遊戲股 “新勢力” 跑赢大盤:頭部壓力趨緩,巨人、吉比特們憑什麼崛起?

2025-07-17 10:19:58 來源:新浪财經
        【每日科技網】
遊戲股 “新勢力” 跑赢大盤:頭部壓力趨緩,巨人、吉比特們憑什麼崛起?

  當騰訊常青遊戲增速放緩、網易手遊連續多季度負增長,中國遊戲市場的競争格局正悄然生變。巨人網絡年内股價翻倍、吉比特一年漲幅超 90%、完美世界跑赢大盤…… 這些老牌廠商的強勢表現,不僅打破了 “雙巨頭壟斷” 的固化印象,更揭示出行業的新邏輯:新遊戲的爆發力,正在重塑市場話語權。

  頭部 “減速”:雙巨頭壓力邊際緩解

  長期占據國内遊戲市場七成份額的騰訊與網易,近期增速出現分化,為中小廠商留出喘息空間:

  騰訊:常青遊戲 “新舊交替” 遇阻

  盡管 2025 年一季度騰訊遊戲本土收入同比增長 24%,但核心常青産品顯露出疲态。《王者榮耀》《穿越火線:槍戰王者》等上線超 8 年的老遊戲,依賴版本更新維持熱度;而被寄予厚望的《地下城與勇士:起源》,2025 年二季度本土流水同比大跌 39.6%,《英雄聯盟手遊》《金鏟鏟之戰》流水也分别下滑 7.7%、3.7%。新舊動能轉換的斷層,讓騰訊的市場份額擴張節奏放緩。

  網易:手遊業務連續承壓

  網易手遊收入已連續三個季度負增長(2024Q3 至 2025Q1 同比增速分别為 - 9.7%、-10.5%、-4.3%)。核心産品《逆水寒手遊》IOS 端收入同比腰斬,《蛋仔派對》《暗黑破壞神:不朽》流水波動加劇。盡管新遊《燕雲十六聲》貢獻增量,但尚未形成足夠支撐力,短期内難以扭轉頹勢。

  雙巨頭的 “減速”,為行業競争注入變量。伽馬數據顯示,2025 年一季度中國遊戲市場規模同比增長 17.99%,其中移動遊戲增速達 20.29%,而這部分增量正被非頭部廠商分流。

  腰部崛起:新遊戲成 “股價引擎”

  巨人網絡、吉比特、完美世界的股價爆發,均指向同一個關鍵詞 ——新遊戲的強爆發力:

  巨人網絡:小遊戲 + 新賽道破局

  擺脫對《征途》《球球大作戰》的依賴,巨人網絡在 2024 年找到了新增長極:《王者征途》小遊戲全年流水超 6 億元,吸引 2500 萬用戶,驗證了 IP 輕量化運營的潛力。更驚喜的是《超自然行動組》,這款風格類似《第五人格》的冒險遊戲,在宣發投入極少的情況下,沖上 IOS 冒險遊戲暢銷榜第一,6 月日均流水達 8.2 萬美元,券商預測其有望成為年流水數億級的 “黑馬”。

  吉比特:《問劍長生》單騎救主

  2025 年一季度,吉比特營收同比增長 22.5%,淨利潤增速 38.7%,核心驅動力來自 1 月上線的《問劍長生》。這款武俠題材新遊首季度流水達 3.63 億元,直接對沖了《問道》端遊(流水降 16.3%)、《一念逍遙》(流水降 22.9%)的下滑,成為公司近三年表現最強的新品。

  完美世界:聚焦精品化轉型

  經過 2024 年的項目精簡(關停《完美新世界》等 4 個項目),完美世界資源向核心産品傾斜。端遊《誅仙世界》2024 年底公測後表現亮眼,推動 2025 年一季度營收同比大增 52.2%,淨利潤暴增 203%。即将上線的《異環》(超自然都市開放世界 RPG)被券商視為下一個潛力股,有望複制《誅仙世界》的成功。

  行業邏輯切換:從 “壟斷” 到 “産品為王”

  此輪腰部廠商的崛起,并非偶然,而是行業邏輯轉變的縮影:

  市場增量來自 “新品疊代”

  國内遊戲用戶規模見頂(2024 年 6.74 億人),但 “存量替換” 空間巨大。玩家對老遊戲的審美疲勞,使得新玩法、新題材的接受度更高 ——《超自然行動組》的非對稱對抗、《問劍長生》的武俠開放世界,均精準擊中細分需求,證明 “小而美” 的産品可突圍。

  出海成 “第二增長曲線”

  中國自主研發遊戲海外收入已連續五年超千億元,2025 年一季度同比增長 17.9%。完美世界《幻塔》、吉比特《Last War》等産品在海外市場的成功,說明中小廠商可通過全球化布局,避開國内激烈競争,獲取增量。

  估值體系向 “産品周期” 傾斜

  資本市場不再單純看 “市占率”,而是更關注 “新遊儲備”。巨人網絡因《超自然行動組》的潛力,市盈率從 20 倍升至 40 倍;完美世界憑借《誅仙世界》的熱度,估值修複至曆史中樞以上,這意味着 “一款爆款定估值” 的時代正在到來。

  随着雙巨頭增速放緩與新遊戲供給放量,中國遊戲行業正從 “寡頭壟斷” 轉向 “多點開花”。對于投資者而言,緊盯新遊上線節奏、流水數據、出海表現這三大指标,或許能在行業變局中抓住下一批 “翻倍股”。

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