微軟降低應用商店遊戲傭金至 12%,挑戰 Valve 和蘋果

2021-05-08 14:08:30 來源:IT之家
        【每日科技網】
微軟降低應用商店遊戲傭金至 12%,挑戰 Valve 和蘋果

  五月三日下午消息,據報道,微軟近日宣布,将大幅削減Windows商店内遊戲銷售的分成,整個PC遊戲行業大為震驚。

  從表面上看,微軟的決策似乎值得慶祝。從今年8月開始,微軟向PC遊戲開發商的傭金率将從原來的30%降至12%,相當于EpicGames的收費率,給Valve帶來更大的壓力——Valve仍然将Steam遊戲銷售收入的30%分成。在背後,降低收入分成也是一種戰術策略:微軟希望借此向蘋果施加壓力,這周的傭金調整也将影響到下周即将開業的大型應用商店之争。

  幾天後,EpicGames和蘋果的糾紛将開庭審理。同時,歐盟也發現蘋果的規定存在一些問題。歐盟指控公司通過其應用商店在音樂流媒體應用的發行市場占據主導地位。微軟一直暗中支持EpicGame與蘋果的鬥争,呼籲監管機構調查蘋果的應用商店。無論是EpicGames取得成功,還是監管機構着手調研,微軟軟軟件業務都能直接盈利,大步進軍雲遊戲領域。

  EpicGames的創始人蒂姆·斯威尼(TimSweeney)與微軟有着很大的關系,但直到最近兩家公司的利益終于在一起。斯威尼曾高調指責微軟試圖使用其商店和UWP(通用Windows平台)來控制Windows軟件生态系統。之後,微軟減少了在這方面的嘗試,微軟開發的更加開源的HoloLens模式似乎與斯威尼達成了共識,後者也支持微軟的混合現實頭戴設備。

  另一方面,蘋果的應用商店現在卷入訴訟,微軟也對蘋果的應用商店抱怨。在WindowsPhone輸給iOS和Android後,微軟多年來一直在面對蘋果的應用商店。去年,微軟發布了的Windows商店政策,矛頭指向蘋果應用商店。毫無疑問,微軟會在時機成熟的時候抓住所有的機會,使更合理的彙率成為可能。

  微軟也嘗試在iOS上發布xCloud遊戲流媒體服務。微軟當然希望保持xCloud上的遊戲收入和應用内交易收入的30%分成,但是蘋果屏蔽了xCloud或者Stadia等服務,迫使微軟創建一個網頁版來避免限制。

  雖然微軟還沒有對蘋果提起正式訴訟,但其首席法務官布拉德·史密斯(BradSmith)去年曾與衆議院反壟斷小組委員會見面,向委員會簡要介紹蘋果應用商店及其收費問題。那時,蘋果委托了一項研究,聲稱30%的分成行業标準。很難不讓人想到微軟本周宣布的PC遊戲率降低。顯然,這是一個恰當的措施,有助于突出個人電腦和移動應用商店之間的差距。

  微軟的Windows應用商店并不是該公司的主要收入來源,在PC遊戲政策調整之前,應用彙率也調整為15%。遊戲是任何應用商店錢的類别,但目前大多數遊戲開發商并沒有選擇在Windows商店發布遊戲。如果微軟想強迫蘋果應用商店進行調整,12%的費率是可以理解的。這種彙率也将推動微軟和EpicGames提出的聲明,即PC和智能手機是具有更公平應用商店模式的通用計算平台。

  下周,EpicGames和蘋果之間的訴訟将開始蘋果應用商店的未來之戰。毫無疑問,這場戰鬥将拖延很長時間,戰線已經向多個方向發展。而微軟則隔岸觀火,期待應用商店朝着有利于自身的方向發展。

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