端遊 + 手遊 + 小遊戲三軌發力!吉比特業績大翻身,新遊吸金能力待考

2025-11-08 11:22:57 來源:中國經營報
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端遊 + 手遊 + 小遊戲三軌發力!吉比特業績大翻身,新遊吸金能力待考

  連續三年淨利潤下滑後,“遊戲茅” 吉比特(603444.SH)終于在 2025 年迎來強勢反彈。三季報數據顯示,公司前三季度實現營收 44.86 億元,同比增長 59.17%;歸母淨利潤 12.14 億元,同比大增 84.66%,其中第三季度淨利潤更是飙升 307.7%,達到 5.69 億元。這場業績反轉的核心動力,來自四款新遊的集中爆發,但老遊流水下滑、全球化推進緩慢等問題仍存,新遊能否持續吸金,成為決定公司未來增長的關鍵。

  新遊集中爆發:撐起業績增長 “半邊天”

  2025 年無疑是吉比特的 “新品豐收年”。前三季度上線的《杖劍傳說(大陸版)》《杖劍傳說(境外版)》《問劍長生(大陸版)》《道友來挖寶》四款産品,合計貢獻流水 26.73 億元,成為業績增長的絕對核心。

  其中,《杖劍傳說》表現超預期,大陸版與境外版分别斬獲 11.66 億元、4.78 億元流水,這款 5 月首發大陸、7 月登陸境外市場的産品,憑借優質玩法實現口碑與營收雙豐收。小遊戲《道友來挖寶》同樣亮眼,5 月上線後 7 月起穩居微信小遊戲暢銷榜前十,累計流水 3.16 億元,印證了吉比特在小遊戲賽道的探索成效。《問劍長生(大陸版)》也貢獻了 7.13 億元流水,形成 “三駕馬車” 拉動增長的格局。

  值得注意的是,這些新遊的爆發并非來自公司此前的組織變革 —— 管理層坦言,變革是為解決項目管理問題,效果需數年顯現,當前成績是早年研發項目的集中兌現。公司采用 “小步快跑” 模式,通過快速疊代驗證玩法,如《道友來挖寶》就經曆了多輪思路測試,最終貼合用戶需求實現突圍。

  老遊承壓下滑:核心 IP 增長乏力

  在新遊高歌猛進的同時,吉比特的老牌核心産品正面臨增長瓶頸。作為公司 “壓艙石” 的《問道手遊》,前三季度流水 14.99 億元,雖仍居首位,但同比下滑 7.02%;《問道》端遊與《一念逍遙(大陸版)》營收也同步減少,老牌 IP 的增長動力逐漸減弱。

  對于老遊下滑,管理層認為受内外部因素共同影響,内部将通過優化玩家體驗、持續更新内容穩定流水,外部則積極應對市場競争變化。有趣的是,《道友來挖寶》與《問道手遊》存在玩法和受衆重合,但公司強調兩者體驗差異顯著,未出現明顯内部競争,後續将聚焦不同平台用戶需求優化産品。

  此外,公司投資業務收益同比減少,前三季度财務損益僅 2134 萬元,進一步凸顯了遊戲業務尤其是新遊對業績的重要性,也讓後續增長對新品的依賴度更高。

  增長可持續性:機遇與挑戰并存

  吉比特的業績反轉能否延續,取決于新品長線運營、全球化推進與儲備管線三大關鍵因素,而當前機遇與挑戰同在。

  從機遇來看,全球化布局有望打開增長空間。《問劍長生》計劃于 2025 年第四季度登陸中國港澳台、韓國等地區,《杖劍傳說》的歐美、韓國發行也在規劃中,境外市場仍有較大增量潛力。同時,小遊戲賽道持續發力,公司将結合産品特點評估小遊戲發行潛力,老 IP 通過跨平台适配可煥發新活力,形成多賽道協同。

  但挑戰同樣不容忽視。首先是新遊長線運營壓力,遊戲市場 “高開低走” 是常态,如何通過持續内容更新穩住流水,考驗運營能力。其次是全球化推進節奏緩慢,研發團隊産能緊張,《杖劍傳說》歐美、韓國發行暫無明确時間表,且境外市場需先經測試逐步鋪開,短期難以貢獻大規模增量。最後是儲備管線尚處早期,除《九牧之野》預計 2025 年四季度或 2026 年一季度上線外,M95、M98 等項目仍在早期驗證階段,後續供給能否跟上存疑。

  此外,公司 “質重于量” 的戰略調整,聚焦商業化精品、創新作品與技術探索型項目,雖有利于長期發展,但短期或影響新品推出速度。而銷售費用随新品上線大幅增長,未來需平衡投入與 ROI,避免依賴單一買量模式。

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