手遊行業馬太效應加劇:TOP3市占率超8成 樂元素、網易遊戲活躍用戶規模份額下滑

2023-03-08 11:27:46 來源:每日科技網
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手遊行業馬太效應加劇:TOP3市占率超8成 樂元素、網易遊戲活躍用戶規模份額下滑

  7月30日訊()手遊行業市場集中化态勢愈發明顯。《Quest Mobile中國移動互聯網2020半年報告》(下稱“《報告》”)顯示,最近一年,TOP3企業市占率超八成,但頭部玩家陣營也出現分化,騰訊占據用戶7成以上的遊戲時長,活躍用戶規模份額增長至56%,位列行業第二第三的樂元素和網易遊戲的活躍用戶規模份額略有下滑。

  馬太效應加劇

  《報告》數據顯示,截至2020年6月,騰訊系活躍用戶規模份額占行業總體56%,同比增長2.3%;擁有《開心消消樂》等熱門遊戲的樂元素位列第二名,份額下降1.8%至17.3%;排在第三名的網易下滑2.0%至8.1%。三者穩居手遊行業前三強,市場占有率總計超過80%,其中騰訊系手機遊戲用戶使用時長占比高達73.1%。

  疫情期間,“宅經濟”為手遊帶來流量紅利,行業漲勢明顯。App Annie發布的《聚焦遊戲領域2020年回顧報告》顯示,疫情期間,移動遊戲的每周下載量創曆史新高,達到12億次。2020年4月用戶平均每周下載的移動遊戲比2020年1月增加30%,在3月達到35%的增長峰值。

  從遊戲産品排名來看,騰訊成為的赢家。Quest Mobile數據顯示,2020年春節假期前後手機遊戲中日活躍用戶數量前五名中,騰訊系以《榮耀》和《和平精英》、《歡樂鬥地主》、《穿越火線:槍戰》四款産品占領四席,《榮耀》春節期間DAU近億人。樂元素的《開心消消樂》位列第三。

  遊戲行業回暖,為各大公司帶來豐厚的收入。網易在線遊戲2020年第一季度實現營收135.2億元,同比增加14.1%,其中,來自手遊淨收入占比70.3%。騰訊遊戲增長更為強勁,第一季度網絡遊戲收入372.98億元,同比增長31%。此外,世紀華通、完美世界等A股遊戲上市公司也迎來亮眼的一季度财報業績。

  如今抗疫成為新常态,移動遊戲市場持續增長,馬太效應加劇,強者更強。Sensor Tower商店情報數據顯示,2020年6月騰訊旗下的《榮耀》收入超過1.93億美元,較同期增長50.4%,穩居全球手遊收入榜榜首。亞軍為騰訊另一款遊戲《PUBG Mobile》(内地版本《和平精英》),收入高達1.68億美元,同比增長12.8%。

  遊戲趨于精品化

  伴随着中國移動互聯網人口紅利減退,移動遊戲市場增長趨勢放緩。手遊行業轉型升級加快,以産研驅動替代以往的流量驅動,頭部企業加速遊戲精品化。

  伽馬數據發布的《2019-2020中國遊戲市場企業研發競争力報告》顯示,中國自主研發的遊戲已是主流,在2019年達到遊戲市場的84%。

  自研手遊也成為龍頭企業的吸金利器。網易表示,2020年第一季度在線遊戲服務毛利潤環比及同比增加,主要得益于自研遊戲收入的增加,如《夢幻西遊三維版》、《夢幻西遊》電腦版及手遊、《大話西遊2》,以及代理遊戲收入的增加。2019年網易自研遊戲收入達到420億元,占整體遊戲收入的90.4%。

  騰訊在财報中明确指出,網絡遊戲業務中騰訊的戰略重點是提升内部研發實力,加強外部合作,拓展海外業務,推出面向全球的精品遊戲。除了自研日進鬥金的《榮耀》、《和平精英》等,騰訊力推原創遊戲IP。同時,投資并購了天美及光子工作室,以及Riot Games與Supercell等遊戲工作室。

  手遊行業爆發期已過,用戶規模增速回落到個位數,疫情期間迎來意外的流量紅利,但随着疫情得到有效控制,行業将回歸平穩發展。騰訊憑借自研和資本力量,外加社交流量優勢,不斷蠶食市場份額,讓包括網易和樂元素在内的競争者壓力巨大。

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