
人們常常對授權改編的電子遊戲存有懷舊情緒 —— 這類遊戲通常制作成本低且特意聯動近期上映的電影和電視劇,在電視遊戲盛行的時代(console generation)十分常見。其中不乏爛作:《超人 64》(Superman 64)、《終結者:救世主》(Terminator Salvation)》,還有雅達利平台上的《E.T. 外星人》。但是也有部分優秀的聯動作品,有些作品甚至徹底改變了整個行業格局,例如 Rare 工作室的《黃金眼》。
如今這樣的授權改編遊戲已經很難見到了,但這并不妨礙人們對其翹首以盼。授權遊戲其實從未消失。消失的是那些小預算、幾乎是同步推出、且直接根據近期上映電影改編的遊戲。實際上,授權遊戲已經風靡世界。
授權遊戲比比皆是
“授權遊戲” 是指遊戲開發商或運營商通過獲得版權、品牌或内容授權後推出的合法版本。這類遊戲通常基于知名 IP(如動漫、電影、小說等)改編。授權遊戲作為一種推廣形式,可以創造額外的收入和提升知名度。
漫威宇宙(Marvel Cinematic Universe 簡稱 MCU)是全球最大的電影系列,其幾乎涉足了所有可觸達範圍内的遊戲領域。誠然,《漫威争鋒》(Marvel Rivals)更偏向于改編漫畫而非直接受電影影響,但漫威的知識産權依舊炙手可熱,正是因為漫威宇宙已經主宰了主流電影界近十年。除此之外,漫威改編遊戲還包括已經停服的《漫威複仇者聯盟》(Marvel’s Avengers)、單機遊戲《蜘蛛俠》(Spider-Man)、《銀河護衛隊》(Guardians of the Galaxy)、《午夜之子》(Midnight Sons),以及即将推出的《刀鋒戰士》(Blade)、《金剛狼》(Wolverine)、《漫威 1943:九頭蛇崛起》(Marvel 1943: Rise of Hydra)。他們還有一款全新的《鋼鐵俠》(Iron Man)遊戲尚未發售(此作品并非基于 2008 年首部《鋼鐵俠》電影改編而成)。還有《Marvel Snap》(漫威終極逆轉)和《Marvel Mystic Mayhem》(漫威秘法狂潮)。
DC 漫畫旗下也同樣有不少遊戲改編作品。Rocksteady 工作室的《蝙蝠俠:阿卡姆》(Batman Arkham)系列可謂毋庸置疑的傳奇之作。此外還有兩部秘密譜系(Telltale)系列的蝙蝠俠作品、《哥譚騎士》(Gotham Knights)、《自殺小隊:殺死正義聯盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League)和《不義聯盟》(Injustice)。
有人會吐槽說基于漫畫改編的遊戲算哪門子聯動作品。誠然,這些遊戲受到漫畫的影響确實比電影更大。但倘若沒有瑪格特・羅比(Margot Robbie)在《自殺小隊》中出演哈莉・奎因,誰會對這幫反英雄組織有半點興趣?
市面上曾有一款大熱的《十三号星期五》(Friday the 13th)遊戲。《哈利・波特》(Harry Potter)系列也已經衍生出了一大批遊戲。IO Interactive 正在制作一款《詹姆斯・邦德 007》(Bond)》的遊戲。至于《星球大戰》(Star Wars)系列的遊戲已經多到數不過來了,《指環王》(Lord of the Rings)的遊戲系列、《南方公園》(South Park)的遊戲、《瘋狂的麥克斯》(Mad Max)的遊戲,還有《阿凡達:潘多拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)。單是 Bithell Games 工作室就發行過兩款《創》(Tron)系列改編的遊戲和一款《疾速追殺》(John Wick)的遊戲。還有《異形:隔離》(Alien Isolation)、《反叛之月》(Rebel Moon)。甚至還有一款《宿劫》(Barbaria)改編的遊戲已經宣布制作 —— 而且《宿劫》(Barbaria)壓根就不是系列作品,它就隻出了一部電影。
回避原創,是因為輸不起?
這份清單可謂族繁不及備載,恰恰證明授權遊戲不僅從未消失,反而已經占據山頭。十年來遊戲制作成本越來越高昂,公司也越來越傾向于回避風險。基于熱門 IP(即電影、電視劇、漫畫)來改編制作遊戲,能至少确保吸引現有粉絲的關注,萬無一失。
但正是此番心态導緻許多工作室倒閉和遊戲制作計劃取消。授權費用高到令人發指 —— 據彭博社報道,2023 年索尼旗下的遊戲工作室失眠組(Insomniac Games)信息顯示,其與漫威的授權許可費 “高達 6.21 億美元,涵蓋 2035 年前開發和營銷《X 戰警》(X-Men)系列遊戲的權限”,該系列遊戲包括《金剛狼》(Wolverine)和《蜘蛛俠 3》(Spider-Man 3)。這就不難理解,為何不少遊戲工作室在曆經多年開發後,最終落得遊戲終止開發和關門大吉的下場。開發《黑豹》(Black Panther)的 Cliffhanger Games 和開發《神奇女俠》(Wonder Woman)的 Monolith 就是如此。
授權不僅存在,更成為一種遍地開花的商業模式。盡管重制、重啟,以及重複出現的被不停改編的同一批 IP 令人厭倦,但這種情況顯然絲毫沒有好轉。市面上大部分遊戲都是 IP 授權和聯動作品,且有愈演愈烈的趨勢。這種發展路徑真的可持續嗎?當然不是。但大發行商回避制作原創遊戲,他們擔心失敗。由此可見,為什麼人們懷念過去的改編聯動遊戲了 —— 就算商業失敗,也不至于讓遊戲工作室走向破産。
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