
盛趣遊戲董事長王佶曾簡要評價這段經曆:“我們經曆了所有,那是該經曆的磨難以及想不到的磨難”。根據他披露的業績,去年盛趣遊戲以22億元的利潤創曆史,跻身全行業前三。
再次出發,公司能否再續“傳奇”?
自研能力,能否打造下一個爆款?
前途未仆,到底是挑戰還是機遇?
5G時代,雲遊戲的前景究竟幾何?……
對于盛趣遊戲和王佶的過往,新浪科技在《深擊|盛趣遊戲回A,《傳奇》之後續“傳奇”?》一文中有過較詳細闡述。
近些年,遊戲行業有着明顯的趨勢變化:人口紅利逐漸消退、用戶習慣趨近成熟,市場需求正逐步向頭部品牌靠攏,行業淘汰速度正在加快。
騰訊和網易,猶如行業中的兩座大山難以逾越。
尤其是前者,其份額占據半壁江山——有數據統計,目前騰訊遊戲市場份額約為55.7%,網易遊戲約為13.6%,兩大巨頭合計比重達69.3%。
頭部效應如此明顯,盛趣遊戲能否有新增長點?
王佶認為,從目前中國遊戲産業來看,因人口紅利的消失,玩家注意力成為稀缺資源。為了應對這一現狀,各大廠商的布局大體分為兩種:開拓海外市場和深耕精品化,大家以此來尋找新的經濟增長點。
對于盛趣遊戲來說,第一是要精品化,“我們所說的精品化,就是指從研發、運營到發行的全産業鍊條的精品化。不光包括提升遊戲品質,還涉及提升研發效率、精細用戶運營、精準發行服務等多個環節”;第二要強調出海,“市場大了,玩家需求更多元,遊戲的品類也要更豐富”。
文化,也成為新戰略中的重要因素。
“我一直強調,遊戲并不是娛樂産業範疇,而應該是新文化産業闆塊,而且遊戲企業的盈利能力、更新疊代的速度,在新文化産業裡處于龍頭地位。現在的盛趣遊戲已不局限于遊戲産業,而是希望用科技去賦能文化,以遊戲打通各文化業态的壁壘,最終形成大的文化産業生态”,王佶說道。
“兩者合并要沖擊行業格局”
盛趣遊戲與世紀華通,雙方聯合,變強了嗎?外界對此褒貶不一。
互聯網和遊戲産業觀察者張書樂認為,雙方“合體”,有望跳出遊戲行業的“其他”排位,進擊騰訊和網易之後的第三位置。不過也有大型投資機構人士表示,未來這家企業前三很難,甚至前五“都不太可能”。
國仕資本研究協會研究員劉枭的評價更加消極。他認為,兩者結合是“弱弱聯合的抱團取暖,并沒有什麼協同效應,隻有強強聯合才能協同”。
在王佶看來,兩者合并後,無論從市值、營收還是盈利上,都将給遊戲行業現有的“兩極格局”帶來巨大沖擊。
“但是,在沖擊格局之前首先要明白,根源在哪裡?我們怎樣把優勢擴大,把劣勢彌補?這樣才有可能甚至有資格去談挑戰網易和騰訊”。
他分析,盛趣遊戲曆經十餘年走到今天,運營體系、研發實力和管理團隊是的優勢,比如擁有業内最完善的客戶管理中心,自研率超50%以上等,“團隊也值得肯定,據我們統計,目前整個團隊從業平均年限超過17年,95%都在這家公司服務了10年以上”。
“不應該把希望全押注爆款”
在此之前,新浪科技曾采訪過與盛趣遊戲有過接觸的互聯網分析師徐利方,他對盛趣遊戲的研發能力表示擔憂,這或許也是市場的普遍疑慮。
徐利方認為,如今遊戲行業的壁壘很高且具備規模效應,玩家們普遍選擇爆款遊戲,而爆款又被騰訊、網易所把控,“盛趣的自研遊戲,能不能火現在還很難判斷。判斷一家遊戲公司的前景,絕不是看遊戲數量,關鍵要看遊戲的創新程度、運營能力以及用戶體驗度,這才是核心。靠換殼或者換皮膚不是創新,此舉非長久之計”。
王佶則認為,爆款“可遇不可求”。
“在如今的中國遊戲市場,遊戲榜單前20中,基本上大多都是老産品。因此想要産品大爆,是天時地利人和的共同結果,或者說不應該把所有的希望都押在爆款身上。穩紮穩打,才能有可能大爆”,他透露,未來盛趣遊戲将集中精力在擅長的品類上,把品質做到,再瞄準在海外的知名遊戲IP,尤其是主機、客戶端甚至是獨立遊戲。
總之要結合市場“風向”,觸摸“爆款”脈搏,推出多樣化和差異化的産品。
“5G将加劇遊戲企業競争”
在剛剛舉行的ChinaJoy上,5G雲遊戲一度成為焦點。
騰訊雲相關負責人告訴新浪科技,未來遊戲将會徹底運行在雲端,這意味着大型遊戲也能在入門級終端設備上流暢運行,這将成為一種全新的遊戲模式。
在去年10月的2018年全球盛鬥士大會上,盛趣遊戲CEO唐彥文同樣指出,5G技術将推動遊戲行業迎來三大巨變,盛趣将順勢而為。
