2026年開年,中國遊戲巨頭持續數年的海外“軍備競賽”迎來标志性轉折。随着網易決定停止資助知名遊戲制作人名越稔洋的工作室,以及騰訊天美蒙特利爾工作室被曝關閉,2020-2023年間兩大巨頭激進的海外自研擴張戰略正式走到盡頭。
名越工作室遭撤資,網易海外版圖大幅收縮
3月初,據彭博社報道,網易決定從5月起不再向《如龍》系列制作人名越稔洋領銜的工作室提供資金支持,但允許其繼續獨立運營。消息稱,網易評估發現,該工作室在研項目《龍幫》需要追加至少70億日元(約合人民币3億元)才能完成,這筆高昂的追加投入成為雙方合作擱淺的直接導火索。
這并非孤立事件。據統計,此前網易已關閉9家海外自研工作室,另有3家獨立或終止合作。如果名越工作室最終脫離,網易遊戲僅剩4家海外工作室,而其中迄今隻有1家推出過公開發售的産品。
騰訊同步收縮,天美蒙特利爾五年未出産品
騰訊方面的調整同樣顯著。2025年底,天美旗下蒙特利爾工作室被曝停止運營。該工作室成立于2021年,由曾擔任《刺客信條》系列創意總監的阿什拉夫·伊斯梅爾領銜,是天美在北美設立的第三處研發基地,成立之初目标直指“3A品質、開放世界架構”的大型遊戲。
然而運營近五年,該工作室始終未能拿出原創作品,工作重心逐漸轉向承接《寶可夢大集結》《使命召喚手遊》等産品的開發和本地化工作。多名前員工在領英上證實了這一消息,直言“雖早有預料,但現實依然令人難以接受”。此前,騰訊在美國洛杉矶建立的Team Kaiju工作室也已于2023年停止運營。
戰略轉向背後:成本高企、産出不及預期
這場集體收縮背後,是“燒錢買不來爆款”的現實教訓。2020-2023年間,騰訊網易吸納歐美及日本成名制作人,圍繞他們搭建獨立運營的海外自研工作室,目标直指3A大作和海外主機市場。然而數年過去,大多數工作室不僅未能拿出産品,甚至沒有像樣的Demo,而研發成本卻持續攀升。
據統計,在網易裁撤的8家歐美工作室中,有6家幾乎沒有實際遊戲内容公布。在北美組建一支3A研發團隊,人力成本往往是國内的數倍,且開發周期漫長。網易方面評估發現,名越工作室的《龍幫》距離完工仍需追加70億日元,這筆賬對于任何廠商都已難以接受。
從“重資産自研”轉向“輕資産合作”
随着戰略調整,巨頭們的全球化路徑正在重塑。一方面,國内研發團隊已證明自身實力——《黑神話:悟空》的成功從根本上動搖了“必須依靠海外團隊才能做3A”的執念;網易自研的《燕雲十六聲》全球用戶突破8000萬,《七日世界》《漫威争鋒》等産品也跑通了全球多端市場。
另一方面,行業正從“重資産自研”轉向“輕資産合作”。通過IP收購或與成熟第三方合作,風險更低、變現路徑更短。同時,AI技術的快速落地也讓大廠看到降本增效的希望,傳統海外重資産布局已不符合效率至上的新邏輯。
遊戲産業分析師指出,關停海外工作室并不意味着放棄全球化,反而标志着海外布局從“跑馬圈地”邁入“精耕細作”階段。那個揮舞支票簿在全球高薪挖人、不計成本追求3A之夢的狂熱時代,正在按下暫停鍵。
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