ChinaJoy 2019,比遊戲、手機、電腦更讓我感歎的……

2019-08-05 10:25:20 來源:IT之家
        【每日科技網】
ChinaJoy 2019,比遊戲、手機、電腦更讓我感歎的……

  一年一度的數字娛樂盛會——ChinaJoy在上海拉開帷幕,作為受邀參會的媒體,IT之家在現場為大家第一時間報道展會動态的同時,也親身感受了這個夏天廣大玩家和行業人士被“遊戲”和“電競”點燃的熱情。

  之所以将“遊戲”和“電競”分開,是因為在今年的ChinaJoy上,你能夠強烈感受到電競充噬眼睛、耳朵的熱鬧。“電競”作為遊戲的一種表現形式,因其熾烈的熱度仿佛正要蓋過“遊戲”本身的話題,其中尤以移動電競為甚,走到哪裡,你似乎都能看到XX展台上一群拿着手機的少年們鬥智鬥勇在遊戲世界裡厮殺較量的場景,也能聽到主持人激情高亢的解說。事實上,“電競”本身已不止是一個遊戲的概念,而是關于遊戲、硬件、競技等領域的綜合體。而ChinaJoy和電競相關的,除了遊戲,恐怕就是“硬件”了。

  黑色的骁龍主題館有着“黑科技

  今年的ChinaJoy,高通骁龍主題館位于E4區,展廳外巨大的“選骁龍,痛快赢”橫幅招牌已經足夠吸引人眼球。進入骁龍主題館,黑色的主題色顯得低調酷炫的同時,似乎也在契合“黑科技”的氣質——沒錯,這12,000平米的主題館呈現的正是全球移動遊戲領域最前沿的創新科技

  在展館現場的體驗區,展示了包括小米、vivo、OPPO、黑鲨、努比亞、一加等衆多搭載由骁龍855+骁龍X50平台的智能手機産品供大家觀摩試玩。當然,大家在這些智能手機上試玩遊戲也不是無目的随意體驗的,高通特别分類出了高幀率手遊、極速模式手遊、高清版手遊、電競AI降噪、超現實增強畫質等不同的功能特點區域讓大家分别嘗試,這些特點都是完美移動端手遊體驗所必備的要素。

  除了讓玩家觀摩體驗骁龍移動平台帶來的各具特點的移動端手遊,開館首日還舉辦了熱門手遊《榮耀》表演賽,由KA女子電競俱樂部《榮耀》分部對戰vivo&蘇甯SV戰隊,而獲勝站隊的選手還要和AI電競戰隊“SUPEX”進行一場1v1對戰。“SUPEX”此前我們已經有所耳聞,這高通與vivo、騰訊榮耀和騰訊AI Lab團隊利用iQOO手機打造的榮耀AI戰隊,在今年4月的高通AI開放日上,它就因為輕松挫敗真人站隊而大放異彩。大約四個月後的今天,“SUPEX”又勝利了。

  值得一提的是這場《榮耀》表演賽是基于5G網絡進行的——事實上,今年的高通骁龍主題館,正是實現5G現網覆蓋的ChinaJoy展館。在現場,玩家們不僅可以利用搭載骁龍855的旗艦手機體驗5G網絡的快感,還可以體驗屬于未來的遊戲形——雲遊戲。基于中國電信的5G現網覆蓋和中興通訊的5G新空口商用系統設備,高通聯合中興、小米、vivo、OPPO、一加和努比亞共同演示了5G現網環境下的雲遊戲。IT之家小編也在現場感受了雲遊戲的神奇之處,運行大型電腦遊戲幾乎感覺不到延遲或卡頓,隻能說,這是移動端遊戲的未來。

  5G驅動着雲遊戲的現在和未來

  如果說在這屆ChinaJoy上電競的風潮仍然奪人耳目,那麼5G和雲遊戲就是讓人覺得胸中升起對遊戲未來無限憧憬的一支奇兵。即将到來的5G時代究竟能夠對移動端手遊戲帶來怎樣的深刻變革?衆多遐想之中,答案最終可能還是要落腳在“雲遊戲”上。

  其實除了高通,雲遊戲在今年的ChinaJoy上的出鏡還有很多,例如一加也演示了雲遊戲,還有順網雲電腦展示了玩家如何通過普通電視體驗到《火影忍者:究極風暴4》、《鬼泣5》、《塵埃4》等PC遊戲大作;還有騰訊發布了“騰訊雲·雲遊戲的解決方案”,展示WeGame提供《天涯明月刀》《中國式家長》《三國殺》和《鐵甲雄兵》等雲遊戲模式的試玩……不過,IT之家小編覺得,雲遊戲最有價值的應用,其實還是在智能手機等移動終端上,這是讓大型遊戲突破硬件規格限制、地理位置空間限制、時間限制的最淋漓盡緻的體現,它對移動端遊戲的影響相比其他平台要深刻。