“可以說,5G是革新内容的一個新契機”,王佶表示,這種契機也會凸顯“精品化”、“優勝劣汰”法則的行業競争,“我認為5G将帶來遊戲載體的變革,一旦終端不再受限制,主機遊戲、PC遊戲、網頁遊戲、手機遊戲将會同台競技,遊戲企業的競争也将更加激烈”。
他認為,雲遊戲雖然擺脫了硬件的限制,但是局限性在于帶寬限制和能否大規模普及,“我們預計雲遊戲的發展前景會越來越好,公司對此持開放的态度。如果玩家的呼聲足夠高,未來也會在這方面進行嘗試”。
“業績承諾雖艱巨但可完成”
自登陸A股後,這家公司還将面臨兩年的業績承諾,如何兌現成為擺在王佶面前的首要問題。
“首年的業績承諾已經完成了。未來還有2年,雖然任務艱巨,但這并非是不可能完成的任務”,王佶說,此次登陸A股,公司有了更高的目标,規劃上也更加清晰。
“我之前提出的三大戰略是‘精品化、全球化、新文化’,其實就是我們實現三大目标的具體路徑,這些戰略不僅要給我們帶來更大的利潤增長空間,幫助兌現業績承諾,也要擴大我們業務優勢,實現我們的遠期戰略目标”。
業績承諾肯定體現在産品之上。王佶透露,未來2年計劃上線20款産品,無論是品類還是品質上,都是“大提升”。
“這些新品帶來的新增赢利點,預計可以保障未來2年的業績表現”,他說,盛趣遊戲要持續鞏固在MMO品類上的優勢,同時還要加強對其他品類的布局,例如偶像養成、探險經營、卡牌到二次元等細分領域。
以下為新浪科技部分專訪内容:
王佶:機遇從來都是垂青有準備的人,盛趣遊戲面對中國遊戲産業發展趨勢,早布局,早籌謀,将時代挑戰轉化為機遇。從目前的中國遊戲産業來看,人口紅利漸進消失,玩家注意力成為稀缺資源。為了應對這一現狀,各大遊戲廠商要麼積極開拓海外市場,要麼深耕精品化,要麼尋找新的經濟增長點。
第一,在遊戲業務上,我們一方面提出精品化,深挖遊戲品質,擴大現有優勢。我們所說的精品化,就是指從研發、運營到發行的全産業鍊條的精品化。不光包括提升遊戲品質,還涉及提升研發效率、精細用戶運營、精準發行服務等多個環節。這是應對産業精品化潮流,所作的升級。
第二,在遊戲市場層面,我們要強調出海,把海外市場做大做強,把握住海外增量市場。市場大了,玩家需求更多元,遊戲的品類也要更豐富,我們之前精品化戰略支撐下,我們不僅要持續鞏固在MMO品類上的優勢,同時還會加強對其他品類的布局,從偶像養成、探險經營、卡牌到二次元等領域。
第三,在遊戲産業模式上,我們試圖融入更多文化内涵,這才有了新文化戰略。其實我一直強調,我們遊戲并非是娛樂産業範疇,而應該是新文化産業闆塊,而且遊戲企業的盈利能力、更新疊代的速度,在新文化産業裡是龍頭地位。
新浪科技:遊戲行業競争如此激烈,您認為盛趣如何保持現有地位?有沒有可能沖擊騰訊和網易?
王佶:随着盛趣遊戲登陸A股工作的順利完成,世紀華通成為A股體量遊戲股。無論是在市值、營收還是盈利上,都将給遊戲行業現有的“兩極格局”帶來巨大的沖擊。
沖擊格局之前,首先要明白,自己能夠取得今天這樣的成績,根源在哪裡?未來我們如何把優勢擴大,把劣勢彌補,這樣才有可能成為更好的自己,才有資格去談挑戰網易與騰訊。
盛趣遊戲能夠走到今天,整個盛趣遊戲完善的運營體系、強大的研發實力,以及穩定的管理團隊是我們的優勢。
王佶:5G網絡是為用戶帶來遊戲及娛樂方面的革新内容的一個新契機。在“5G時代”,遊戲将打破邊界,承載越來越多的文化和社會功能,滿足更廣泛用戶群體的多元需求。從技術上來看,它将帶來遊戲載體的變革,一旦終端不再受限制,主機遊戲、PC遊戲、網頁遊戲、手機遊戲将會同台競技,包括盛趣遊戲在内的衆多遊戲企業,将面臨更加凸顯“精品化”“優勝劣汰”法則的激烈行業競争。
雲遊戲讓玩家擺脫了硬件的限制,免除了硬件更新換代所要花費的成本。同時,還可擺脫時間和空間的限制,因為雲遊戲的終端可以是電腦、可以是能夠連接網絡的電視、也可以是手機,這是它的優勢所在。而它的局限性在于寬帶限制以及雲遊戲能否大規模普及。
随着5G時代的到來,移動網絡的速度變得越來越快,科技疊代的速率加快,雲遊戲的科技成本變低也會進一步增加它的普适性。因此,雲遊戲的發展前景越來越被看好。盛趣遊戲對雲遊戲等新科技産品持有一種開放的态度,如果玩家的呼聲足夠高,未來也會嘗試去做。
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