
2025 年遊戲行業複蘇信号持續強化,政策支持、版号放量、業績回暖與技術創新形成多重共振。在此背景下,聚焦 A 股遊戲龍頭的遊戲 ETF(159869)憑借百億規模優勢,成為投資者一鍵把握行業成長機遇的核心選擇。
闆塊震蕩不改長期趨勢,ETF 規模築牢配置基礎
11 月 26 日早盤,遊戲闆塊呈現震蕩整理态勢,遊戲 ETF(159869)小幅微跌,但持倉股表現分化明顯。博瑞傳播、迅遊科技、巨人網絡、恺英網絡、北緯科技等個股漲幅居前,展現出龍頭企業的抗跌性;富春股份、吉比特、冰川網絡等個股暫居跌幅榜前列,反映闆塊短期資金博弈特征。
盡管盤中波動,基金長期配置價值仍受認可。截至 11 月 25 日,遊戲 ETF(159869)産品規模已達 112.76 億元,龐大的資金體量為其流動性提供堅實支撐。作為跟蹤中證動漫遊戲指數的核心工具,該 ETF 覆蓋巨人網絡(權重 15.93%)、恺英網絡(11.92%)、三七互娛(9.48%)等頭部标的,助力投資者高效布局 A 股遊戲核心資産。
政策 + 版号雙重護航,供給端持續改善
行業複蘇的背後,是政策支持與版号供給的雙重保障。《關于推進遊戲産業高質量發展的指導意見》明确提出,到 2027 年培育 3~5 家具有全球競争力的遊戲企業,為行業高質量發展劃定清晰路徑。
版号發行的常态化提速,為市場注入新鮮血液。截至 2025 年 10 月,全年共計下發遊戲版号 1440 個,其中國産遊戲版号 1354 個、進口遊戲版号 86 個。近一年來,國産遊戲版号每月過審數量均穩定在 110 款以上,較去年同期明顯增加,持續為新遊戲上線提供充足供給,推動行業産品周期進入上行通道。
業績數據印證複蘇,多賽道多點開花
供給端改善直接帶動市場需求釋放,行業複蘇态勢已被數據驗證。中國音數協遊戲工委與伽馬數據聯合發布的報告顯示,2025 年第三季度中國遊戲市場收入達 880.26 億元,環比增長 6.96%,正式終結自 2024 年第四季度以來的連續下滑趨勢。
細分賽道中,電競賽道表現尤為亮眼,前三季度實際銷售收入 448.35 億元,環比增長 10.46%、同比增長 25.37%,成為行業增長的核心引擎。海内外市場同步發力,10 月國内遊戲市場收入 313.59 億元,環比增長 5.66%、同比增長 7.83%;自主研發遊戲海外市場收入 17.99 億美元,環比增長 10.96%、同比增長 11.90%,全球化布局成效顯著。
技術 + 全球化賦能,長期增長空間打開
展望後市,遊戲行業增長邏輯持續強化。機構測算顯示,2025 年中國遊戲市場規模有望突破 4000 億元,多重增量因素将推動行業持續向上:
技術創新方面,AIGC 将加速滲透遊戲研發全流程,個性化内容占比提升,助力廠商降本增效;
形态革新方面,雲遊戲、VR/AR 等新場景落地,将創造全新消費需求,打開市場增長天花闆;
全球化方面,國産遊戲出海步伐加快,海外收入占比有望持續提升,成為行業增長新支柱。
随着行業從 “規模擴張” 轉向 “質量提升”,A 股遊戲闆塊估值修複與業績增長有望形成 “戴維斯雙擊”。遊戲 ETF(159869)憑借對行業龍頭的全面覆蓋,将充分受益于 AI 賦能、内容升級與商業化變革的多重紅利,為投資者提供便捷高效的布局工具。
免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

