中國遊戲邁入 “生态出海” 時代

2025-08-05 10:08:46 來源:界面新聞
        【每日科技網】
中國遊戲邁入 “生态出海” 時代

  一年一度的遊戲界盛會 ChinaJoy 于 8 月 1 日 - 4 日在上海舉行,作為其重要組成部分,2025 中國國際遊戲開發者大會(CIGDC)日前在上海世界會客廳舉行,而遊戲出海是其中最重要的關鍵詞之一。

  近年來,中國遊戲企業出海步伐顯著加快。1-6 月,中國自研遊戲海外市場實際銷售收入 95.01 億美元,同比增長 11.07%。騰訊、微軟、索尼、網易和藝電位列全球前五大遊戲企業,其中中國占據兩席。從産業鍊的角度來看,在遊戲産業中遊的研發環節,美國、中國和日本處于優勢地位,市場份額分别占比分别為 37.7%、31% 和 21.1%。

  伽馬數據聯合創始人王旭在上述大會期間表示,目前中國遊戲出海正處于一個關鍵階段 —— 從單一産品出海轉向 “生态出海”。“最初遊戲廠商隻是在海外尋找代理,之後慢慢開始和當地公司聯合運營,而現在很多企業會在海外成立本地工作室。” 王旭表示,這樣能獲取更高的利潤和對内容更精準的把控,但本地化運營也會面臨諸多挑戰。

  作為幫助中國遊戲企業開拓海外市場的重點舉措,大會現場發布了由中國音數協遊戲工委聯合伽馬數據共同編著的《中國遊戲出海指南》(以下簡稱出海指南)。王旭稱,在編纂出海指南時,參考的很多案例就來自于中國的這些遊戲大廠,希望從他們已經 “趟過的路” 與 “踩過的坑” 上汲取經驗,為更多的中小遊戲企業提供幫助。

  網易是中國遊戲出海的代表之一。在網易雷火市場及營銷總經理黃卓看來,中國已成為遊戲出口大國,但這一成績的背後,現在需要思考如何實現可持續的高品質發展。他指出,大規模、高效率開發高品質産品的工業化研發能力,正是支撐出海的 “硬功夫”。而遊戲作為文化産品,要有 “神”,今後還需要聚焦 “軟實力”,要對遊戲裡承載的文化特性既理解得透徹,同時自信從容。

  為了助力遊戲産業特别是單機遊戲方向的發展,上海精文投資、渶策資本、徐彙資本聯合索尼互動娛樂與上海星遊紀,正式發起了上海遊戲産業專項基金(單機遊戲方向)。基金計劃總規模 10 億元,一期募資 5 億元。上海零犀信息科技有限公司創始人、《失落之魂》制作人楊冰表示,新發布的出海指南為遊戲企業提供了清晰的海外市場策略參考,而專項基金則能降低出海風險。楊冰說,“尤其是對主機遊戲這類高投入、長周期的項目來說,這種‘耐心資本’的支持尤為關鍵。”

  在 ChinaJoy 開幕前一天,索尼在上海正式宣布 “中國之星計劃” 第四期啟動。《失落之魂》正是 “中國之星計劃” 支持下開發的一款國産 ARPG(動作角色扮演)遊戲,将于 8 月 29 日正式發售,登陸 PC 與 PS5 平台。相較于前三期,第四期 “中國之星計劃” 将引入更多戰略合作夥伴拓展全球網絡,為開發者提供更具針對性的專業服務。

  “‘中國之星計劃’的目的是對遊戲項目的開發、發行、市場推廣等全方位的支持,把索尼的經驗、資源分享給遊戲開發者,支持他們達成自己的願景。” 索尼互動娛樂中國區遊戲制作總監,中國之星計劃負責人包波表示,近兩年中國遊戲品質正向國際頂尖水準邁進,“價值共創” 是一個重要變化。

  索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄表示,以《黑神話:悟空》為代表的中國遊戲逐漸走向海外,就像是一個裝滿寶物的寶箱逐漸被發現的過程。“随着中國遊戲口碑的累積,未來全球玩家對中國遊戲的期待值也會越來越高,這就需要不斷升級,提供更好的産品。”

  據悉,“中國之星計劃” 第三期重點項目《潛阈限界》和《達巴:水痕之地》将獲得進一步資金投入,幫助它們更早與全球玩家見面。《潛阈限界》的遊戲背景設定在一個被 “海洋” 與 “構造體” 覆蓋的末世星球,中國元素相對淡化。開發方蘇州謎匣數娛 CEO 肖心禅表示,其希望打破固化的文化标簽,把更獨特、更酷的内容帶給全球玩家。

  據肖心禅介紹,遊戲在開發時會以全球化視野為導向,包括對當下流行文化的把握以及前沿技術的運用。“比如在遊戲設計環節,我們會與日本、歐美、印度等地區的團隊合作,讓産品具備更普遍的國際化表達,同時融入中國的精神内核進行創作。”

  上海暗星科技 CEO、《達巴:水痕之地》美術總監馮迅透露,中國擁有豐富的民族文化寶藏,這款遊戲希望将這些有趣的 “文化寶藏” 呈現給全球玩家。馮迅表示,《達巴:水痕之地》項目開發周期很長,這一過程中得到 “中國之星計劃” 全方位的支持,而這一合作的基礎在于雙方理念的高度契合。“我們都希望把中國的優質題材推向世界,用國際化的表達讓全球玩家能看懂、能感受到其中的文化亮點。”

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