉網絡科技有限公司
成都樂曼多科技有限公司
歡樂互娛(上海)科技股份有限公司
深圳迷你玩科技有限公司
廣州銀漢科技有限公司
廣東星輝天拓互動娛樂有限公司
飛魚科技國際有限公司
網龍網絡控股有限公司
北京雪人科技有限公司
北京校園之星科技有限公司
福州智永信息科技有限公司
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