
8 月 13 日港股盤後,騰訊控股發布的 2025 年二季度财報交出亮眼成績單:營收 1845 億元,同比增長 15%;歸屬股東淨利潤 556.3 億元,同比增長 17%;非國際财務報告準則(Non-IFRS)下淨利潤 630.52 億元,同比增長 10%。業績發布後,騰訊控股(ADR)單日漲超 7%,創四年新高;8 月 14 日盤中股價突破 600 港元 / 股,為四年來首次。
二季度,騰訊增值服務、營銷服務、金融科技與企業服務三大業務線齊頭并進,利潤增速較上季度回升。AI 技術的深度滲透成為關鍵驅動力 —— 遊戲與營銷業務盈利走強,有效抵消了新技術投入帶來的成本壓力。摩根士丹利随即上調其目标價至 700 港元,稱 “所有業務線 AI 部署的成功,推動業績全面超預期”。
AI 重構業務生态:從廣告效率到遊戲創作全鍊條升級
AI 已成為騰訊業務增長的 “隐形發條”,在廣告、企業服務與遊戲領域形成多維突破:
廣告業務:通過升級基礎模型,AI 深度賦能廣告創作、投放、推薦及效果分析全流程,帶動微信生态内視頻号、小程序、“搜一搜” 的廣告主需求激增。數據顯示,廣告點擊率、轉化率及廣告主回報率均顯著提升,微信商業閉環的商業化效率再上新台階。
企業服務:受益于企業端 AI 需求爆發,GPU 租賃與 API 調用量同比大增,疊加電商技術服務費提升,商業服務增速較上季度進一步加快,成為營收增長的穩定器。
遊戲業務:AI 工具全面滲透内容制作與運營環節 —— 從生成高仿真虛拟隊友、智能 NPC,到驅動精準營銷獲客,再到優化玩家留存與流水轉化,形成全鍊路增效。例如,《王者榮耀》《和平精英》等老牌遊戲通過 AI 實現 “平台化運營”,而新遊《三角洲行動》借助 AI 驅動的用戶運營策略,快速突破 2000 萬日活。
遊戲業務雙線爆發:射擊品類成增長新極
在 AI 加持下,騰訊遊戲業務延續強勢表現,本土與國際市場雙輪驅動:
本土市場:遊戲收入同比增長 17% 至 404 億元。其中,《三角洲行動》7 月月均 DAU(日活躍用戶)超 2000 萬,跻身中國市場 DAU 前五、流水前三,成為 “逆周期” 爆款;《和平精英》憑借 “搜打撤” 創新玩法,平均 DAU 同比增長 30%,老遊戲煥發新活力。
國際市場:收入同比增長 35% 至 188 億元,占整體遊戲收入的 32%。6 月,Supercell 旗下《皇室戰争》月流水創 7 年新高;新遊《沙丘:覺醒》發售期登頂 Steam 全球買斷制遊戲收入榜首,全球化布局成效顯著。
騰訊首席策略官詹姆斯・米歇爾指出,“平台化” 策略正在降低對單一爆款的依賴:“随着遊戲組合擴大、運營周期拉長,收入穩定性增強,波動性減少。我們容忍單款遊戲短期調整,更注重長期反彈能力。”
射擊品類成為重點突破口。詹姆斯・米歇爾分析:“中國每年 1000 萬大學生是射擊遊戲核心受衆,市場潛力尚未完全釋放。”8 月 19 日即将上線的手遊《無畏契約》(改編自全球熱門電競 IP)被市場看好,券商預估其年化收入或超 60 億元,将進一步鞏固騰訊在射擊領域的優勢。
挑戰與平衡:内容闆塊承壓 探索 AI 變現新路徑
盡管核心業務增長強勁,騰訊内容闆塊仍顯乏力:二季度騰訊音樂付費會員同比增長 6.3% 至 1.24 億人,但騰訊視頻付費會員同比下降 2.6% 至 1.14 億人,訂閱收入與用戶數雙降,與 “保持領先” 的官方口徑形成反差。
在 AI 對移動生态的影響上,騰訊總裁劉熾平持謹慎态度:“AI 已驗證對增長與效率的增益,但能否重塑用戶習慣尚無定論。目前對創作者影響極小,反而能擴大内容觸達範圍。” 他坦言,中國用戶對免費工具的習慣可能制約 AI 産品變現,未來将探索 AI 工具與廣告的結合模式。
資本開支方面,二季度同比增長 119%,但低于一季度的 274.8 億元,騰訊表示将維持全年目标。劉熾平透露,通過芯片儲備優化與軟件效率提升(如采用小模型降低成本),可在有限算力下承載更多工作負載,平衡 AI 投入與收益。
從财報數據看,AI 與遊戲的 “雙輪驅動” 已成為騰訊高增長的核心密碼。随着《無畏契約》等新遊上線及 AI 技術持續滲透,騰訊在鞏固既有優勢的同時,正試圖在内容闆塊與 AI 變現領域找到新的平衡點,為長期增長注入确定性。
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