  而驅動這樣深刻變革的,是5G。我們知道,雲遊戲的基本原理是遊戲的渲染和運算交給雲電腦進行,雲電腦處理完畢後将畫面直接發送給玩家,這樣玩家的設備隻需要有接收視頻所需的網絡和完成視頻解碼的工具就可以。這個過程對網絡的要求異常苛刻,必須要達到不低于本地硬盤的響應速度。目前,隻有5G毫秒級别的低時延特性能夠滿足雲遊戲的要求。同時,5G的高速率、大帶寬特性還能夠給雲遊戲帶來更高的分辨率,在極高的畫質下保證幀率60FPS以上不成問題。

  終端對5G的重要性不言而喻,沒有終端,5G便無從着地,雲遊戲更無從談起。但其實在這一點上,我們并不用擔心。其實在本屆ChinaJoy上,我們已經能夠在小米、vivo、OPPO等手機廠商均展出了自家的第一款5G手機,例如小米拿出了MIX3 5G版、vivo展示了iQOO Pro 5G手機、OPPO也展示了自家的OPPO Reno 5G版……玩家們已經可以在展館現場感受5G帶來的前所未有的體驗,也可以在現場進行5G網絡下的遊戲試玩。其實這些5G手機早在今年上半年的MWC世界移動通信大會上便已發布,隻是暫未上市。而随着今年6月中國提前發布5G商用牌照,意味着上述第一批5G手機的正式上市進入。5G手機,一切正在有條不紊地進行着。

  所以,真正成熟、可玩性高的雲遊戲也正在向我們走來。如果你在E4館的一加展區,那麼相信你已經體驗過了5G雲遊戲的暢快,在這裡你可以在手機上感受《飛車17》雲遊戲,一加方面表示,“雲遊戲中,手機隻是一個屏幕載體,不論是網遊還是主機遊戲,都能在手機上玩。”此外,vivo展台上,你也可以試玩到雲遊戲版的《刺客信條》《易水寒》等10多款作品,并且遊戲過程毫無延遲,畫面穩定,體驗已經非常出色。想象一下,以後你隻需要一部5G手機,在下班路上、外出遊玩的間隙,都可以随時打開以前之前在家中電腦或主機面前玩到的高品質大型遊戲,畢竟以當前手機端的遊戲來論,品質委實參差不齊,而雲遊戲時代則不用擔心這一點,還可以随時随地地玩,那種感覺豈不是很爽?

  而實際上,5G對移動遊戲體驗的變革不僅僅在于雲遊戲。5G的低時延、高速率的特性還可以支持豐富的AR、XR遊戲。目前這類遊戲之所以相對小衆,主要問題在于體驗,因為目前的網絡環境無法為AR、XR遊戲提供4K甚至8K的遊戲畫面,并且遊戲過程存在交互延遲、畫面掉幀、不流暢等情況,很容易造成的眩暈感。但在5G網絡環境中,Gbps級别的超高的速率以及毫秒級的時延,可以讓玩家感受到高達8K的遊戲畫面,要知道畫面清晰度對AR、XR這類遊戲來說是多麼重要。更關鍵的是,遊戲過程中你幾乎感受不到延遲,畫面更加流暢自如,而這些,可以大大提升遊戲的沉浸感,從而充分釋放AR、XR遊戲的魅力。

  AR、XR遊戲之外,5G對未來多人遊戲的交互體驗、遊戲畫面品質例如高動态的運動、複雜光效、遊戲的流暢度等方面都會帶來質的改變。

  其實正如高通中國區董事長孟樸在演講中總結的那樣,“作為5G的關鍵用例,移動遊戲将能夠很快利用新一代連接技術的優勢。更快的速率、更高的帶寬和出色的超低時延将賦能即時、多人的沉浸式遊戲體驗。”5G對未來移動遊戲體驗的變革隻有上面這些嗎?并不是,隻怕我們的想象力還不夠,還需要在即将到來的5G時代中挖掘更多的場景和應用,就像在4G時代到來之前,誰能想到像《榮耀》這樣的多人競技遊戲、像《和平精英》這樣的大型生存遊戲、像《Pokemon Go》這樣的AR遊戲會引爆市場?5G時代會有怎樣的遊戲創新?會有怎樣的新鮮體驗?誰也想不到。IT之家之前所舉的例子可能隻是很小的一部分,雲遊戲或許是未來的趨勢,但也可能不是,也可能被更新穎的遊戲模式取代,這很難說。

  我們可以确定的是,這變化不定的諸多可能,最終都要回歸到5G帶來的基礎技術革命上。而我們可以期待的,是由像高通這樣的5G生态每個參與者共同締造的、充滿确定以及不确定可能的、令人無限遐想的遊戲的未來。

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